«3D – жобалау. Аппараттық қамтамасыз ету» бөлімі бойынша жиынтық бағалау
ОҚЫТУ МАҚСАТТАРЫ:
11.4.1.1 виртуалды және кеңейтілген шындықтың мақсатын түсіндіру ;
11.4.1.2 Виртуалды және кеңейтілген шындықтың психикалық және физикалық денсаулыққа әсері туралы айту;
11.4.1.3 бірінші тұлға көрінісі бар 3D-панорама жасау (виртуалды тур);
11.1.1.1 мобильді құрылғылардың негізгі компоненттерінің сипаттамаларын салыстыру: планшеттер, телефондар;
11.1.2.2 аппараттық және программалық қамтамасыз етуде даму заңдылықтарын сипаттайтын мысалдар келтіру;
Ойлау дағдыларының деңгейі: Қолдану
Орындау уақыты 30 минут
Тапсырмалар
-
Сәйкестендіру
-
Виртуалды шынайылық Бұл терминді алғаш рет 1960 жылдары
компьютерлік суретші М.Кугер қолданған
-
Жасанды шынайылық ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін
виртуалды элементтермен, сенсорлы
деректермен көрсетілген шынайы әлем
-
Кеңейтілген шынайылық адамның сезіміне әсер етіп, виртуалды
ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын
техникалық құралдармен жасалған әлем
-
Виртуалды кеңістігі Процесстерді ақпараттық, құрылымдық
ресурстармен қамтитын технологияның тұтас
жүйесі
-
Компьютерлік модельдеу және имитация дегеніміз...
-
адамның сезіміне әсер етіп, виртуалды ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын техникалық құралдармен жасалған әлем
-
ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін виртуалды элементтермен, сенсорлы деректермен көрсетілген шынайы әлем
-
шынайылыққа жақын және жүйенің жұмыс істеуі мен пайдаланушының сыртқы әсерлеріне оның реакциясын айқындайтын, қоршаған ортаның үшөлшемді графикалық моделі
-
виртуалды ортамен өзара әрекеттесетін аппараттық құрылғы және жабдық
-
Виртаулды шынайылықты аппараттық қамтамасыз ету дегеніміз...
-
адамның сезіміне әсер етіп, виртуалды ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын техникалық құралдармен жасалған әлем
-
ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін виртуалды элементтермен, сенсорлы деректермен көрсетілген шынайы әлем
-
шынайылыққа жақын және жүйенің жұмыс істеуі мен пайдаланушының сыртқы әсерлеріне оның реакциясын айқындайтын, қоршаған ортаның үшөлшемді графикалық моделі
-
виртуалды ортамен өзара әрекеттесетін аппараттық құрылғы және жабдық
-
Компьютерлік имитация дегеніміз ...
-
Пайдаланушының экранда көрсетілетін оқиғалардың тікелей қатысушысы ғана емес, сонымен қатар басты кейіпкердің виртуалды көшірмесі болу және әлемді оның сезімдері арқылы көру мүмкіндігін береді.
-
адамның сезіміне әсер етіп, виртуалды ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын техникалық құралдармен жасалған әлем
-
ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін виртуалды элементтермен, сенсорлы деректермен көрсетілген шынайы әлем
-
шынайылыққа жақын және жүйенің жұмыс істеуі мен пайдаланушының сыртқы әсерлеріне оның реакциясын айқындайтын, қоршаған ортаның үшөлшемді графикалық моделі
-
Виртуалды турды қалай құруға болады? 4 дұрыс жауап
-
Түрлендіру е) Панорамаларды құру
-
Суретке түсіру f) Жинақтау
-
Желімдеп жапсыру g)Навигацияны қосу
-
Жоспарын құру
-
Виртуалды машинаның пайлану себептерін ата?
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

![]()

![]()
-
Виртуалды және кеңейтілген шынайылық кестесін толтырыңыз
|
Қолдану саласы |
VR-ді қолдану тәсілі |
AR-ді қолдану тәсілі |
|
Спорт |
|
|
|
Медицина |
|
|
|
Білім беру |
|
|
|
Өнеркәсіп |
|
|
|
Сауда |
|
|
|
Киноиндустрия |
|
|
-
Хотспоттар дегеніміз- ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
-
SWEET HOME 3D- программасына сипаттама жазыңыз.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
11 сынып БЖБ 2 - тоқсан информатика
11 сынып БЖБ 2 - тоқсан информатика
«3D – жобалау. Аппараттық қамтамасыз ету» бөлімі бойынша жиынтық бағалау
ОҚЫТУ МАҚСАТТАРЫ:
11.4.1.1 виртуалды және кеңейтілген шындықтың мақсатын түсіндіру ;
11.4.1.2 Виртуалды және кеңейтілген шындықтың психикалық және физикалық денсаулыққа әсері туралы айту;
11.4.1.3 бірінші тұлға көрінісі бар 3D-панорама жасау (виртуалды тур);
11.1.1.1 мобильді құрылғылардың негізгі компоненттерінің сипаттамаларын салыстыру: планшеттер, телефондар;
11.1.2.2 аппараттық және программалық қамтамасыз етуде даму заңдылықтарын сипаттайтын мысалдар келтіру;
Ойлау дағдыларының деңгейі: Қолдану
Орындау уақыты 30 минут
Тапсырмалар
-
Сәйкестендіру
-
Виртуалды шынайылық Бұл терминді алғаш рет 1960 жылдары
компьютерлік суретші М.Кугер қолданған
-
Жасанды шынайылық ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін
виртуалды элементтермен, сенсорлы
деректермен көрсетілген шынайы әлем
-
Кеңейтілген шынайылық адамның сезіміне әсер етіп, виртуалды
ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын
техникалық құралдармен жасалған әлем
-
Виртуалды кеңістігі Процесстерді ақпараттық, құрылымдық
ресурстармен қамтитын технологияның тұтас
жүйесі
-
Компьютерлік модельдеу және имитация дегеніміз...
-
адамның сезіміне әсер етіп, виртуалды ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын техникалық құралдармен жасалған әлем
-
ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін виртуалды элементтермен, сенсорлы деректермен көрсетілген шынайы әлем
-
шынайылыққа жақын және жүйенің жұмыс істеуі мен пайдаланушының сыртқы әсерлеріне оның реакциясын айқындайтын, қоршаған ортаның үшөлшемді графикалық моделі
-
виртуалды ортамен өзара әрекеттесетін аппараттық құрылғы және жабдық
-
Виртаулды шынайылықты аппараттық қамтамасыз ету дегеніміз...
-
адамның сезіміне әсер етіп, виртуалды ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын техникалық құралдармен жасалған әлем
-
ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін виртуалды элементтермен, сенсорлы деректермен көрсетілген шынайы әлем
-
шынайылыққа жақын және жүйенің жұмыс істеуі мен пайдаланушының сыртқы әсерлеріне оның реакциясын айқындайтын, қоршаған ортаның үшөлшемді графикалық моделі
-
виртуалды ортамен өзара әрекеттесетін аппараттық құрылғы және жабдық
-
Компьютерлік имитация дегеніміз ...
-
Пайдаланушының экранда көрсетілетін оқиғалардың тікелей қатысушысы ғана емес, сонымен қатар басты кейіпкердің виртуалды көшірмесі болу және әлемді оның сезімдері арқылы көру мүмкіндігін береді.
-
адамның сезіміне әсер етіп, виртуалды ортамен өзара әрекеттесуін имитациялайтын техникалық құралдармен жасалған әлем
-
ақпаратты қабылдауды жақсарту үшін виртуалды элементтермен, сенсорлы деректермен көрсетілген шынайы әлем
-
шынайылыққа жақын және жүйенің жұмыс істеуі мен пайдаланушының сыртқы әсерлеріне оның реакциясын айқындайтын, қоршаған ортаның үшөлшемді графикалық моделі
-
Виртуалды турды қалай құруға болады? 4 дұрыс жауап
-
Түрлендіру е) Панорамаларды құру
-
Суретке түсіру f) Жинақтау
-
Желімдеп жапсыру g)Навигацияны қосу
-
Жоспарын құру
-
Виртуалды машинаның пайлану себептерін ата?
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

![]()

![]()
-
Виртуалды және кеңейтілген шынайылық кестесін толтырыңыз
|
Қолдану саласы |
VR-ді қолдану тәсілі |
AR-ді қолдану тәсілі |
|
Спорт |
|
|
|
Медицина |
|
|
|
Білім беру |
|
|
|
Өнеркәсіп |
|
|
|
Сауда |
|
|
|
Киноиндустрия |
|
|
-
Хотспоттар дегеніміз- ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
-
SWEET HOME 3D- программасына сипаттама жазыңыз.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
шағым қалдыра аласыз













