Изучение частей речи с использованием игровых технологий

Тақырып бойынша 11 материал табылды

Изучение частей речи с использованием игровых технологий

Материал туралы қысқаша түсінік
Повысить интерес к изучению русского языка через игровые технологии.
Материалдың қысқаша нұсқасы

КГУ “Средняя школа имени Сакена Сейфуллина отдела образования

Шуского района управления образования акимата Жамбылской области”








Авторская программа

(элективный курс)





«Изучение частей речи с использованием

игровых технологий»










Автор

программы: Кожахметова Гульназ Абдрахмановна

: педагог-эксперт русского языка и

литературы средней школы

имени Сакена Сейфуллина






2024 год

Содержание

Поянительная записка .................................................................................. .........4

Цели и задачи программы .........................................................................................8

Ожидаемые результаты и способы их проверки ....................................................9

Содержательная часть ..............................................................................................10

Нормативная часть календарно-тематического курса .........................................13

Введение в курс «Язык в игре»................................................................................16

Обзор частей речи ....................................................................................................21

Имя существительное: свойства и функции ..........................................................24

Игра: «Собери слово»...............................................................................................29

Имя прилагательное: признаки и степени сравнения............................................33

Ролевая игра: «Детектив прилагательных»............................................................37

Глагол: времена, виды и формы .............................................................................40

Игра: «Время в движении»......................................................................................44

Наречие: виды и функции........................................................................................49

Игра: «Найди наречие».............................................................................................54

Местоимение: типы и замена существительных....................................................58

Игра: «Меняем героев».............................................................................................62

Количественные и порядковые числительные.......................................................66

Игра: «Считаем вместе»...........................................................................................70

Предлог: значение и употребление .........................................................................74

Игра: «Путешествие по предложению»...................................................................78

Союз: виды и их роль в связи предложений ...........................................................82

Частица: тонкости выражения смысла ....................................................................87

Игра: «Найди частицу»..............................................................................................91

Междометие: выражение эмоций в языке................................................................95

Игра: «Эмоциональные искры».................................................................................99

Анализ текста: выявление частей речи....................................................................104

Синтаксический анализ в игровой форме................................................................108

Творческое задание: создание истории....................................................................112

Игра: «Словесный кроссворд»..................................................................................116

Игра: «Лингвистический детектив».........................................................................118

Работа с онлайн ресурсами: виртуальный квест......................................................122

Ролевая игра: «Язык на связи»...................................................................................126

Мультимедийный квест:«Путешествие по миру грамматики»..............................130

Игра:«Грамматическая битва»...................................................................................134

Анализ ошибок: игровая самопроверка....................................................................138

Подготовка к сочинению-рассуждению...................................................................143

Итоговое задание: разработка собственной игры....................................................147

Рефлексия и подведение итогов курса .....................................................................151

Заключение ....................................................................................................... ..........156

Список рекомендуемых источников .........................................................................157


Пояснительная записка

Современная образовательная система требует инновационных подходов к обучению, особенно в области изучения языка. Традиционные методы, основанные на заучивании правил и выполнении однотипных упражнений, часто вызывают у обучающихся скуку и не способствуют глубокому усвоению материала. В связи с этим возникает необходимость внедрения игровых технологий, которые позволяют сделать процесс изучения языка более увлекательным, интерактивным и эффективным.

Использование игровых технологий в обучении частям речи помогает не только повысить мотивацию учащихся, но и активизировать их познавательную деятельность, способствовать лучшему запоминанию информации и развитию коммуникативных навыков. Настоящая авторская программа разработана с учетом современных методологических подходов и направлена на формирование прочных знаний о частях речи у обучающихся с помощью игровых технологий.

Актуальность программы:

Изучение частей речи является важнейшей частью лингвистического образования, так как оно формирует основу для грамотного владения языком. Однако традиционные методы изучения данной темы не всегда приводят к ожидаемым результатам. Многие учащиеся испытывают трудности в запоминании особенностей частей речи, их признаков и функций.

Введение игровых технологий в образовательный процесс позволяет преодолеть эти трудности, так как игры способствуют активному вовлечению учащихся, создают благоприятную атмосферу для обучения, снижают стресс и способствуют лучшему усвоению материала. Актуальность программы обусловлена следующими факторами:

-Необходимостью повышения интереса учащихся к изучению грамматики;

-Эффективностью игровых технологий в обучении;

-Адаптацией образовательного процесса к современным реалиям и интересам детей;

-Развитием коммуникативных навыков и критического мышления у обучающихся.

Научно-методический уровень работы:

Данная программа опирается на современные научные исследования в области педагогики, психологии и методики преподавания языка. Основой для ее разработки послужили труды отечественных и зарубежных ученых, изучающих игровые методы обучения, когнитивное развитие учащихся и методику преподавания грамматики.

Научная обоснованность программы заключается в использовании доказанных методов игрового обучения, включая:

  • Теорию конструктивизма, согласно которой учащиеся лучше усваивают знания через активное взаимодействие с материалом;

  • Принципы деятельностного подхода, направленного на развитие практических умений и навыков;

  • Методические рекомендации по игровому обучению, разработанные ведущими специалистами в области педагогики.

Программа включает различные игровые методы, такие как настольные и ролевые игры, интерактивные упражнения, викторины, квесты, что делает процесс обучения более увлекательным и продуктивным.

Новизна программы:

Главное новшество данной программы заключается в комплексном подходе к изучению частей речи с использованием разнообразных игровых технологий. В отличие от традиционных методик, предлагаемых в школьных программах, данная разработка предлагает:

  • Систематическое применение игровых методов на всех этапах обучения;

  • Интеграцию цифровых технологий, включая образовательные приложения, интерактивные платформы и онлайн-игры;

  • Разработку уникальных авторских игр для изучения частей речи, направленных на формирование глубокого понимания материала;

  • Комбинирование традиционных методов с игровыми элементами для создания баланса между теоретическими знаниями и практическими навыками.

  • Гибкость и адаптацию под различные типы учеников, что позволяет помогает избежать стандартных, однообразных методов.

  • Активизацию познавательной деятельности: в играх учащиеся получают мгновенную обратную связь, а это развивает критическое мышление.

Благодаря этим нововведениям учащиеся не только осваивают теоретические аспекты грамматики, но и активно применяют знания на практике, что способствует их долговременному усвоению.

Педагогическая целесообразность:

Программа разработана с учетом возрастных особенностей учащихся и их познавательных потребностей. Игровая методика способствует:

  • Развитию интереса к изучению языка;

  • Повышению мотивации к обучению;

  • Активному вовлечению учащихся в процесс познания;

  • Развитию самостоятельного мышления и творческих способностей.

Игры позволяют создать комфортную образовательную среду, в которой обучающиеся чувствуют себя уверенно и свободно. Они легче воспринимают и усваивают новый материал, что положительно сказывается на их успеваемости.

Теоретическая значимость:

Программа вносит вклад в развитие теоретических основ игровой методики обучения. Она демонстрирует, каким образом игровые технологии могут быть интегрированы в процесс изучения частей речи, и обосновывает их эффективность с точки зрения психолого-педагогических концепций.

Ключевые теоретические аспекты, на которых базируется программа:

  • Принцип активности: учащиеся лучше запоминают информацию, если они активно взаимодействуют с ней в игровом формате;

  • Принцип наглядности: игровые технологии позволяют визуализировать сложные грамматические категории;

  • Принцип системности: использование игр способствует формированию целостного понимания частей речи и их функций.

Программа может служить основой для дальнейших исследований в области применения игровых технологий в преподавании грамматики.

Практическая значимость:

Данная программа предназначена для практического использования в образовательных учреждениях различного уровня. Она может быть внедрена в:

  • Школьные уроки русского языка;

  • Дополнительные занятия и кружки по филологии;

  • Дистанционные образовательные курсы;

  • Индивидуальные и групповые занятия с репетитором.

Применение игровых технологий способствует повышению интереса к учебному процессу, улучшает запоминание материала и делает изучение языка более доступным и увлекательным.

Апробация программы:

Программа прошла тестирование в 7-8 классах средней школы имени Сакена Сейфуллина Шуского района. В ходе апробации были проведены контрольные и экспериментальные группы, в которых использовались традиционные и игровые методы обучения.

Результаты исследования показали:

  • Повышение уровня вовлеченности учащихся в учебный процесс;

  • Улучшение результатов тестов по грамматике на 30–40% по сравнению с контрольной группой;

  • Снижение уровня тревожности при изучении сложных грамматических тем;

  • Развитие творческих и коммуникативных навыков.

Преподаватели, принявшие участие в апробации, отметили, что игровая методика способствует лучшему усвоению материала и повышает уровень самостоятельности учащихся.

Применение игровых технологий в изучении частей речи – это современный и эффективный подход, позволяющий сделать процесс обучения более интересным, продуктивным и доступным. Данная программа доказала свою эффективность в образовательной практике и может быть рекомендована для широкого применения в школах и других учебных заведениях.

Использование игровых методов не только повышает успеваемость, но и способствует формированию устойчивого интереса к изучению языка, что играет ключевую роль в развитии грамотной и культурной личности.



















































Цели и задачи программы



Цель программы:

Создание эффективной методики изучения частей речи на основе игровых технологий, способствующей повышению мотивации, качественному усвоению материала и развитию речевой активности учащихся.

Задачи программы:

  1. Образовательные задачи:

    • Обеспечить глубокое понимание учащимися частей речи, их признаков и функций в языке. Разработать и внедрить игровые технологии для изучения грамматики. Способствовать развитию навыков анализа и синтеза языкового материала через игровые задания.

  2. Развивающие задачи:

    • Развивать логическое и критическое мышление учащихся. oСпособствовать формированию речевых умений и навыков. o Развивать умение работать в команде, принимать решения в игровой ситуации.

  3. Воспитательные задачи:

    • Повысить интерес к изучению русского языка через игровые технологии. o Формировать навыки сотрудничества, уважения к мнению других участников игры. o Развивать самостоятельность, уверенность в своих знаниях и творческое мышление.





































Ожидаемые результаты и способы их проверки

Ожидаемые результаты:

1. Когнитивные результаты:

  • Учащиеся осознают и правильно применяют части речи в речи и письме.

  • Повышается уровень знаний о морфологических особенностях частей речи. o Улучшается способность анализировать и классифицировать языковые единицы.

  • 2. Практические результаты:

  • Развитие умения распознавать и использовать части речи в контексте. o Улучшение навыков построения связных высказываний.

  • Освоение игровых методик работы с языковым материалом.

3. Эмоционально-мотивационные результаты:

  • Повышение интереса к изучению грамматики. o Формирование положительного отношения к учебному процессу.

  • Развитие уверенности в своих знаниях и способностях.

Способы проверки результатов:

  1. Диагностические тесты и контрольные работы – позволяют оценить уровень освоения частей речи и эффективность игрового обучения.

  2. Анкетирование и опрос учащихся – помогает выявить степень мотивации и интереса к предмету.

  3. Наблюдение за учебной деятельностью – позволяет оценить активность и вовлеченность учащихся в процесс обучения.

  4. Анализ письменных работ – показывает динамику улучшения грамотности и навыков построения текстов.

  5. Сравнение результатов контрольных и экспериментальных групп – подтверждает эффективность внедрения игровых технологий.

Применение данных методов проверки обеспечит объективную оценку

эффективности программы и ее влияния на учебный процесс.







Содержательная часть

Введение в курс «Язык в игре» – 1 час. Знакомство учащихся с курсом, игровыми методами изучения грамматики. Обсуждение значимости частей речи и роли грамматики в речи и письме.

Обзор частей речи – 1 час. Общее представление о частях речи, их классификации и функциях. Работа с примерами, обсуждение значимости каждой части речи в языке.

Имя существительное: свойства и функции – 1 час . Разбор признаков существительных: род, число, падеж, одушевленность. Определение роли существительных в предложении и тексте.

Игра: «Собери слово» – 1 час. Учащиеся составляют новые слова из предложенного набора букв, классифицируют их по частям речи, находят существительные.

Имя прилагательное: признаки и степени сравнения – 1 час. Изучение качественных, относительных и притяжательных прилагательных. Работа со степенями сравнения прилагательных.

Ролевая игра: «Детектив прилагательных» – 1 час. Учащиеся анализируют текст, находят прилагательные, определяют их признаки, строят словосочетания и предложения.

Глагол: времена, виды и формы – 1 час. Разбор времен и видов глаголов.

Изучение инфинитива, спряжения и форм глагола.

Игра: «Время в движении» – 1 час. Учащиеся разыгрывают ситуации, изменяя время глаголов, следя за смыслом предложения и его логикой.

Наречие: виды и функции – 1 час. Изучение наречий по значению: образа действия, времени, места, причины и цели. Их роль в предложении.

Игра: «Найди наречие» – 1 час. Анализ текста, поиск наречий, их классификация и объяснение смысловых оттенков.

Местоимение: типы и замена существительных – 1 час. Обзор видов местоимений. Рассмотрение их функций как заменителей существительных в тексте.

Игра: «Меняем героев» – 1 час. Учащиеся заменяют существительные местоимениями в предложениях, анализируют смысловые изменения. Числительное: количественные и порядковые – 1 час. Разбор значений числительных, их грамматических особенностей, употребления в речи. Игра: «Считаем вместе» – 1 час. Решение логических задач и головоломок с числительными, работа в командах.

Предлог: значение и употребление – 1 час. Изучение роли предлогов в предложении, их лексического и синтаксического значения.

Игра: «Путешествие по предложению» – 1 час. Составление предложений с заданными предлогами, анализ их значений в контексте.

Союз: виды и их роль в связи предложений – 1 час. Разбор сочинительных и подчинительных союзов, их влияние на структуру предложений.

Игра: Работа с разрезанными частями предложений, подбор подходящих союзов, создание логичных высказываний.

Частица: тонкости выражения смысла – 1 час

Анализ частиц,их значение в речи и функции(отрицание,усиление,вопрос и т. д).

Игра: «Найди частицу» – 1 час

Учащиеся выявляют частицы в тексте и объясняют их смысловые оттенки.

Междометие: выражение эмоций в языке – 1 час

Рассмотрение междометий как способа передачи эмоций, их стилистического значения.

Игра: «Эмоциональные искры» – 1 час

Имитация ситуаций, требующих эмоциональных реакций, с использованием междометий.

Анализ текста: выявление частей речи – 1 час

Работа с текстами: нахождение и классификация частей речи, анализ их взаимодействия.

Синтаксический анализ в игровой форме – 1 час

Разбор предложений с акцентом на связи между частями речи, интерактивные задания.

Творческое задание: создание истории – 1 час

Написание небольших рассказов с акцентом на правильное использование частей речи.

Игра: «Словесный кроссворд» – 1 час

Составление кроссвордов на основе изученных частей речи, работа в парах.

Игра: «Лингвистический детектив» – 1 час

Учащиеся «расследуют» тексты, находя грамматические ошибки и исправляя их.

Работа с онлайн-ресурсами: виртуальный квест – 1 час

Задания на цифровых платформах для закрепления знаний о частях речи.

Ролевая игра: «Язык на связи» – 1 час

Интерактивная беседа, где учащиеся применяют изученные части речи в диалогах.

Мультимедийный квест: «Путешествие по миру грамматики» – 1 час Прохождение интерактивных заданий по различным разделам грамматики.

Игра: «Грамматическая битва» – 1 час Соревнование между командами на лучшее знание частей речи, выполнение заданий на скорость и точность.

Анализ ошибок: игровая самопроверка – 1 час

Разбор распространенных ошибок с помощью игровых упражнений, работа над исправлением.

Итоговое задание: разработка собственной игры – 1 час

Создание учащимися образовательной игры по изученным темам, презентация и тестирование игр.

Подготовка к сочинению-рассуждению – 1 час

Исследование языковых явлений и работа с текстом.

Рефлексия и подведение итогов курса – 1 час

Обсуждение впечатлений, самооценка прогресса, обратная связь от учащихся и подведение итогов обучения.





















































Нормативная часть

календарно-тематического курса


Тема

Учебная цель

Кол. час.

1

Введение в курс

«Язык в игре»

Ознакомление с целью, структурой курса и преимуществами игровых технологий в обучении языка.

1

2

Обзор частей речи

Знакомство с основными частями речи и их классификацией в русском языке.

1

3

Имя существительное:

свойства и функции

Изучение рода, числа и падежей существительных.

1

4

Игра: «Собери слово»

Закрепление навыков анализа слова.

1

5

Имя прилагательное: признаки и степени сравнения

Изучение характеристик прилагательных и правил образования степеней сравнения.

1

6

Ролевая игра: «Детектив прилагательных»

Применение теоретических знаний о прилагательных на практике.

1

7

Глагол: времена, виды и формы

Изучение временных форм, видов и форм глаголов.

1

8

Игра: «Время в движении»

Тренировка навыков изменения глагольных форм.

1

9

Наречие: виды и функции

Изучение видов наречий и их роли в предложении.

1

10

Игра: «Найди наречие»

Интерактивный поиск

наречий в тексте с последующим обсуждением.

1


11

Местоимение: типы и замена существительных

Изучение классификации местоимений.

1

12

Игра: «Меняем героев»

Ролевая игра для практического освоения местоимений.

1

13

Количественные и порядковые числительные.

Изучение функций числительных и их разновидностей.

1

14

Игра: «Считаем вместе»

Интерактивное задание с использованием числительных.

1

15

Предлог: значение и употребление

Изучение пространственных и временных значений предлогов.

1

16

Игра: «Путешествие по предложению»

Игра - квест, где участники выбирают предлоги для описания маршрута.

1

17

Союз: виды и их роль в связи предложений

Изучение функций союзов при построении сложных предложений.

1

18

Частица: тонкости выражения смысла

Изучение роли частиц в уточнении и модификации смысла высказываний.

1

19

Игра: «Найди частицу»

Интерактивное упражнение по поиску частиц в тексте.

1

20

Междометие: выражение эмоций в языке

Изучение междометий и их функции в передаче эмоций и интонаций.

1


21

Игра:

«Эмоциональные искры»

Творческая игра, в которой участники подбирают междометия к ситуациям.

1

22

Анализ текста: выявление частей речи

Практическое занятие по анализу текста с выделением частей речи.

1

23

Синтаксический анализ в игровой форме

Использование метода «паззл» для визуального построения структуры предложения.

1

24

Творческое задание: создание

истории

Совместная работа по составлению рассказа с осознанным использованием частей речи.

1

25

Игра: «Словесный кроссворд»

Повторение и закрепление грамматических терминов через кроссворд.

1

26

Игра: «Лингвистический детектив»

Анализ и исправление грамматических ошибок в текстах.

1

27

Работа с онлайн ресурсами: виртуальный квест

Освоение интерактивных платформ и интернет ресурсов.

1

28

Ролевая игра:

«Язык на связи»

Моделирование диалогов с акцентом на использование частей речи.

1

29

Мультимедийный квест:

«Путешествие по миру грамматики»

Интеграция мультимедийных материалов для закрепления изученного.

1

30

Игра:«Грамматическая

битва»

Командное соревнование на точность определения частей речи.

1

31

Анализ ошибок: игровая самопроверка

Совместная работа в парах для выявления ошибок в текстах.

1

32

Итоговое задание: разработка собственной игры

Создание группой мини-игры с использованием грамматических знаний.

1

33

Подготовка к сочинению-рассуждению.

Развить у учащихся способность распознавать части речи, использовать их в устной и письменной речи.

1

34

Рефлексия и подведение итогов курса

Обобщение пройденного материала, анализ личных достижений.

1




















Краткосрочные планирования уроков в соответствии с

Приказом Министра образования и науки

Республики Казахстан от 16 сентября 2021 года № 472



Урок № 1

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Введение в курс «Язык в игре»

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с курсом, его структурой, игровыми методами изучения частей речи и их значением в языке. Развить интерес к обучению через игровые технологии, формирование мотивации и осознания важности языковых норм.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы


Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя


Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Приветствие

улыбками»

Сейчас я поприветствую каждого из вас не словами, а с помощью улыбки. Постарайтесь ответить тем же – улыбкой. А теперь попробуйте с помощью вашей улыбкипоказать не только «Здравствуй» но и ваше нынешнее настроение. Попытайтесь передать радость, удивление или спокойствие – пусть улыбка станет вашим «словом»!


Разноцветные мячи






https://gordeevaln.ru/question/cloze/20614


Середина урока

Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем














1 Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Словесный детектив» (Задание на функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты нашел записку, которая, по слухам, оставлена великим писателем. Но кто именно ее написал – неизвестно. Чтобы разгадать тайну, нужно проанализировать текст и определить, какие части речи в нем использованы.

Текст записки:

"Этот старинный дом, стоящий на берегу реки, был построен еще в прошлом веке. Когда я впервые увидел его, меня охватило чувство восторга: большой, величественный, окруженный густыми деревьями, он словно оживал в лучах заходящего солнца. Ветер играл с занавесками, а тишина наполняла пространство вокруг.

https://gordeevaln.ru/question/cloze/20614

Задания:

  1. Определи, какие части речи встречаются в тексте (существительные, прилагательные, глаголы, наречия).

  2. Какие слова указывают на действие? Выпиши их.

  3. Найди в тексте слово, которое описывает место. Ожидаемые результаты:

  • Учащиеся умеют выделять части речи в тексте.

  • Анализируют роль слов в предложении.

  • Используют контекст для определения значения слова.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Определяет, какие части речи встречаются в тексте

умеет выделять части речи в тексте

анализирует роль слов в предложении

2б

использует контекст для определения значения слова

1б








2. Игра «Грамматическая лаборатория» (Задание на исследование и объяснение языковых явлений) Ситуация:

Ты попал в секретную грамматическую лабораторию, где ученые исследуют строение слов. Твоя задача – разобраться в структуре слов и объяснить их использование.

Задания:

  1. Раздели слова «завораживающий», «прекрасный», «играет» на морфемы (приставка, корень, суффикс, окончание).

  2. Объясни, как каждое из этих слов меняется при изменении числа или времени.

  3. Подбери к каждому слову синоним.

Ожидаемые результаты:

  • Учащиеся осознают структуру слова.

  • Анализируют изменения слов в зависимости от контекста.

  • Развивают навыки подбора синонимов и расширяют словарный запас.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Разбирается в структуре слов и объяснить их использование

з
ает структуру слова

делит слова на морфемы

подбирает синонимы

1б

Shape1

3. Игра «История без границ» (Задание на творческое применение знаний и работу с текстом) Ситуация:

Ты – автор книги, но твой редактор случайно удалил некоторые слова из текста. Тебе нужно восстановить их, используя знания о частях речи.

Текст с пропусками:

_"В ____ лесу стояла маленькая ____. Её окна были ____, а крыша ____ на солнце. Внутри домика ____ уютный камин, и на стенах висели ____ картины. Это был домик старого ___, который ____ любил читать книги." Задания:

1Вставь в текст слова разных частей речи так,чтобы получился логичный рассказ.

2Объясни, почему ты выбрал именно такие слова.

3Прочитай получившийся текст и предложи альтернативный вариант с другими словами.

Ожидаемые результаты:

  • Учащиеся осознают функции частей речи в тексте.

  • Развивают навыки создания связного текста.

  • Демонстрируют креативное мышление.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает текст, используя знания о частях
ечи

знает функции частей речи

создает связный текст

демонстрирует креативное мышление

1б


Конец урока

Организация самооценивания учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Палитра размышлений» Описание: Данная игра, подобно «Шести шляпам», помогает ученикам осмыслить пройденный материал и собственный опыт с разных точек зрения. Она формирует умение оценивать события, факты и результаты деятельности сквозь призму различных аспектов – от эмоционального до творческого.

Как играть:

  1. Подготовьте набор цветных карточек или лент, соответствую щих разным видам суждений.

  2. Разделите учащихся на группы и раздайте каждой группе карточку определённог о цвета. Объясните значения цветов и предложите каждой группе оценить событие или факт, используя «свой» цвет.

Пример цветовой кодировки:

Белая карточка: фактическая сторона – укажите только конкретную информацию, цифры, факты без личных оценок.

Жёлтая карточка: позитивная оценка – выделите сильные стороны, успехи, положительн ые результаты.

Чёрная карточка: проблемная сторона – укажите сложности, препятствия, что не удалось или вызвало затруднения.

Красная карточка: эмоциональная оценка – выразите свои чувства, реакцию на произошедше

е, не объясняя их причину.

Зелёная карточка: творческие идеи – предложите новые пути, улучшения, нестандартны е решения.

Синяя карточка: обобщение – подведите итог,

сформулируй те основные выводы, осмыслите ситуацию в целом. Таким образом, каждая группа отражает свой аспект восприятия обсуждаемой темы. Затем участники делятся своими взглядами друг с другом, формируя более полную и объёмную картину произошедшего

"Одним словом": Объясните задание: В конце урока предложите ученикам вспомнить материал и описать, что они узнали или что для них было наиболее важным, одним словом. Сбор ответов: Устно: каждый ученик по очереди говорит слово.

Письменно: ученики записывают слова на бумаге,

стикерах или в

электронном формате. Обсуждение (опциональн о): Спросите нескольких учеников, почему они выбрали именно это слово. Анализ ответов: Учитель обобщает слова, выделяя повторяющие ся или необычные. Это поможет понять уровень усвоения материала. Рефлексия: Подведите итог, отметив

ключевые слова, которые наиболее точно отражают тему урока.


Листы оценивания


Урок №2

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Обзор частей речи

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с основными частями речи, их значением и функцией в языке. Развить способность анализировать текст, классифицировать слова по частям речи, применять знания на практике через игровые задания.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.

Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы



Создание психологичес кого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Поделимся теплом»

Закройте глаза и представьте, что ваш внутренний мир излучает мягкое тепло. Откройте глаза и посмотрите на тех, кто рядом. Поделитесь этим внутренним теплом, нежно коснувшись плеча соседа или улыбнувшись ему.

Почувствуйте, как

Атмосферастановится дружелюбной и

поддерживающей. Пожелайте окружающим

радости,уверенности и мира внутри себя. Поделившись тепломи добротой, мы укрепим наше общее настроение и связь друг с другом.

Метод оценивания











+ флажок за каждый правильный ответ-1б.

Бумага

бланки

Середина урока

Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем








































Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков построения предложений.

  • Осознание взаимодействия частей речи в языке.

  • Анализ влияния отдельных слов на смысл текста.

3. Игра «Лингвистический театр» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – сценарист мультфильма. Перед тобой сценарий, но некоторые слова утеряны. Заполни пропуски, выбрав правильные части речи, чтобы сюжет получился логичным.

Текст:

"В ____ лесу жил ____ медведь. Каждый день он ____ на полянку, где ____ цветы. Однажды к нему пришел ____ зайчонок, который попросил помочь ему найти ____ морковку." Задания:

Вставьте в пропуски слова разных частей речи так, чтобы получился осмысленный текст.

  1. Объясните, почему выбрали именно такие слова.

  2. Попробуйте заменить одно из существительных местоимением. Как изменится текст?

  3. Перескажите историю, изменив только глаголы. Как это повлияло на общий смысл?

Ожидаемые результаты:

  • Понимание роли частей речи в создании связного текста.

  • Развитие навыков построения логичных высказываний.

  • Развитие креативного мышления через трансформацию текста.

Конец урока

Организация самооцениван ия учащихся

Организация обратной связи

Самооценивание «Верю Сомневаюсь» Описание: Данный прием, подобно «Согласен – Не согласен», активизирует мыслительную деятельность учащихся, помогает выявить их начальные представления о теме урока, развивает умение анализировать информацию и формировать собственное мнение.

Как играть:

Учитель зачитывает ряд утверждений , связанных с предстоящей темой.

Если ученик считает утверждение правдоподобным или убедительным, он поднимает карточку или руку, демонстрируя «Верю». Если ученик считает информацию сомнительной, неполной или требует дополнитель ных доказательст в, он поднимает другую карточку

"Секретное послание"

Ученики составляют загадку или ребус с ключевыми терминами урока. Обменивают сяпосланиями и

расшифровы вают их.

Обсуждают правильност ь терминов и решений.

Учитель подводит итоги, отмечая креативность и

понимание темы.


Листы оцениван ия



(или делает иной условный жест), показывая «Сомневаюсь».

4. После

«голосования » можно обсудить результаты, задать вопросы, уточнить факты и постепенно подвести учащихся к осознанному изучению новой темы.






















































Урок № 3

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Имя существительное: свойства и функции

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с основными свойствами имени существительного: род, число, падеж, а также его синтаксической функцией в предложении. Развить навык классификации существительных, анализа их роли в тексте и способность осмысленно применять знания в различных контекстах.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы



Создание психологическо го климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Комплимент по имени»

 Учащиеся по очереди поворачиваю тся к соседу, называют его по имени и добавляют небольшой комплимент или приятное пожелание.

Например:«Марина, ты сегодня очень улыбчивая!» или «Иван, у тебя такие добрые глаза!». Так дети не только приветствуют друг друга, но и учатся видеть в

одноклассник ах

положительн ые черты, создавать дружескую и доверительную атмосферу.





+ флажок за каждый правильный ответ-1б.



Дидактичес

кие

материалы


Середина урока

Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

Игра «Загадочный текст» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты получил фрагмент старинного письма, в котором кто-то описывает необычное место. Однако некоторые слова плохо читаются. Твоя задача – проанализировать текст и восстановить его.

Текст:

_"В далеком ____ среди густых лесов стоял старый ____. Его крыша была покрыта ____, а вокруг росли ____ деревья. Каждый вечер рядом с домом появлялся таинственный ___." Задания:

  1. Вставь в пропуски существительные так, чтобы получился осмысленный текст.

  2. Определи род, число и падеж вставленных существительных.

  3. Как изменится текст, если заменить существительные на другие?

Ожидаемые результаты:

  • Способность правильно подбирать существительные в контексте. Осознание грамматических категорий существительного.

  • Развитие навыков смыслового анализа текста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Анализирует и восстанавливает текст

Вставляет в пропуски существительные так, чтобы получился осмысленный текст.

Определяет род, число и падеж вставленных существительных.



2. Игра «Магия слов» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – ученик школы волшебников, где изучают магию слов. Чтобы заклинание сработало, нужно правильно изменить существительные.

Задания:

  1. Измени форму существительных:

o дом → (множественное число) o ветер → (родительный падеж) o кошка → (дательный падеж)

  1. Составь предложение, используя все три изменённых существительных.

  2. Как изменится смысл предложения, если использовать другие формы этих же существительных?

Ожидаемые результаты:

  • Осознание значимости грамматических форм существительного.

  • Развитие навыков склонения существительных.

  • Анализ изменений смысла при трансформации слов.

3. Игра «История без конца» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – писатель, создающий историю. Твой рассказ уже начался, но ему не хватает деталей. Добавь существительные, чтобы завершить его.

Текст:

_"Однажды утром ____ открыл дверь и увидел ____. Это было очень странно, ведь обычно в это время на улице был только _____. Он шагнул вперёд и услышал ____." Задания:

  1. Вставь в пропуски существительные так, чтобы получился логичный рассказ.

  2. Определи, какие существительные обозначают предметы, а какие – явления или чувства.

  3. Перескажи историю, изменив число существительных (например, «птица» → «птицы»). Как это повлияло на смысл?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие креативного мышления.

  • Осознание роли существительных в построении связного текста.

  • Умение изменять слова в зависимости от контекста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Создает связный текст

Вставляет в пропуски существительные так, чтобы получился логичный рассказ.

Определяет, какие существительные обозначают предметы, а какие – явления или чувства.

Пересказывает историю, изменив число существ
тельн
х


Конец урока

Организация самооценивани

я учащихся

Организация обратной связи

Самооценивание

«Мосты смыслов» Описание: Эта игра, подобно «Бегу ассоциаций», помогает развивать умение устанавливать связи между различными объектами и явлениями.


Листы оценивания



Благодаря учащиеся учатся выходить за рамки привычных над систем и находить неожиданные логические и смысловые «мосты

Как играть:

1Разделите класс на команды или предложите игру в общем кругу.

2Учитель или ведущий называет первое слово или показывает предмет (например, «дерево»).

3.Следующий участник должен назвать объект или явление, логически или ассоциативно связанное с предыдущим

(например, «птица», так как птицы живут на деревьях).

4Следующий участник в цепочке называет новое слово, связанное уже с «птицей»

(например, «гнездо») и так далее.

5Цепочка продолжается, пока не достигнет заданной длины или пока участники не исчерпают варианты связей.




Урок № 4

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников: Количество отсутствующих

Тема урока

Игра «Собери слово»

Цели обучения в соответствии с учебной программой

(Научить учащихся анализировать структуру слова, разбирать его на морфемы (приставка, корень, суффикс, окончание), а также осознавать, как изменение морфем влияет на смысл слова. Развить навыки построения новых слов на основе морфемного анализа и развить языковую догадку.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.

Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы

Создание психологичес кого климата

Приветствуют

учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Поздоровайся локтями» Учитель просит обучающихся рассчитаться на «первый – третий» и сделать следующее:

каждый «первый номер» складывает руки за головой так, чтобы локти были направлены в разные стороны; каждый «номер второй» упирается руками в бёдра так, чтобы локти также были направлены вправо и влево; каждый «номер третий» нагибается вперёд, кладёт ладони на колени и выставляет локти в стороны.Обучающиеся должны поздороваться с как можно большим числом

одноклассников,

просто назвав своё имя и коснувшись

друг друга локтями.



+ флажок за каждый правильный ответ-1б.


Дидакти

ческие

материа

лы





https://t.me/maminy_reformatory/112846

https://t.me/maminy_reformatory/112846



Середина урока

Создает ориентирова нную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Разбей код» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты нашёл древний свиток с зашифрованным текстом. Чтобы понять его смысл, нужно разобраться в структуре слов.

Текст:

"В одной далёкой стране жил великий (исследователь, исследующий, исследование). Он любил (путешествовать, путешественник, путешествие) по неизведанным землям. Однажды он наткнулся на загадочный (разрушенный, разрушение, разрушать) замок."

https://t.me/maminy_reformatory/112846

Задания:

  1. Выбери из скобок подходящее слово для каждого предложения.

  2. Разбери выбранные слова по составу (приставка, корень, суффикс, окончание).

  3. Как изменится смысл предложений, если заменить слова на другие формы (например, "исследователь" → "исследование")?

Ожидаемые результаты:

  • Учащиеся понимают структуру слова.

  • Анализируют, как морфемы влияют на значение слова.

  • Практикуют правильное употребление однокоренных слов в тексте.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Анализирует, как морфемы влияют на значение слова

Выбирает из скобок подходящее слово для каждого предложения.

Разбирает выбранные слова по составу (приставка, корень, суффикс, окончание).

1б

Устанавливает, как изменился смысл предложения

1б


2. Игра «Лингвистический конструктор» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – инженер на фабрике слов. Твоя задача – создать новые слова, правильно соединяя морфемы.

Задания:

  1. Составь слова, соединяя данные части:

o Приставка: пере-, пред-, за- o Корень: ход, свет, стро o Суффикс: -ник, -ение, -чик

  1. Какие из полученных слов обозначают предмет, а какие – действие?

Подбери к каждому слову синоним и антоним.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков словообразования.

  • Осознание роли морфем в образовании новых слов.

  • Расширение словарного запаса.

Критерий оценивания

Д
скриптор

Балл

Создать новые слова, правильно соединяя морфемы

Составить новые слова, соединяя морфемы

различает слова, обозначающие предметы и действия

1б

подбирает синонимы и антонимы

1б

3. Игра «История из морфем» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – журналист, пишущий новость. Однако некоторые слова в статье стерлись. Восстанови их, используя знание морфемного анализа.

Текст:

"Сегодня утром ученые объявили о новом (). Они (__) новое лекарство, которое поможет бороться с болезнями. Это (__) открытие может изменить медицину навсегда!" Задания:

  1. Вставь в текст слова, образованные с помощью приставок и суффиксов.

  2. Разбери каждое вставленное слово по составу.

  3. Объясни, как изменение суффикса может изменить смысл слова (например, "открытие" и "открытка").

Ожидаемые результаты:

  • Способность осмысленно использовать словообразование.

  • Осознание значений различных морфем.

  • Развитие критического мышления при выборе слов.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает

слова в тексте

вставляет в текст слова, образованные с помощью приставок и суффиксов;

разбирает вставленные слова по составу;

1б

объясняет смысл слова

1б




Конец урока

Организация самооценива ния учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

Мысли во времени»

Описание: рефлекс ивный прием, способствующий развитию умения осмысливать свой опыт и давать личностную оценку проживаемому опыту.

Учитель называет ключевое слово. как правило, оно тесно связано с темой урока. В течение 1 минуты учащимся необходимо непрерывно записывать свои мысли, которые «приходят в голову» и связаны с заданным словом. По истечении времени. Ученики читают записи про себя. Затем мысленно отвечают на следующие вопросы.

Почему я записал именно эти слова? О чем я думал, когда писал эти слова?

Чтобы я хотел в записях изменить? Написанное мной имеет или не имеет для меня значение?

"Вопрос-Ответ на ходу"

  1. Ученики пишут по одному вопросу по теме урока на карточке.

  2. Все карточки перемешив аются, и каждый ученик вытягивает одну.

3. Ученик зачитывает вопрос и отвечает на него.

4. Обсуждени е

правильнос ти ответов и подведение итогов.


Листы

оценивания


Урок № 5

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Имя прилагательное: признаки и степени сравнения

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с особенностями имени прилагательного, его грамматическими признаками (род, число, падеж) и степенями сравнения. Развить навык анализа и осознанного употребления прилагательных в

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы



Создание психологическо го климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Инфо-угадайка»

На доске записана тема урока. Остальное пространство доски разделено на секторы, пронумерованны е, но пока не заполненные. Обучающимся предлагается

обдумать, о каких аспектах темы далее пойдет речь.







+ флажок за каждый правильный ответ-1б.


Дидактичес

кие материалы




исчезают «белые

пятна»; отчетливое разделение общего потока полученной информации способствует лучшему восприятию материала. После презентации возможно проведение

краткого обсуждения.



Середина урока

Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Лингвистический пейзаж» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты получил письмо от друга, который описывает свой город, но его текст неоконченный. Твоя задача – дополнить описание, выбрав правильные прилагательные.

Текст:

_"Я живу в очень ____ городе. Летом здесь особенно ____, а зимой становится ещё ____. Наши парки считаются самыми ____ в регионе, а улицы – самыми ___."

Задания:

1. Вставь в пропуски подходящие прилагательные в нужной форме.


  1. Определи степень сравнения каждого прилагательного.

  2. Как изменится смысл текста, если заменить прилагательные на антонимы?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков выбора и использования прилагательных.

  • Осознание влияния степени сравнения на смысл высказывания.

  • Развитие способности анализировать и трансформировать текст.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Анализирует и трансформирует текст

Вставляет в пропуски подходящие прилагательные в нужной форме.

Определяет степень сравнения каждого прилагательного.

Отмечает, как изменился смысл текста, если заменить прилагательные на антонимы

2. Игра «Сравни и оцени» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – критик ресторанов, и тебе нужно сравнить два кафе, используя прилагательные в разных степенях сравнения.

Текст:

_"Ресторан «Вкусный уголок» предлагает ____ блюда, чем кафе «Домашний уют». Обслуживание в «Домашнем уюте» ____ по сравнению с «Вкусным уголком», но цены там ___." Задания:

  1. Подбери к пропускам прилагательные в сравнительной степени.

  2. Как изменится смысл текста, если использовать превосходную степень?

  3. Напиши альтернативный отзыв, используя другие прилагательные. Ожидаемые результаты:

  • Способность правильно использовать степени сравнения.

  • Осознание влияния сравнительной и превосходной степени на оценку объекта.

  • Развитие критического и аналитического мышления.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Правильно использует степени сравнения прилагательных

Подбирает к пропускам прилагательные в сравнительной степени.

Определяет, как изменится текст, если использовать превосходную степень

1б

Пишет альтернативный отзыв, используя другие прилагательные

3. Игра «История с оттенками» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – писатель, создающий сказку. Но без ярких прилагательных твоя история кажется скучной. Добавь их, чтобы оживить текст.

Текст:

_"Однажды в ____ лесу жил ____ дракон. Его крылья были ____ и ____, а глаза сверкали ____ светом. Однажды он встретил ещё ____ дракона, который оказался ____ и ___." Задания:

  1. Вставь в пропуски прилагательные так, чтобы история стала выразительной.

  2. Определи, какие прилагательные употреблены в положительной степени, а какие – в сравнительной и превосходной.

  3. Перепиши историю, используя антонимы прилагательных. Как изменился её смысл?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие креативного мышления.

  • Осознание роли прилагательных в выразительности речи.

  • Умение трансформировать текст, изменяя его эмоциональную окраску.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Создать сказку, вставляя в текст прилагательные

вставляет пропущенные прилагательные

определяет степени сравнения прилагательных

переписывает историю, используя антонимы

Вывод:

Этот урок помогает учащимся понять свойства прилагательных, их влияние на текст и способы изменения формы. Игровые задания в формате PISA развивают функциональное чтение, анализ языковых явлений и творческое применение знаний.

Конец урока

Организация самооценивания

учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Верныеневерные утверждения» Описание: утверждения могут быть самыми неожиданными и нелогичными. Задача ученика – согласиться или

не согласиться с данными предположениям .

"Дерево знаний" На доске или плакате нарисуйте дерево. Ученики пишут на "листьях" (стикерах) одно главное, что они узнали.

Листы оценивания




Урок № 6

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Ролевая игра «Детектив прилагательных»

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся способность анализировать и классифицировать имена прилагательные, определять их степень сравнения и грамматические признаки (род, число, падеж). Формировать навык осознанного употребления прилагательных для более точного и выразительного описания предметов и явлений.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы



Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Составление кластера»

Смысл этого метода заключается в попытке систематизировать

имеющиеся знания по той или иной проблеме и

дополнить новыми. Ученик записывает в центре листа ключевое понятие, а от него рисует стрелки – лучи в разные стороны, которые соединяют это слово с другими. От них лучи расходятся далее.





1) + лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.






Дидактичес кие материалы


Середина урока

Создает

ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Расследование: кто спрятался в тексте?» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – детектив, расследующий таинственное исчезновение прилагательных из текста. Чтобы восстановить оригинал, нужно правильно подобрать недостающие слова.

Текст:

"В одном ____ городе жил ____ сыщик. Его кабинет был ____ и завален ____ бумагами. Однажды ему принесли дело о ____ преступнике, который оставлял только ____ улики. Детектив знал, что у него мало времени, поэтому он начал ____ расследование." Задания:

  1. Заполни пропуски подходящими прилагательными.

  2. Определи их степень сравнения.

  3. Замените выделенные прилагательные синонимами. Как изменился смысл текста?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков поиска и классификации прилагательных.

  • Осознание влияния прилагательных на смысл текста.

  • Формирование навыка использования синонимов для выразительности речи.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает текст, правильно подбирая недостающие слова

заполняет пропуски подходящими словами

определяет их степень сравнения

1б

заменяет выделенные прилагательные синонимами

1б

2. Игра «Фоторобот преступника» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – детектив, которому поручили составить фоторобот преступника, используя только словесное описание.

Задания:

  1. Опиши внешность преступника, используя не менее 5 прилагательных.

  2. Определи их род, число и падеж.

  3. Используй превосходную степень для создания альтернативного описания.

Ожидаемые результаты:

  • Способность использовать прилагательные для точного описания.

  • Осознание грамматических категорий прилагательных.

  • Развитие аналитического мышления через трансформацию степени сравнения.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Составляет фоторобот преступника, используя словесное описание

Описывает в
ешность преступника, используя не менее 5 прилагательных.

Определяет их род, число и падеж.

1б

Используе
превосходную степень для создания альтернативного описания

3. Игра «Доказательства в деле» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты нашёл дневник преступника, в котором он оставил записку. Однако текст неполный. Заполни пробелы так, чтобы дать следствию больше информации.

Текст:

"Сегодня я был в ____ доме. Вокруг него росли ____ деревья, а в воздухе стоял ____ запах. Внутри комнаты стояли ____ стулья, а на полу лежал ____ ковёр. Мне удалось украсть ____ шкатулку, и теперь меня никто не найдёт!" Задания:

  1. Вставь в текст подходящие прилагательные.

  2. Раздели их по степеням сравнения.

3. Прочитай текст вслух и предложи альтернативные прилагательные для изменения его атмосферы.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков описания ситуаций с помощью прилагательных.

  • Осознание роли степени сравнения в изменении восприятия текста.

Тренировка критического мышления через анализ и трансформацию текста

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Анализирует и трансформирует текст

Вставляет в текст
одходящие прилагательные.

Разделяет их по степеням сравнения.

1б

Читает текст вслух и предлагает альтернативные прилагательные для изменения его атмосферы.

1б




Конец урока

Организация самооцениван

ия учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Корзина идей, понятий, имен»

Описание: Это прием организации индивидуально й и групповой работы учащихся на начальной стадии урока, когда идет актуализация имеющегося у них опыта и знаний. Он позволяет выяснить все, что знают или думают ученики по обсуждаемой теме урока. На доске можно нарисовать значок корзины, в которой условно будет собрано все то, что все ученики вместе знают об изучаемой теме.




"3-2-1" 1.

В конце урока ученики записывают: o 3 вещи, которые они

узнали

2 вопрос

которые у них

остались,

1 идею или пример,

которы й им понравился больше всего.

2. Соберите ответы и обсудите основные выводы и вопросы.

Листы оценивания



Урок № 7

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Глагол: времена, виды и формы

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с грамматическими категориями глагола: временем (прошедшее, настоящее, будущее), видом (совершенный, несовершенный) и формами (личные, инфинитив, причастие, деепричастие). Развить навыки осознанного употребления глаголов в зависимости от контекста, научить анализировать и изменять их формы.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы

Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Пометки на полях» Данный метод обязывает

ученика не просто читать,а вчитываться взадание, в текст, отслеживать

собственное понимание в процессе чтения.

2) + лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.










Дидактичес

кие

материалы


Середина урока

Создает ориентирован

ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенны е учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Расследование: потерянное время» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – детектив, расследующий дело о пропавших глаголах. В тексте исчезли временные формы глаголов, и без них невозможно понять, когда происходили события.

Текст:

"Однажды утром я ____ на улицу и ____ солнечное небо. Вдруг мимо меня ____ человек, который ____ на что-то важное. Я ____ к нему и ____ спросить, что произошло." Задания:

  1. Вставь в пропуски глаголы в прошедшем, настоящем или будущем времени.

  2. Определи, какой вид у каждого глагола (совершенный или несовершенный).

  3. Как изменится смысл текста, если все глаголы поставить в настоящее время?

Ожидаемые результаты:

  • Умение различать временные формы глаголов.

  • Развитие способности анализировать контекст и корректно выбирать временную форму.

  • Осознание различий между совершенным и несовершенным видом.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Анализирует текст и различает временные формы глаголов

Вставляет в пропуски глаголы в прошедшем, настоящем или будущем времени.

Определяет, какой вид у каждого глагола (совершенный или несовершенный).

Определяет, как изменится смысл текста, если все глаголы поставить в настоящее время?



2. Игра «Машина времени» (Исследование языковых явлений и работа текстом) Ситуация:

Ты – путешественник во времени. Твоя задача – изменить текст так, чтобы он соответствовал другому времени.

Текст:

"Каждое утро я встаю рано, завтракаю и иду в школу. По дороге я встречаю друзей, и мы вместе разговариваем о планах на день. После занятий я делаю уроки и читаю книгу." Задания:

  1. Преобразуй текст в прошедшее время.

  2. Перепиши текст в будущее время.

  3. Как изменится смысл текста, если использовать только совершенный вид глаголов?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков преобразования глагольных форм.

  • Понимание разницы между временными формами.

  • Осознание связи между видом глагола и временем действия.

3. Игра «Запутанная история» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – писатель, но твоя история получилась запутанной, потому что все глаголы в ней перепутаны по времени. Помоги исправить её!

Текст:

  1. "Вчера утром я просыпаюсь и выхожу на улицу. Ветер дует, а птицы поют. Вдруг я увидел, что кто-то машет мне рукой. Я подхожу к нему и спрашиваю, что случилось. Он говорит, что потерял кошелек и не может его найти." Задания: Исправь ошибки и приведи глаголы к единому времени.

  2. Определи, какие формы глаголов использованы в тексте.

  3. Напиши альтернативный вариант истории, изменив все глаголы на форму будущего времени.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков критического анализа текста.

  • Осознание логики временных форм глаголов.

  • Умение использовать глагольные формы для создания связного

повествования.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Создает связный текста, используя глагольные формы для

Исправляет ошибки и приводит глаголы к единому времени.

Определяет, какие формы глаголов использованы в тексте.

Пишет альтернативный вариант истории, изменив все глаголы на форму будущего времени.



Конец урока

Организация самооценивани

я учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Бортовые журналы» Описание: обобщающее название различных приемов, согласно которым, учащиеся во время изучения темы записывают свои мысли. Пример. В простейшем варианте учащиеся записывают в бортовой журнал ответы на следующие вопросы: 1. Что я знаю по данной теме?

2. Что я узнал нового из текста по данной теме? Левая колонка бортового журнала заполняется на стадии вызова. При чтении, во время пауз и остановок, учащиеся заполняют правую колонку бортового журнала, исходя из полученной информации и своих знаний, опыта.

"Один вопрос учителю"

В конце урока ученики пишут один вопрос, который они хотели бы задать учителю по теме.

Учитель выбирает несколько вопросов и отвечает на них.

Остальные вопросы анализирую тся для планирован ия следующего урока.


Листы оценивания



Урок № 8

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Игра «Время в движении»

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся умение различать временные формы глагола (прошедшее, настоящее, будущее), осознавать их связь с видом глагола (совершенный, несовершенный) и применять их в разных речевых ситуациях. Формировать навык гибкого использования глаголов в зависимости от контекста, анализировать смысловые изменения при изменении времени.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы



Создание психологичес кого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Написание синквейна» Правила написания синквейна. На первой строчке записывается одно слово существительное. Это и есть тема синквейна.

На второй строчке надо написать два

прилагательных,

раскрывающих тему синквейна. На третьей строчке записываются три глагола,

описывающих действия,относящиеся к теме синквейна. На четвертой строчке размещается целая фраза, предложение, состоящее из нескольких слов, с помощью которого ученик высказывает свое отношение к теме. Это может быть крылатое выражение,

цитата или

составленная учеником фраза в контексте с темы. Последняя строчка - это слово-резюме, которое дает новую интерпретацию

темы, позволяет выразить к ней личное отношение.

2) + лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.






Дидактичес кие материалы


Середина урока

Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

Игра «Глагольный марафон» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты участвуешь в марафоне времени! Чтобы преодолеть дистанцию, нужно правильно преобразовать глаголы в тексте, выбирая соответствующее время.

Текст:

"Каждое утро спортсмены ____ (выходить) на пробежку. Вчера команда ____ (готовиться) к соревнованию. Завтра они ____ (участвовать) в большом марафоне." Задания:

  1. Поставь глаголы в нужную временную форму.

  2. Определи, какой вид у каждого глагола (совершенный или несовершенный).

  3. Перепиши текст, используя глаголы только в будущем времени. Как изменится его смысл?

Ожидаемые результаты:

  • Учащиеся умеют различать временные формы глаголов.

  • Осознают связь между видом глагола и временем действия.

  • Развивают навык анализа смысловых изменений в зависимости от времени глагола.

2. Игра «Путешествие во времени» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – путешественник во времени! Твоя задача – переписать дневник одного из исследователей, который побывал в прошлом, настоящем и будущем.

Текст:

"Я ____ (приехать) в древний город. Здесь люди ____ (торговать) на рынке, а мастера ____ (изготавливать) украшения. Завтра я ____ (отправляться) в другую страну, где меня ____ (ждать) новые открытия." Задания:

  1. Вставь в пропуски глаголы в нужной форме.

1Определи, какие глаголы относятся к прошлому, настоящему и будущему.

  1. Как изменится смысл текста, если использовать глаголы только совершенного вида?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков распознавания временных форм глаголов.

  • Осознание того, как изменяется восприятие действия при смене вида глагола.

Развитие функциональной грамотности через анализ текста

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Анализирует текст и трансформирует текст

Вставляет в пропуски глаголы в нужной форме.

Определяет, какие глаголы относятся к прошлому, настоящему и буду
ему.

Определяет, как изменится смысл текста, если использовать глаголы только совершенного вида?

Игра «Запутанный маршрут» (Творческое применение знаний, критическое мышление)

Ситуация:

Ты – участник гонки во времени. Тебе нужно правильно проложить маршрут, ориентируясь на временные формы глаголов в описании путешествия.

Текст:

"Вчера я ____ (прилететь) в Париж. Сейчас я ____ (гулять) по улочкам города. Завтра я ____ (ехать) в Рим, где меня ____ (ждать) интересные встречи." Задания:

  1. Определи временные формы глаголов.

  2. Перепиши текст, используя все глаголы в одной временной форме. Как это изменит смысл?

  3. Составь свой собственный маршрут путешествия, используя глаголы в трёх временах.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие аналитического мышления.

  • Формирование осознания того, как временные формы глаголов влияют на восприятие текста.

– Умение творчески применять грамматические знания.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Правильно прокладывает маршрут, используя глаголы в трех временах

Определяет временные формы глаголов.

Переписывает текст, используя все глаголы в одной временной форме

Составляет свой собственный маршрут путешествия, используя глаголы в трёх временах.




Конец урока

Организация самооцениван

ия учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Зигзаг» Описание: Дан ную стратегию уместно использовать для развития у школьников следующих умений: • анализировать текст совместно с другими людьми; • вести исследовательс кую работу в группе; • доступно

передавать информацию другому человеку; • самостоятельн о определять направление в изучении какого-то предмета с учетом интересов группы. Пример. Прие м используется для изучения и систематизаци и большого по объему материала. Для

этого предстоит сначала разбить текст на смысловые отрывки для взаимообучения.

"Тикет на выход"

1В конце урока ученики заполняют небольшой "билет" с ответами на вопросы: o Что я сегодня узнал? o Что осталос ь

непонят ным? o Как я могу примен ить это знание?

Ученики сдают "билет" перед выходом, а учитель использует ответы для анализа понимания темы.


Листы оценивания


Урок № 9

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Наречие: виды и функции

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с особенностями наречия, его видами (образа действия, места, времени, причины и др.) и синтаксической функцией в предложении. Развить способность анализировать роль наречий в тексте, изменять смысл предложений с их помощью и использовать их для более точного выражения мысли.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы



Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Автобусная остановка» Учитель определяет количество обсуждаемых вопросов новой темы

(оптимально 4-5).

Обучающиеся разбиваются на группы по числу вопросов новой темы (5-7 в каждой). Группы распределяются по автобусным остановкам. На каждой остановке ( на столе) расположен лист большого формата с записанным на нем вопросом по теме. Учитель ставит задачу группам – записать на листе основные моменты новой темы, относящиеся к вопросу. В течение 5 минут в группах обсуждаются поставленные вопросы и записываются ключевые моменты. Затем по команде учителя группы переходят по часовой стрелке к следующей автобусной остановке.

Знакомятся с имеющимися записями и, при необходимости, дополняют их в течение 3 минут. Исправлять существующие записи, сделанные предыдущей группой нельзя. Затем следующий переход к новой автобусной

остановке и еще 3 минуты на знакомство, обсуждение и добавление своих записей. Когда группа возвращается к своей первой остановке, она в течение 3 минут знакомится со всеми записями и определяет участника группы, который будет представлять материал. После этого каждая группа презентует результаты работы по своему вопросу. В завершении учитель резюмирует сказанное всеми группами, при необходимости вносит коррективы и подводит итоги работы





+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес

кие

материалы


Середина урока

Создает

Ориентирован

ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Расследование: исчезнувшие наречия» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – детектив, расследующий дело о пропавших наречиях из текста. Без них предложения теряют выразительность, и твоя задача – восстановить их.

Текст:

_"Он шел по улице ____. Вдруг где-то ____ раздался громкий звук.

Оглядевшись, он понял, что источник шума находится ____. Он направился туда и вскоре понял, что все произошло ___." Задания:

  1. Вставь в пропуски подходящие наречия.

  2. Определи, к какому виду относится каждое наречие (места, времени, образа действия и т. д.).

  3. Как изменится смысл текста, если заменить наречия на синонимы или антонимы?

Ожидаемые результаты:

  • Способность анализировать функции наречий в тексте.

  • Развитие умения подбирать точные слова для передачи смысла.

  • Осознание влияния наречий на восприятие текста.

2. Игра «Лаборатория слов» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты работаешь в лаборатории языка, где изучаешь, как наречия меняют смысл высказываний. Проведи исследование и заполни таблицу!

Задания:

  1. Определи, как изменяется смысл фраз с разными наречиями:

    • Он говорил (громко, тихо, уверенно, нервно).

    • Она ушла (далеко, быстро, незаметно, неожиданно).

  2. Поделите наречия на группы по видам.

  3. Придумайте два предложения, в которых одно наречие меняет общий смысл высказывания.

Ожидаемые результаты:

  • – Развитие навыков смыслового анализа.

  • Осознание значимости наречий в передаче эмоционального окраса речи.

  • Способность классифицировать наречия по видам.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Заполняет таблицу

Определяет, как изменяется смысл фраз с разными наречиями:

Делит наречия на группы по видам.

Придумывает два предложения, в которых одно наречие меняет общий смысл высказывания

3. Игра «Путешествие во времени» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – путешественник во времени, который ведёт дневник своих перемещений. Заполни пробелы, используя наречия времени и места, чтобы сделать запись точной!

Текст:

_"Сегодня я оказался ____. Здесь люди разговаривают ____, улицы выглядят ____, а время проходит ____. Завтра я отправлюсь ___, где меня ждут новые открытия." Задания:

  1. Вставь в пропуски наречия, относящиеся к разным видам.

  2. Измени текст так, чтобы он описывал прошлое. Какие наречия нужно заменить?

  3. Напиши свой вариант дневника путешественника, используя не менее 5 наречий.

Ожидаемые результаты:

  • Способность использовать наречия для передачи оттенков значения.

  • Развитие творческого подхода к построению текста. – Осознание влияния наречий на восприятие информации.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Анализировать и трансформировать текст

вставляет в пропуски наречия, относящиеся к разным видам.

изменяет
текст так, чтобы он описывал прошлое

Пишет свой вариант дневника путешественника, используя не менее 5 наречий




Конец урока

Организация самооценивани

я учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Мудрые совы» Описание: Данную стратегию уместно использовать для развития у школьников следующих умений: • анализировать текст совместно с другими людьми; • вести исследовательск ую работу в группе; • доступно передавать информацию другому человеку; • самостоятельно определять направление в изучении какого-то предмета с учетом

интересов групп

"Эмоциональн ый барометр"

1. Ученики оценивают свое

понимани е темы, выбирая одну из эмоций или символов (например

, смайлики: ? - понял, ?

- частично, ? - не понял).

  1. Они прикрепля ют свои "эмоции" на доску или плакат.

  2. Учитель анализирует результат и уточняет сложные моменты.

Листы оценивания




Урок № 10

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Игра «Найди наречие».

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Научить учащихся находить наречия в тексте, определять их значение и функцию в предложении. Развить умение классифицировать наречия по видам (образа действия, места, времени, причины и т. д.), осознавать их влияние на смысл высказывания и творчески использовать их в речи.



Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы


Создание психологичес кого климата

Приветствуют

учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Инфокарусель» На разных столах раскладывается

информацион ный материал, связанный с темой урока. Класс разбивается на малые группы по числу столов. Каждая группа за своим столом знакомится с информацией и выполняет поставленные задания. По истечению отведённого времени каждая группа заканчивает работу за своим столом и переходит к другому.





+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес кие материалы


Середина урока

Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Лингвистический детектив» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – детектив, расследующий загадочное исчезновение наречий из текста. Без них предложения потеряли выразительность. Восстанови текст, используя подходящие наречия.

Текст:

_"Он двигался по коридору ____. Вдруг где-то ____ раздался странный звук. Детектив обернулся и заметил, что дверь за ним закрылась ____. В воздухе пахло ___." Задания:

  1. Найди пропущенные наречия и вставь их в текст.

  2. Определи, к какому виду относится каждое наречие.

  3. Как изменится смысл текста, если заменить наречия их антонимами? Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков распознавания наречий в тексте.

  • Осознание их роли в передаче смысла.

  • Развитие способности анализировать и изменять текст

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает текст, используя подходящие наречия.


Находит пропущенные наречия и вставляет их в текст.

Определяет, к какому виду относится каждое наречие

Отмечает, как изменится, если заменить наречия их антонимами

2. Игра «Скорость реакции» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты участвуешь в соревновании на знание наречий. Тебе нужно быстро находить их в текстах и классифицировать.

Задания:

Прочитай предложения и подчеркни в них наречия:

Он шёл очень быстро, стараясь не опоздать. o Сегодня на улице холодно, но мы всё равно гуляли долго. o Птицы улетели далеко, и теперь небо кажется пустым.

Раздели найденные наречия на группы (места, времени, образа действия).

Составь три новых предложения с наречиями из каждой группы.

Ожидаемые результаты:


  • Развитие внимания и скорости распознавания наречий.

  • Осознание их классификации и правильного употребления.

  • Формирование навыка активного использования наречий в речи.

3. Игра «Создай свой мир» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – писатель, создающий новый мир. Описания должны быть живыми, поэтому тебе нужно использовать наречия.

Текст:

_"В этом мире солнце светит ____, а реки текут ____. Деревья растут ____, а ветер играет с листьями ___." Задания:

  1. Вставь подходящие наречия в текст.

  2. Измени наречия так, чтобы мир выглядел мрачным и опасным.

  3. Составь собственное описание мира, используя не менее 5 наречий. Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков творческого использования наречий.

  • Осознание их влияния на атмосферу текста.

  • Формирование умения точно передавать настроение через слова.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Использует наречия для описания


Вставляет подходящие наречия в текст.

Изменяет наречия так, чтобы мир выглядел мрачным и опасным.

Составляет собственное описание мира, используя не менее 5 наречий.


Конец урока

Организация самооцениван

ия учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Личностны й текст» Описание: Этот прием может научить «включать» воображение, высвечивать в нем отдельные детали по собственному выбору, четко, неспешно изучать эти детали, а затем передавать их словами.

"Карта ассоциаций"

  1. Ученики записывают на стикерах одно слово или фразу, ассоциирующ уюся с изученной темой. Стикеры прикрепляютс я к общей "карте" или доске. Учитель обсуждает самые популярные или необычные ассоциации, обобщая материал урока.

Листы оценивания

Урок № 11

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

КShape2 оличество участников: Количество отсутствующих

Тема урока

Местоимение: типы и замена существительных.

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с типами местоимений и их функцией в языке, научить заменять существительные местоимениями, анализировать их роль в тексте. Развить навык корректного употребления местоимений для связности речи и устранения повторов.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы Создание психологическ ого климата



Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Творческая мастерская» Обучающиеся подбирают пословицы, стихотворения, рассказы, рисуют рисунки, пишут сочинения на заданную тему. Дается задание разделиться на группы, создать и

презентовать групповой проект.

+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес кие материалы


Середина урока

Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Найди лишнее» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – редактор, который должен сделать текст более связным, убрав повторяющиеся слова.

Текст:

"Анна взяла рюкзак. Анна пошла в школу. По дороге Анна встретила подругу. Подруга Анны сказала, что Анна забыла книгу."

Задания:

Перепиши текст, заменяя повторяющиеся существительные местоимениями.

Какие типы местоимений ты использовал?

Как изменился стиль и удобочитаемость текста?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыка замены существительных местоимениями.

  • Осознание необходимости избегать повторов в тексте.

  • Улучшение связности и логичности письменной речи.






Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Редактирует текст, который должен сделать текст более связным

Переписывает текст, заменяя повторяющиеся существительные местоимениями.

Определяет типы местоимений.

Отмечает, как изменился стиль и удобочитаемость текста.

2. Игра «Местоименный квест» (Исследование языковых явлений и работа с текстом)

Ситуация:

Ты – детектив, расследующий, кто оставил записку, но в ней использованы только местоимения. Чтобы выяснить, о ком идёт речь, нужно восстановить существительные.

Текст:

"Он вошёл в дом и поставил её на стол. Потом он открыл его, чтобы проверить, всё ли в порядке. Они ждали его с нетерпением." Задания:

  1. Какие существительные могли быть заменены местоимениями? Заполни пропуски.

  2. Какой тип местоимений использован в каждом случае?

  3. Перепиши текст, полностью убрав местоимения. Как это повлияло на его читаемость?

Ожидаемые результаты:

  • Умение распознавать заменяемые слова.

  • Осознание роли местоимений в тексте.

  • Развитие способности анализировать структуру предложений.

3. Игра «Создай рассказ» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – писатель, и твоя задача — написать короткий рассказ, используя минимум существительных.

Задания:

  1. Напиши пять предложений, заменяя большинство существительных местоимениями.

  2. Определи, какие местоимения ты использовал (личные, указательные, притяжательные и т. д.).

  3. Перепиши текст, полностью убрав местоимения. Как это изменило стиль и восприятие?



Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков осознанного использования местоимений.

  • Понимание их роли в связности текста.

  • Развитие способности выражать мысли кратко и точно.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Создает рассказ, используя минимум существительных


Пишет пять предложений, заменяя большинство существительных местоимениями.

Определяет, какие местоимения использовал (личные, указательные, притяжательные и т. д.).

Переписывает текст, полностью убрав местоимения.




Конец урока

Организация самооцениван

ия учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Пробуем себя в хокку» Описание:

ХОККУ (хайку) –

«начальные стихи», жанр японской поэзии (возник в XV в.), нерифмованно е трёхстишие из 17 слогов (5+7+5) на любые сюжеты. Генетически связан с танка. Отличается простотой поэтического языка, свободой изложения. Прием заключается в следующем: первыми двумя строчками описывается некое явление, а третьей строчкой подводится какой-то итог сказанному, часто неожиданный

"Горячий стул"

  1. Один ученик садится на "горячий стул"и отвечает на вопросы от одноклассников по теме урока.

  2. Вопросы задают другие ученики,а учитель направляет процесс.

После нескольких вопросов стул занимает другой ученик.

Завершается обсуждение правильных ответов и выводами.


Листы оценивания

Урок № 12

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Игра «Меняем героев»

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Научить учащихся заменять существительные местоимениями, различать типы местоимений и правильно использовать их в тексте. Развить умение анализировать роль местоимений в построении связной речи, избегать повторов и грамотно выражать мысли.

Ход урока

Этапы урока/вре мя

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.

Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы

Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Четыре стихии» «Четыре стихии» - это земля, вода, воздух, огонь. «Земля» - дети приседают на корточки и

дотрагиваются

руками до пола. «Вода» - вытягивают руки вперед и совершают плавательные движения. «Воздух» - поднимаются на носочки и поднимают руки вверх.

+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактические

материалы


Середина урока

Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем




Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Текст с секретом» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты получил письмо, но оно кажется слишком загруженным одинаковыми словами. Нужно исправить его, сделав текст более удобочитаемым.

Текст:

"Маша и Дима пошли в парк. В парке Маша увидела белку, а Дима заметил красивое озеро. Маша сказала, что белка очень милая. Дима подошёл к озеру и увидел, как утки плавают по озеру." Задания:

  1. Перепиши текст, заменяя повторяющиеся существительные подходящими местоимениями.

  2. Какие типы местоимений ты использовал?

  3. Как изменился стиль и удобочитаемость текста после редактирования? Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыка замены существительных местоимениями.

  • Осознание необходимости избегать повторов в тексте.

  • Улучшение связности и удобочитаемости речи.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Исправляет текст, сделав его удобным для чтения

заменяет повторяющиеся существительные местоимениями;

осознает необходимость избегать повторов в тексте;

1б

создает связный текст, удобный для чтения.

1б

2. Игра «Таинственные герои» (Исследование языковых явлений и работа с текстом)

Ситуация:

Ты читаешь старинный рассказ, в котором все герои заменены местоимениями. Нужно восстановить их имена, чтобы понять, о ком идёт речь.

Текст:

"Она вышла из дома и увидела, что он уже ждёт её. Они должны были вместе отправиться в библиотеку, потому что она хотела показать ему важную книгу. Однако он предложил сначала зайти в кафе." Задания:

  1. Придумай, какие существительные могли быть заменены местоимениями, и впиши их.

  2. Какой тип местоимений использован в каждом случае?

  3. Перепиши текст, полностью убрав местоимения. Как это повлияло на его читаемость?

Ожидаемые результаты:

– Умение анализировать контекст для восстановления значений местоимений. Осознание роли местоимений в связности текста.

  • Развитие способности грамотно строить предложения.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает имена героев в тексте

вписывает имена существительные

создает текст без местоимений

1б

3. Игра «Перепутанные роли» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты сценарист, и тебе нужно изменить рассказ, заменив всех героев местоимениями. Затем тебе нужно заново воссоздать историю, угадывая, кто был кем.

Текст:

"Вася и Катя отправились в путешествие. Вася нёс рюкзак, а Катя держала карту. Когда они подошли к реке, Вася предложил переправиться на лодке, но Катя подумала, что безопаснее будет найти мост." Задания:

  1. Перепиши текст, заменяя имена героев местоимениями.

  2. Прочитай получившийся текст другому участнику и предложи ему восстановить имена.

  3. Какие сложности возникают при восстановлении информации? Как можно избежать двусмысленности?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие логического мышления и анализа текста.

  • Понимание, как местоимения упрощают речь, но могут создавать двусмысленность.

  • Развитие творческого подхода к обработке текста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Изменяет рассказ, заменив имена героев местоимениями

заменяет имена героев местоимениями;

работает в паре с другим участником;

2б

умеет анализировать текст

2б



Конец урока

Организация самооценивания учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Генераторы критики» Описание: Педагог ставит проблему, не требующую длительного обсуждения. Формируются две группы: генераторы и критики. Пример. Задач а первой группы — дать как можно большее число вариантов решений проблемы, которые могут быть самыми фантастическими. Все это делается без предварительн ой подготовки. Работа проводится быстро. Задача критиков: выбрать из предложенных решений проблемы наиболее подходящие. Задача педагога – направить работу учащихся так, чтобы они могли вывести то или иное правило, решить какуюто проблему, прибегая к своему опыту и знаниям.

"Снежный ком"

  1. Первый ученик называет одно понятие или факт по теме урока.

  2. Следующий ученик повторяет сказанное и добавляет свой факт.

Процесс продолжае тся, пока "снежный ком" не охватит максимум информации.

4. Учитель завершает, обобщая ключевые моменты.


Листы оценивания




Урок № 13

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Числительное. Количественные и порядковые числительные.

Ожидаемые результаты

Познакомить учащихся с числительными, их видами (количественные и порядковые), грамматическими особенностями и функциями в речи. Развить умение правильно употреблять числительные в тексте, понимать их роль в передаче точной информации и анализировать их смысловые различия.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы



Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Письмо другу» Модератор раздает участникам листочки бумаги с написанными именами (произвольным образом). Участникам необходимо сложить листочек пополам ин одной стороне написать «Дорогой друг!» и перечислить все достоинства человека, имя которого написано на листочке, а на другой стороне пишет свои недостатки и подписывается - с уважением, Ф.И.




+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.










Дидактичес кие материалы


Середина урока

Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Зашифрованное сообщение» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – агент секретной службы. В одном из старинных писем есть числовые коды, которые нужно расшифровать, чтобы понять смысл послания.

Текст:

"Сегодня у нас важная встреча в ___ часу. Придёт ___ человек, каждый из них будет находиться на ___ этаже. Чтобы попасть туда, используй ___ дверь." Задания:

  1. Вставь в пропуски подходящие числительные (количественные или порядковые).

  2. Определи, какие числительные ты использовал и почему.

  3. Как изменится смысл текста, если использовать другие числа?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие умения анализировать контекст для выбора правильных числительных.

  • Осознание различий между количественными и порядковыми числительными.

  • Развитие навыка точного выражения информации.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Расшифровывает числовые коды, чтобы понять смысл послания

вставляет в пропуски числительные;

определяет, какие числительные использовал и почему;

1б

умеет анализировать контекст;

1б

2. Игра «Числовая путаница» (Исследование языковых явлений и работа с текстом)

Ситуация:

Ты – редактор газеты, и в одном из выпусков произошла ошибка:

количественные и порядковые числительные перепутаны. Исправь их!

Текст:

"В пятом километре от города находится старинный замок. В нем живёт тридцатый человек, который занимается исследованием древних рукописей.

Вчера он обнаружил первую манускрипт, который датируется семнадцатым веком."

Задания:

  1. Найди ошибки в использовании числительных и исправь их.

  2. Объясни, почему каждое исправление было необходимо.

  3. Как изменится смысл текста, если перепутать количественные и порядковые числительные?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыка правильного употребления числительных в речи.

  • Осознание влияния числительных на точность информации.

  • Формирование внимательности к деталям.

Критерий

Дескриптор

Балл

Исправляет текст, выступая в качестве редактора

находит ошибки в использовании числительных и исправь их;

объясняет, почему каждое исправление было необходимо;

1б

осознает влияние числительных на точность информации.

1б

3. Игра «Числовая карта» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – путешественник, составляющий карту сокровищ. Чтобы передать информацию другому путешественнику, тебе нужно использовать правильные числительные.

Текст:

"От старого дуба иди ___ шагов на север, затем поверни налево и пройди ещё ___ метров. Перед тобой будет ___ мост, перейдя через который, ты окажешься у ___ сундука." Задания:

  1. Вставь подходящие числительные, чтобы создать точный маршрут.

  2. Какой тип числительных ты использовал?

  3. Попробуй изменить количественные числительные на порядковые. Как изменится смысл инструкции?

Ожидаемые результаты:

– Развитие логического мышления и понимания роли числительных в передаче информации.

– Осознание важности точных указаний в речи. – Формирование навыка практического применения числительных.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Составляет карту сокровищ, выступив в роли путешественника

вставляет подходящие числительные;

изменяет количественные числительные на порядковые;

1б

создает правильный текст.

2б



Конец урока

Организация самооцениван

ия учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Морфологичес кий ящик» Описание: прием используется для создания информационной копилки и последующего построения определений при изучении лингвистических , математических понятий. Модель служит для сбора и анализа информации по заданным признакам, выявление существенных и несущественных признаков изучаемого явления.

"Галерея знаний"

Ученики в группах создают небольши е плакаты или постеры с ключевыми идеями урока.

Работы

размещаются по классу, создавая "галерею"

Каждая группа ходит по

"галерее", обсуждая работы других, и оставляет комментарии (например,

стикеры с вопросам и или

похвалой)


Листы оценивания



Урок № 14

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Игра: «Считаем вместе».

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с количественными и порядковыми числительными, их грамматическими особенностями и правильным употреблением в речи. Развить умение различать и применять числительные в зависимости от контекста, анализировать их влияние на смысл текста, использовать их в практических ситуациях

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока обзор новой

темы


Создание психологичес кого климата,

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Поздороваемся ладошками»

Начать урок можно необычно, предложив ученикам поздороваться глазами, поздороваться локтями или, например: для положительного настроя на работу и для установления доброжелательной атмосферы, я предлагаю начать наш урок с упражнения «Поздороваемся ладошками!» -Пожелаем друг другу здоровья. Повернитесь друг к другу, посмотрите в глаза, улыбнитесь. Разверните ладони друг к другу, но не прикасайтесь. Теперь соединяем пальцы со словами:

Желаю (большой) Успеха(Указательный)

Большого (средний)

Во всем (мизинец) Здравствуй (всей ладонью). - А теперь я хочу подарить вам свою ладошку на память и пожелать всем нам интересной и плодотворной работы. (Ученики выбирают себе ладошку определенного цвета и рассаживаются за столы для работы в группе).


+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.























+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес кие материалы


Середина урока

Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем

+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.


Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Числовая головоломка» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты работаешь в туристическом агентстве. К тебе пришли туристы, которые не знают, как найти нужный отель, потому что в путевке указаны только цифры.

Расшифруй информацию!

Текст:

"Ваш номер находится на ___ этаже. В отеле есть ___ комнат, и ваш номер находится в ___ ряду. Завтрак подается в ___ часу утра, а экскурсия начинается в ___ часу." Задания:

  1. Вставь в пропуски подходящие числительные (количественные или порядковые).

  2. Объясни, какие числительные ты использовал и почему.

  3. Как изменится смысл текста, если перепутать количественные и порядковые числительные? Ожидаемые результаты:

  • – Развитие навыка использования числительных в реальных ситуациях. Осознание различий между количественными и порядковыми числительными.

  • Формирование умения анализировать и исправлять ошибки в числовых данных.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Расшифровывает информацию, в которой даны только цифры

вставляет в пропуски подходящие числительные

использует числительные в реальных ситуациях

1б

исправляет ошибки в числовых данных.

1б

2. Игра «Исправь ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – редактор учебника по математике, но кто-то случайно перепутал числительные в заданиях. Тебе нужно их исправить.

Текст:

"В одном лесу росло двадцать первых деревьев. Однажды к ним прилетели пятьдесятых птиц. Первая птица нашла тринадцатую ягоду, а десятый её друг собрал пятнадцать первых листьев." Задания:

  1. Найди ошибки в использовании числительных и исправь их.

  2. Объясни, почему каждое исправление необходимо.

  • Как изменится смысл текста, если заменить порядковые числительные количественными и наоборот?

Ожидаемые результаты:

Развитие внимательности и точности при работе с числительными.

  • Осознание их роли в передаче точной информации.

  • Навык анализа ошибок и их исправления.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Исправить числительные в заданиях, выступив в роли учителя математики

находит и исправляет ошибки

объясняет, почему каждое исправление необходимо

1б

осознает роль числительных в передаче точной информации

2б

3. Игра «Секретное послание» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – агент секретной службы. Твоя задача – зашифровать сообщение, используя только числительные, и передать его другому агенту. Пример зашифрованного текста:

"На третьем месте лежит пять предметов. Дальше, через десять шагов, ты найдешь второй ключ. Возьми его и иди семь раз направо. После этого ты увидишь двадцатую дверь." Задания:

Создай своё секретное послание, используя количественные и порядковые числительные.

Обменивайтесь посланиями с другими участниками и расшифровывайте их.

Как использование числительных помогает сделать инструкции точными?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие логического мышления и навыков кодирования информации.

  • Осознание важности числительных для передачи точных данных.

Умение творчески применять знания о числительных.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Зашифровывает сообщение, используя числительные

создает секретное послание, используя числительные

расшифровывает послания других участников

1б

творчески применяет знания о числительных

1б




Конец урока

Организация самооценивания учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Создай паспорт» Описание: для систематизации, обобщения полученных знаний; для выделения существенных и несущественных признаков изучаемого явления; создания краткой характеристики изучаемого понятия, сравнения его с другими сходными понятиями (русский язык, математика, окружающий мир, литература).

"Чемодан, мясорубка, корзина"

В конце урока ученики распреде ляют полученн ые знания: Чемодан

что возьмут с собой (полезное и понятное).

Мясорубка

что требует доработки или осмысления. Корзина — что показалось ненужным или непонятным.

  1. Учитель анализир ует ответы и обсуждает с

ученикам и результат ы.

Листы оценивания


Урок № 15

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Предлог: значение и употребление

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с предлогами, их значением и ролью в предложении. Развить умение правильно употреблять предлоги в речи, анализировать их смысловые оттенки и различать предлоги по значению (места, времени, причины и т. д.). Развить навыки анализа текста и умение корректно подбирать предлоги в зависимости от контекста.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы



Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Снежки» Участникам раздаются по 2 листа бумаги, из которых «лепятся» снежки (бумага плотно скатывается в комок), после чего все участники встают в две шеренги, друг напротив друга на некотором расстоянии и начинают забрасывать команду соперников снежками. Побеждает та команда, которая больше всего снежков забросила через разделительную линию.





+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.

Дидактичес

кие

материалы


Середина урока

Создает ориенти

рованную среду обучения,направ

ленную на пони

мание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем

+ 1 балл на каждый правильный ответ.


Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Найди предлог» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – редактор газеты, в одном из текстов пропали все предлоги. Текст стал непонятным, и тебе нужно восстановить его смысл.

Текст:

"Я отправился ___ библиотеку, чтобы взять новую книгу. Когда я шёл, встретил друга, который ждал меня ___ остановке. Мы решили зайти ___ кафе, где провели время ___ разговоре." Задания:

  1. Вставь в текст подходящие предлоги.

  2. Определи, какие предлоги указывают на место, время и причину.

  3. Как изменится смысл текста, если заменить предлоги на другие? Ожидаемые результаты:

  • Развитие умения различать предлоги по значению.

  • Осознание их роли в точности передачи информации.

  • Навык анализа влияния предлогов на смысл текста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает смысл текста, вставляя предлоги

вставляет в текст подходящие предлоги

умеет различать предлоги по значению

1б

анализирует влияние предлогов на смысл текста

1б

2. Игра «Исправь ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – учитель, проверяющий сочинения учеников. В одном из них предлоги употреблены неправильно, и тебе нужно их исправить.

Текст:

"Я стоял перед окна и смотрел в улицу. Потом я вышел из дом и пошёл по парке. На дороге я встретил старого друга и поговорил о школа." Задания:

  1. Найди ошибки в использовании предлогов и исправь их.

  2. Объясни, почему каждое исправление необходимо.

  3. Как изменится смысл текста, если убрать все предлоги? Ожидаемые результаты:

  • Осознание правил согласования предлогов с существительными.

  • Развитие внимательности к языковым нюансам.

  • Формирование навыков анализа и исправления ошибок.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Исправляет предлоги, выступив в роли учителя

находит ошибки в использовании предлогов и исправляет их

объясняет, почему каждое исправление необходимо

1б

анализирует влияние предлогов на смысл текста

2б

3. Игра «Секретное сообщение» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – шпион, передающий сообщение, которое должны понять только твои союзники. Используй предлоги, чтобы зашифровать инструкции.

Пример:

"Иди ___ моста, затем поверни ___ угол, подожди ___ старого дерева. Там ты найдёшь записку, спрятанную ___ камнем." Задания:

  1. Заполни пропуски предлогами, чтобы получилась точная инструкция.

  2. Обменивайтесь заданиями с другими участниками и расшифровывайте инструкции.

  3. Как предлоги помогают сделать текст понятным и точным?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие логического мышления и внимательности к деталям.

  • Осознание важности предлогов в передаче точной информации.

Навык применения предлогов в практических ситуациях

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Использует предлоги, чтобы зашифровать конструкции

заполняет пропуски предлогами

расшифровывает инструкции других участников

1б

осознает важность предлогов в передаче точной информации

1б



Конец урока

Организация самооценивания учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Речетворчест во» Описание: Один из приемов стимулировани я воображения. Цель: развитие умений речетворчества; воспитание уверенности в себе при написании сочинения. Ученикам предлагается написать сочинение на определенную или свободную тему.

Пример.

А)Можно предложить ученикам продолжить предложение «Что было бы, если бы …» Б)Прием свободных ассоциаций В)Прием

«Брошенный камень. Ученик произносит какое-то слово, связанное каким-то образом с темой и пытается записать.

"Звезда вопросов"

  1. Нарисуйте на доске или листе звезду с пятью лучами, каждый из которых соответств ует вопросу:

Кто? Что?

Где? Когда?

Почему?

Ученики отвечают на вопросы, используя знания с урока.

Обсуждаются ответы, чтобы закрепить материал и выявить пробелы.

Листы оценивания

Урок № 16

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Игра: «Путешествие по предложению».

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с союзами, их разновидностями

(сочинительные и подчинительные) и ролью в построении предложений. Развить умение анализировать связи между частями сложного предложения, использовать союзы для логичного и связного выражения мыслей, а также изменять смысл предложений с помощью различных союзов.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы

Создание психологическ ого климата



Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Восстанови рассказ» Участникам предлагаются фрагменты текста в разрозненном виде. Эти фрагменты текста нужно расположить в нужном порядке (приклеить на лист бумаги), чтобы получился связанный рассказ (см. приложение текст об ожиданиях и опасениях).




+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.

Дидактичес кие материалы

Середина урока

Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем




Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Секрет связующего слова» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – редактор текста, в котором пропали все союзы. Из-за этого предложения потеряли смысл, и тебе нужно восстановить их логичность.

Текст:

"Я вышел на улицу ___ увидел, что идёт дождь. Я не взял с собой зонт ___ промок до нитки. Мне пришлось вернуться домой ___ переодеться." Задания:

  1. 1. Вставь в пропуски подходящие союзы.

2.Определи, какие союзы относятся к сочинительным, а какие – к подчинительным.

  1. Как изменится смысл текста, если заменить союзы на другие?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие умения различать виды союзов.

  • Осознание их роли в связи частей предложения.

  • Развитие навыка точного подбора союзов в зависимости от контекста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Редактирует текст, вставляя союзы

вставляет в текст подходящие союзы

Различает сочинительные и подчинительные союзы

1б

Осознает роль союзов в предложении

1б



2. Игра «Найди ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – лингвист, анализирующий рукописи. В одном из документов союзы использованы неправильно, и тебе нужно их исправить.

Текст:

"Я хотел пойти в кино, но я был очень усталый, хотя остался дома. Если погода была тёплая, и я мог бы погулять с друзьями, хотя начался дождь." Задания:

  1. Найди ошибки в использовании союзов и исправь их.

  2. Объясни, почему каждое исправление необходимо.

  3. Как изменится смысл текста, если убрать все союзы?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие внимательности к употреблению союзов.

  • Осознание их значения в построении логичных предложений.

  • Развитие навыка анализа ошибок и их исправления.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Редактирует текст, вставляя союзы

Находит ошибки в использовании союзов и исправляет их

Объясняет, почему каждое исправление необходимо

1б

Осознает роль союзов в предложении

1б

3. Игра «Создай свою историю» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – писатель, создающий историю. Чтобы сделать текст связным, тебе нужно правильно использовать союзы.

Задания:

  1. Напиши короткий рассказ, используя не менее 5 союзов.

  2. Обменивайтесь текстами с другими участниками и попробуйте изменить союзы. Как изменился смысл текста?

  3. Попробуй убрать все союзы из своего текста. Насколько сложнее стало понимать его смысл?

Ожидаемые результаты:

Развитие навыка логичного и связного изложения мыслей.

Осознание роли союзов в организации текста. – Развитие критического и творческого мышления.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Сделать текст связным, правильно используя союзы

Пишет короткий рассказ

Логично и связно излагает свои мысли

1б

Осознает роль союзов в предложении

1б



Конец урока

Организация самооцениван ия учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Диаманта» Описание: Диаманта – стихотворная форма из семи строк, первая и последняя из которых — понятия с противоположн ым значением, полезно для работы с понятиями, противоположн ыми по значению 1, 7 строчки – существительные антонимы; 2 – два прилагательных к первому существительно му;

три глагола к первому существительно

му; – два словосочетания

с

существительными;

три глагола ко второму существительному;

два прилагательных ко второму существительному.

"Пазл знаний" 1. Разделите ключевые моменты урока на части, как кусочки пазла.

Ученики (индивидуа льно или в группах) получают части и объясняют, как они связаны с темой. Все кусочки объединяют ся в единый "пазл" для полного представле ния темы. Итог — обсуждение связей и выводов.


Листы оценивания



Урок 17

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Союз: виды и их роль в связи предложений.

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Научить учащихся различать виды союзов

(сочинительные и подчинительные) и использовать их для связывания частей сложных предложений. Развить навык логичного построения предложений, осознание связи между частями высказывания и умение изменять смысл фраз в зависимости от выбора союза.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы



Создание психологичес кого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

Игра «Чистая

доска»

Для организации игры «Чистая доска» перед объяснением нового материала учитель в разных концах школьной доски,в произвольном порядке,записывает вопросы (для удобства игры необходимо пронумеровать ), которые могут быть выражены как в обычной форме, так и рисунком, схемой, фрагментом карты и так далее. Они должны быть построены на материале изучаемой темы. Учитель говорит, что по ходу объяснения нового материала класс будет участвовать в игре «Чистая доска».

«Посмотрите на доску. Она совсем не чистая, а наоборот заполнена разными вопросами. Ответы на них будут находиться в моём рассказе. Я, время от времени, буду спрашивать вас готовы ли вы ответить на какой-нибудь вопрос. Если вы даёте ответ на него, то этот вопрос будет стираться с доски. Задача этой игры состоит в том, чтобы к концу урока доска оказалось чистой».



+ 1 балл за каждый правильный ответ

Дидактиче ские материалы

Середина урока

Создает ориентирова нную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем




Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Найди правильный союз» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – редактор газеты, в тексте которой потерялись союзы. Восстанови их, чтобы текст стал логичным и понятным.

Текст:

"Мы планировали пикник, ___ погода испортилась. Решили остаться дома, ___ наш день всё равно был интересным. Мы посмотрели фильм, ___ поиграли в настольные игры." Задания:

  1. Подставь в пропуски подходящие союзы.

2.Определи, какие из них сочинительные, а какие – подчинительные.

3. Как изменится смысл текста, если использовать другие союзы? Ожидаемые результаты:

  • Развитие умения различать и употреблять союзы.

  • Осознание их роли в логической связи предложений.

  • Формирование навыка анализа изменений смысла текста при смене союз

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает союзы, делая текст логичным и понятным

Вставляет в текст подходящие союзы

Различает сочинительные и подчинительные союзы

1б

Анализирует изменения смысла текста при смене союза

1б

2. Игра «Исправь ошибки» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – преподаватель, проверяющий сочинения учеников. В одном из них неправильно использованы союзы, и тебе нужно их исправить.

Текст:

"Я хотел купить новую книгу, но не хватило денег, так что я взял её в библиотеке. Когда я пришёл домой, потому что начал сразу читать Книга оказалась интересной, если я прочитал её за два дня." Задания:

  1. Найди ошибки в использовании союзов и исправь их.

  2. . Объясни, почему исправленные союзы подходят лучше.

  3. Перепиши текст, убрав все союзы. Как это повлияло на читаемость? Ожидаемые результаты:

  • Осознание важности корректного использования союзов.

  • Развитие навыков анализа и редактирования текста.

  • Формирование умения подбирать союзы для улучшения логики повествования.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Редактирует текст, исправляя ошибки в использовании союзов

Находит ошибки в использовании союзов и исправляет их

Объясняет, почему исправленные союзы подходят больше

1б

Создает удобочитаемый текст

1б

3. Игра «Составь свою историю» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – писатель, и твоя задача – создать историю, используя союзы для логичного и связного повествования.

Задания:

  1. Напиши 5–6 предложений, связывая их разными союзами.

  2. Обменивайтесь текстами с другими участниками и заменяйте союзы. Как изменился смысл текста?

  3. Попробуйте убрать все союзы из текста. Как это повлияло на его восприятие?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков логического и связного изложения мыслей.

Осознание роли союзов в построении связных текстов. – Развитие креативного мышления при создании историй.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Создает историю, используя союзы для связного повествования

Пишет 5–6 предложений, связывая их разными союзами

Оценивает работы других участников

1б

Создает связный текст

1б



Конец урока

Организация самооценива ния учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

До-После» Описание: прием из технологии развития критического мышления. Он может быть использован на 1 этапе урока, как прием, актуализирую щий знания учащихся. А также на этапе рефлексии. Формирует: у мение прогнозировать

события; умен ие соотносить известные и неизвестные факты; умение выражать свои мысли; умение сравнивать и делать вывод. В таблице из двух столбцов заполняется часть «До», в которой учащийся записывает свои предположени

я о теме урока, о решении задачи, может записать гипотезу.

"Квест урока"

1. Разделите тему на станции с заданиями (загадки/голово ломки). Ученики проходят станции, выполняя задания и собирая "ключи".

  1. Финальное задание объединяет ключи для закрепления знаний.


Листы

оценивания


Урок № 18

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Частица: тонкости выражения смысла

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с частицами, их видами (отрицательные, вопросительные, усилительные, указательные и др.) и их ролью в изменении смысла предложения. Развить умение правильно употреблять частицы в речи, анализировать их влияние на оттенки значений и осознавать их выразительную функцию в языке.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы



Создание психологичес кого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

Метод: «Голуби». Цели и задачи: В непринуждённой обс тановке выяснить ожидания и опасения учащихся.

Численность – весь класс, группа. Время – 5 минут Подготовка: Шаблоны голубей белого и серого цвета, приготовленные заранее; два конверта:

один белого цвета, второй – серого; фломастеры.

Проведение: учащимся

предлагается написать свои ожидания на шаблонах голубей белого цвета, а опасения – на шаблонах голубей серого цвета. По желанию участников зачитываются записи с пояснениями. Белых голубей опускают в светлый конверт, а серых – в темный. В конце занятия необходимо открыть конверты и убедиться, все ли ожидания и опасения сбылись.

+ 1 балл за каждый правильный ответ


Дидактические материалы

Середина урока

Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Найди скрытый смысл» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты работаешь в редакции новостей, где произошла ошибка: из текста убрали все частицы, и теперь смысл некоторых предложений изменился. Твоя задача — восстановить их и объяснить изменения.

Текст:

"Я думал, что это возможно. Теперь мне стало понятно. Ты пришёл вовремя. Это твоя книга." Задания:

  1. Добавь частицы в предложения, чтобы изменить их смысл (например, не, только, ведь, ли).

  2. Объясни, как изменился смысл каждого предложения после добавления частиц.

  3. Какие эмоции или оттенки значений передаются с помощью частиц?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие умения анализировать смысловые оттенки предложений.

  • Осознание роли частиц в передаче эмоций и выразительности.

  • Формирование навыков осознанного употребления частиц.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Меняет смысл предложений, восстанавливая частицы в тексте

Добавляет частицы в текст

Объясняет, как изменился смысл каждого предложения после добавления частиц.

1б

Осознает роль частиц в передаче эмоций и выразительности

1б

2. Игра «Исправь акцент» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты работаешь в рекламном агентстве, и твоя задача — скорректировать тексты объявлений, чтобы они звучали более убедительно и эмоционально.

Текст:

"Это самое выгодное предложение. Вы сможете купить товар прямо сейчас. Вам понравится результат." Задания:

  1. Добавь частицы (например, же, ведь, разве, именно, даже), чтобы усилить или изменить смысл фраз.

  2. Определи, какие частицы являются усилительными, а какие — вопросительными.

  3. Как изменится восприятие текста без частиц?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыка использования частиц для усиления или смягчения высказываний.

Осознание стилистической роли частиц в разных типах текстов. – Развитие способности анализировать влияние частиц на восприятие информации.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Корректирует текст, добавляя частицы

Добавляет частицы в текст.

Определяет, какие частицы являются усилительными, а какие – вопросительными.

1б

Анализирует влияние частиц на восприятие информации.

1б



3. Игра «Создай диалог» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты — сценарист, и тебе нужно написать диалог между двумя персонажами, используя частицы для передачи эмоций и тонких смысловых оттенков.

Задания:

  1. Напиши короткий диалог, используя как минимум 5 разных частиц.

  2. Прочитай текст без частиц и сравни с исходным. Как изменилось восприятие?

  3. Обменивайтесь диалогами с другими участниками и попробуйте изменить частицы. Как это влияет на стиль и настроение разговора?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков передачи эмоций и смысловых оттенков через частицы.

  • Осознание роли частиц в создании выразительной и естественной речи. – Развитие креативного мышления и способности анализировать стиль текста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Пишет диалог между двумя персонажами, используя частицы

Пишет короткий диалог, используя 5-6 разных частиц

Читает текст без частиц и определяет их роль в передаче эмоций

1б

Анализирует стиль текста

2б




Конец урока

Организация самооценива

ния учащихся



Организация обратной связи

Самооценивание

«Целое-часть. Часть- целое».

Описание: Прием на развитие логического мышления.По первой паре слов вам следует определить, какое правило имеет здесь место: целое-часть или часть-целое. Для слова второй пары нужно из предложенных вариантов указать тот, который соответствует

найденному правилу

"Живая

инфографика

" 1. Ученики становятся

"данным и" и

размеща ются в классе, визуаль но представ ляя концепц ию

(график, диаграм му).

2.Каждый объясня ет свою "позицию".

3.Итог:обсужде ние общей

"картин ы" урока.


Листы

оценивания

Урок № 19

Ф. И. О.

педагога



Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Игра: «Найди частицу».

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с частицами, их разновидностями (отрицательные, вопросительные, усилительные, указательные и др.) и их функциями в предложении. Развить умение находить частицы в тексте, анализировать их влияние на смысл высказываний и применять их для выражения различных эмоций и оттенков значения.

Ход урока


Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы


Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.

Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы



Создание

психологическ ого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

Метод:

«Светофор». Цели и задачи: выраже ние мнения групп, умение вести беседу. Численность: весь класс, группа. Проведение: учащиеся получают карточки разных цветов: красного, зеленого и желтого. Учитель озвучивает тезисы, учащиеся поднимают зеленую карточку, если согласны, красную - не согласны, желтую сомневающиеся . Группам, если работа проводится фронтально, дать некоторое время на обсуждение или

обдумывание тезиса, затем ученики высказываются, почему они подняли ту или инуюкарточку.

Варианты:

учащиеся могут только поднимать карточки разного цвета, по окончании такого вида работы учащиеся могут обменяться мнениями с соседом слева или справа. Таким образом проходит обмен схожими или различными мнениями.

+ 1 балл за каждый правильный ответ














+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактические

материалы


Середина урока

Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Расшифруй послание» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты — исследователь древних рукописей. В одном из найденных текстов пропали частицы, и теперь сложно понять его точное значение. Восстанови текст, вставив подходящие частицы.

Текст:

"Это был ___ удивительный день! Разве можно было ожидать чего-то подобного? Я просто не верю, что все получилось ___ так хорошо. Ты понимаешь, насколько это важно?" Задания:

  1. Вставь в текст подходящие частицы (ведь, даже, ли, не, же, только, уж и др.).

  2. Объясни, как изменился смысл предложения после добавления частиц.

  3. Какое настроение передаёт текст с частицами по сравнению с текстом без них?

Ожидаемые результаты:

  • Учащиеся понимают смысловые оттенки, которые придают частицы.

  • Развивают навык анализа и корректировки предложений.

  • Осознают роль частиц в передаче эмоций и выразительности текста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает текст, вставляя подходящие частицы

Вставляет в текст подходящие частицы

Понимает смысловые оттенки, которые придают частицы

1б

Осознает роль частиц в передаче выразительности текста

1б

2. Игра «Исправь ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты работаешь корректором в издательстве. В одном из текстов частицы употреблены неправильно, из-за чего смысл предложений стал неясным. Тебе нужно исправить ошибки.

Текст:

"Я даже не знаю, что ты говоришь. Разве ты не хочешь не пойти в кино? Это ведь очень скучно, если мы останемся дома." Задания:

  1. Найди ошибки в употреблении частиц и исправь их.

  2. Объясни, как каждое исправление влияет на смысл предложения.

  3. Перепиши текст, убрав из него все частицы. Как изменилось восприятие информации?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков грамотного использования частиц.

  • Осознание их влияния на логическую структуру предложений.

  • Развитие критического мышления при анализе текстов.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Редактирует текст, исправляя ошибки в употреблении частиц

Находит ошибки в употреблении частиц и исправь их.

Объясняет, как каждое исправление влияет на смысл предложения.

1б

Осознает влияние частиц на логическую структуру предложений.

1б

3. Игра «Создай диалог» (Творческое применение знаний, критическое мышление)

Ситуация:

Ты — сценарист, создающий диалог для сцены в фильме. Тебе нужно использовать частицы, чтобы передать эмоции персонажей.

Задания:

  1. Напиши диалог между двумя персонажами, используя не менее 5 различных частиц.

  2. Прочитай получившийся диалог без частиц. Как изменилось его эмоциональное восприятие?

  3. Обменивайтесь диалогами с другими участниками и попробуйте изменить частицы. Как это повлияло на стиль и интонацию речи?

Ожидаемые результаты:

Развитие креативного мышления и умения передавать эмоции через частицы. Осознание стилистической роли частиц в устной и письменной речи. – Формирование способности анализировать и менять оттенки значений в зависимости от выбора частиц.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Создает диалог для сцены в фильме, используя частицы

Пишет диалог, используя не менее 5 различных частиц

Умеет передавать эмоции через частицы

1б

Осознает роль частиц в передаче выразительности текста

1б



Конец урока

Организация самооценивани

я учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Обратная мозговая атака» Описание: Обратная мозговая атака преследует цель поиска и устранение возможных недостатков. Метод исключает управление поиском, но помогает преодолеть психологическу ю инерцию (привычный ход мышления, опирающийся на прошлое знаний об объекте), сдвинуть мысль с мертвой точки и в то же время не позволяет остановиться, где нужно.

"Обратный урок"

  1. Ученики становятс

я "учителя ми" и объясняют

материал друг другу.

Группы создают миниуроки, используя рисунки, схемы или простые примеры.

Итог: обсужден

ие и уточнени е учителем.


Листы оценивания


Урок №20

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Междометие: выражение эмоций в языке

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с междометиями, их ролью в языке, значением и функцией в передаче эмоций, волеизъявления и реагирования на ситуацию. Развить навык осмысленного использования междометий в устной и письменной речи, способность анализировать их влияние на тон высказывания и интонацию.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы


Создание психологичес кого климата


Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Дерево ожидания»

Сегодня

объявлен мастер- класс на тему «Организован ное начало урока – важный этап современного урока», для начальных классах подходит название «Нестанд артное начало урока?». Я сегодня это делаю первый раз, опыт работы по ФГОС небольшой, поэтому я хочу узнать, что вы ждете от этого занятия, чего вы опасаетесь.

+ 1 балл за каждый правильный ответ









+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес кие материалы


Середина урока

Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Расшифруй эмоции» (Функциональное чтение и анализ информации)

Ситуация:

Ты — редактор комиксов, и твоя задача — вставить подходящие междометия в реплики героев, чтобы они выглядели живыми и эмоциональными.

Текст:

"! Я же говорил, что нам нужно идти другой дорогой!" — сказал Петя.

", какая досада! Мы потеряли карту!" — ответил Ваня.

"__, не всё потеряно! Я помню маршрут!" — обрадовалась Маша._ Задания:

  1. Вставь в текст подходящие междометия (эх, уф, ой, ах, ура, ай, ну, фу и др.).

  2. Как изменится эмоциональная окраска текста, если заменить междометия на другие?

  3. Перепиши текст, убрав все междометия. Как это повлияло на выразительность реплик?


Ожидаемые результаты:

  • Осознание роли междометий в передаче эмоций.

  • Развитие навыков смыслового анализа текста.

  • Способность выбирать междометия в зависимости от контекста.



Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Вставляет подходящие междометия в реплики героев

Вставляет в текст подходящие междометия

Осознает роль междометий в передаче эмоций

1б

Выбирает междометия в зависимости от контекста

1б



2. Игра «Найди ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты — корректор художественного рассказа, но кто-то случайно поменял местами междометия. Из-за этого эмоции героев выражены неправильно.

Текст:

"Ой, как же я рад тебя видеть!" — сказал он хмуро.

"Фу, наконец-то! Я так ждал этой встречи!" — радостно воскликнул друг.

"Ура, как всё плохо!" — пожаловалась Лена.

Задания:

  1. Исправь междометия так, чтобы они соответствовали эмоциям героев.

  2. Объясни, почему каждое исправление необходимо.

  3. Как изменится текст, если убрать междометия?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие понимания логики употребления междометий.

  • Осознание их влияния на эмоциональное восприятие текста.

  • Навык корректировки ошибок и стилистической выразительности.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Корректирует художественный рассказ, правильно употребляя междометия

Исправляет междометия в соответствии с эмоциями героев

Объясняет, почему каждое исправление необходимо

1б

Осознает влияние междометий на эмоциональное восприятие текста

1б

3. Игра «Эмоции в диалоге» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты — сценарист, который пишет сцену для спектакля. Зрителям нужно почувствовать эмоции героев без описания, только через реплики с междометиями.

Задания:

  1. Напиши короткий диалог, используя не менее 5 междометий.

  2. Прочитай текст без междометий. Как изменилось восприятие?

  3. Обменивайтесь текстами с другими участниками и попробуйте заменить междометия. Как это повлияло на стиль и настроение разговора? Ожидаемые результаты:

  • Развитие креативного мышления и способности передавать эмоции через междометия.

  • Осознание выразительности речи и интонационного оттенка междометий.

Развитие способности анализировать и корректировать высказывания

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Пишет сцену для спектакля, используя в репликах междометия

Пишет короткий диалог, используя не менее 5 междометий

Анализирует и корректирует высказывания

2б

Осознает влияние междометий на эмоциональное восприятие текста

1б



Конец урока

Организация самооценива ния учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Буквенный диктант» Технология приема: Требуется отгадать зашифрованное слово, расшифровывая его по буквам. Буквы закодированы в вопросах по изученной или изучаемой теме. Ученики записывают только указанную букву из отгадываемого понятия.

"Реальный мем"

Ученики создают мемы, отражающи е ключевые идеи урока.

Мемы демонстрир уются классу, и обсуждаетс

я, насколько точно они передают суть материала.

Листы оценивания

Урок № 21

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Игра: «Эмоциональные искры».

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Познакомить учащихся с междометиями, их ролью в передаче эмоций, реакций и волеизъявления в речи. Развить навык осмысленного употребления междометий, анализ их влияния на интонацию и смысл высказываний, а также способность подбирать их в зависимости от контекста.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы


Создание психологиче ского климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

Приём 1. “Данетка”

Описание: универс альный приём технологии ТРИЗ. Формирует следующие универсальные учебные действия:

  • умение связывать разрозненные факты в единую картину;

  • умение систематизир овать уже имеющуюся информацию;

  • умение слушать и слышать друг друга. Учитель загадывает нечто (число, предмет, литературного

героя, историческое лицо и др.). Учащиеся пытаются найти ответ, задавая вопросы, на которые учитель может ответить только словами: «да», «нет», «и да и нет».



+ 1 балл за каждый правильный ответ



















+ 1 балл за каждый правильный ответ




























Дидактиче ские материалы


Середина урока

Создает ориентированную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем

+ 1 балл за каждый правильный ответ



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Оживи диалог» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты — сценарист мультфильма, и твои герои должны говорить эмоционально. Но художники забыли вставить междометия в реплики персонажей. Тебе нужно их добавить, чтобы сделать диалог живым.

Текст:

_— ___, это же невероятно! — закричала Алиса.

— ___, я даже не знаю, что сказать… — прошептал Макс.

— ___, посмотри туда! Что это? — удивилась Лена.

— __, похоже, у нас проблемы… — нахмурился Олег.

Задания:

  1. Вставь в пропуски подходящие междометия (ах, ух, ой, ура, фу, эй, ну и др.).

  2. Объясни, как изменились эмоции героев после добавления междометий.

  3. Прочитай текст без междометий. Как изменилось восприятие диалога? Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыка осмысленного употребления междометий.

  • Осознание их влияния на эмоциональное восприятие текста.

  • Развитие выразительности устной и письменной речи.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Корректирует сценарий для мультфильма

Вставь в пропуски подходящие междометия

Осмысленно употребляет междометия

1б

Осознает влияние междометий на эмоциональное восприятие текста

1б

2. Игра «Правильное настроение» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты — актёр, который готовится к озвучке видеоигры. Однако сценарий написан без эмоций, и тебе нужно оживить его с помощью междометий.

Текст:

"Ты что, сломал мой меч! Теперь как мне сражаться? Мне срочно нужно новое оружие! Может, мне взять этот старый топор?" Задания:

  1. Добавь междометия, которые передадут злость, разочарование и удивление.

  2. Прочитай текст с разными междометиями. Как это меняет эмоции персонажа?

  3. Какую роль играют междометия в передаче настроения?

Ожидаемые результаты:

  • Осознание роли междометий в создании эмоциональной окраски речи.

  • Развитие навыка подбора междометий в зависимости от контекста.

  • Формирование выразительности в устной речи.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Корректирует сценарий видеоигры, добавив в него междометия

Добавляет междометия, передающие различные чувства

Осмысленно употребляет междометия

1б

Осознает влияние междометий на эмоциональное восприятие текста

1б

1 Игра «Создай эмоцию» (Творческое применение знаний, критическое мышление)

Ситуация:

Ты — писатель, который создаёт историю для книги. Но в твоём тексте пока нет эмоций. Тебе нужно добавить их, используя междометия.

Текст:

"__, я этого не ожидал! Он посмотрел на меня и улыбнулся. ___, похоже, мы снова заблудились. Мы шли дальше, пока вдруг ___ не услышали громкий звук. __, кажется, это было странно." Задания:

  1. Вставь в текст междометия так, чтобы он стал более эмоциональным.

  2. Объясни, какие эмоции передают добавленные междометия.

  3. Напиши свой вариант текста, добавив в него 5 междометий. Ожидаемые результаты:

  • Развитие креативного мышления и умения передавать эмоции через междометия.

  • Осознание выразительной функции междометий в тексте. – Развитие навыка создания выразительных и живых текстов.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Создает историю для книги, добавив в него междометия

Вставляет междометия, делая текст более эмоциональным

Осмысленно употребляет междометия

1б

Осознает влияние междометий на эмоциональное восприятие текста

1б




Конец урока

Организация самооценива ния учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Загадай понятие» Описание: игру можно проводить

как викторину: все желающие загадывают всему классу понятия изучаемой темы; можно разделить класс на группы или пары и играть соревновательно; можно играть в «да–нет»: учитель загадывает понятия, а ученики задают ему вопросы, предполагающие прямой или альтернативный ответ. Желательно, чтобы учителю загадали понятие и на этом примере показал, как надо задавать наводящие вопросы, чтобы эффективнее отгадывать. Когда и зачем может быть использован развиваются коммуникативные навыки, внимание и системное мышление. Возможности применения: на уроках подготовки к зачетной работе или в свободное время.

"Путешествие во времени"

Ученики представля ют, что они путешественники во времени, оказавшиес я в эпохе или ситуации, связанной с темой урока.


Они описывают, что узнали, как

"очевидцы" событий, или пишут письмо в прошлое/бу дущее.



3. Итог: обсуждение их впечатлени й и выводов по теме.

Листы оценивания



Урок № 22

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Анализ текста: выявление частей речи

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся умение анализировать текст, определять части речи и их функции в предложении. Формировать навык осознанного чтения и понимания грамматической структуры текста, развивать критическое мышление и способность применять знания о частях речи на практике.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы


Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы

Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя


Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

Приём

«Реклама» Описание: учит ель предлагает прорекламиров ать предмет, на подготовку 5- 10 мин. Работу можно организовать в группе.



+ 1 балл за каждый правильный ответ


Дидактическ

ие

материалы

Середина урока

Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Грамматический детектив» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – детектив, расследующий грамматическое преступление. В тексте кто-то перепутал части речи, и теперь предложения стали бессмысленными. Твоя задача – найти ошибки и исправить их.

Текст:

"Быстро утро вздохнуло, и яркий ветер запел. Птицы мечтали по небу, а солнце думало ярко. В этот момент я счастливо собака по дороге." Задания:

  1. Найди слова, которые использованы неправильно, и исправь их.

  2. Определи, какие части речи использованы в тексте.

  3. Как изменился смысл после исправления ошибок?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков анализа текста и определения частей речи.

  • Осознание роли частей речи в формировании смысла предложений.

  • Развитие внимательности к языковым нюансам.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Корректирует текст, правильно используя части речи

Находит слова, которые использованы неправильно

Определяет, какие части речи использованы в тексте

2б

Осознает роль частей речи в формировании смысла предложений

1б

2. Игра «Слова на своих местах» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – редактор, который получил текст, но в нём все слова случайным образом переставлены. Нужно восстановить правильный порядок и определить, какие части речи присутствуют.

Текст:

"Весело на прогулке собака бежала зелёной по тропинке." Задания:

  1. Восстанови правильный порядок слов в предложении.

  2. Раздели слова на части речи.

  3. Как изменится смысл, если заменить одну часть речи (например, глагол на существительное)?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие понимания структуры предложения.

  • Развитие навыков синтаксического анализа.

  • Осознание взаимосвязи частей речи в предложении.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Корректирует текст, восстанавливая правильный порядок

Восстанавливает правильный порядок слов в предложении

Делит слова на части речи

1б

Осознает взаимосвязь частей речи в предложении

1б

3. Игра «Секретное послание» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – шпион, расшифровывающий закодированное послание. В тексте пропущены некоторые слова, и тебе нужно правильно вставить их, учитывая грамматическую структуру.

Текст:

"Сегодня ____ (существительное) было очень ____ (прилагательное). Мы ____

(глагол) в парке, где было ____ (наречие) и ____ (прилагательное). Вечером мы ____ (глагол) домой." Задания:

  1. Вставь в текст слова разных частей речи так, чтобы получился осмысленный рассказ.

  2. Определи, какие слова относятся к существительным, глаголам, прилагательным и наречиям.

Придумай альтернативный вариант текста, изменив только одну часть речи. Ожидаемые результаты:

  • Развитие креативного мышления и способности работать с текстом.

  • Осознание роли каждой части речи в передаче смысла.

  • Формирование навыка подбора слов для логичного и связного изложения.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Создают осмысленный рассказ, вставляя в него разные части речи

Вставляет в текст разные части речи, создавая связный текст

Осознает роль каждой части речи в передаче смысла

1б

Логично и связно излагает текст

1б




Конец урока

Организация самооценивания учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Извлеки информацию» Описание: На столе – какойнибудь живой объект. Надо извлечь (устно) всю возможную информацию. Опыт показывает, что вначале учащиеся будут использовать лишь визуальный канал.

Необходимо показать им возможности использования всех каналов извлечения информации: кинестического (пощупай, попробуй на упругость, понюхай и т.д.), аудиального (прислушайся, постучи, вызови эхо и т.д.).

Когда и зачем может быть использован развивающие возможности очень велики, здесь задействуются все модальности ученика: и аудиальная, и визуальная.

"Репортаж с места событий"

  1. Ученики становятся журналист ами и готовят короткий репортаж по теме урока.

  2. Они представля ют его устно или записываю

т видео, включая ключевые факты и события.

  1. Итог: обсуждени е точности и креативнос ти подачи информации.


Листы оценивания

Урок № 23

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Синтаксический анализ в игровой форме

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся умение проводить синтаксический анализ предложений, определять главные и второстепенные члены предложения, выявлять связи между словами. Формировать навык осмысленного

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.

Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы

Создание психологическо го климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Живые вещи» Описание:

развиваем фантазию, воображение.


+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактические

материалы

Середина урока

Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем




Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Расставь по местам» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – помощник редактора в газете, и тебе нужно восстановить предложения, в которых слова были перепутаны.

Текст:

"На столе книгу лежит интересная. Громко утром пели птицы за окном." Задания:

  1. Восстанови правильный порядок слов в предложении.

  2. Определи, какие слова являются подлежащими, сказуемыми и второстепенными членами.

  3. Как изменится смысл, если поменять порядок слов?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие умения анализировать структуру предложений.

  • Осознание связи между членами предложения.

  • Навык логического построения предложений.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает предложения, в которых слова были перепутаны

Восстанавливает правильный порядок слов в предложении

Определяет синтаксическую роль слов в предложении

1б

Анализирует, как меняется смысл, если поменять порядок слов

1б


2. Игра «Найди ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – учитель, проверяющий сочинения учеников. В одном из текстов допущены ошибки в построении предложений, и тебе нужно их исправить.

Текст:

"Когда я гулял в парке, слушая птиц пение. Деревья красивые тени отбрасывали солнца лучи. Подошел ко мне друг, который гулял давно здесь." Задания:

  1. Найди ошибки в построении предложений и исправь их.

  2. Раздели слова на члены предложения.

  3. Как изменился смысл после исправления ошибок?


Ожидаемые результаты:

  • Осознание правил построения предложений.

  • Развитие навыка синтаксического анализа.

  • Формирование внимательности к языковым конструкциям.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Корректирует текст, исправляя ошибки в построении предложений

Находит ошибки в построении предложений и исправляет их

Делит слова на члены предложения

1б

Анализирует, как меняется смысл после исправления ошибок

1б

3 Игра «Создай своё предложение» (Творческое применение знаний, критическое мышление)

Ситуация:

Ты – писатель, создающий книгу. Тебе нужно придумать предложения, в которых будут сложные синтаксические конструкции.

Задания:

  1. Напиши три предложения: одно простое, одно сложносочинённое и одно сложноподчинённое.

  2. Раздели слова в них на члены предложения.

  3. Как изменится смысл, если убрать один из второстепенных членов? Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков построения различных типов предложений.

  • Осознание синтаксической структуры сложных предложений.

  • Формирование критического мышления при анализе текста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Придумывает предложения, в которых будут сложные

Пишет разные по типу предложения

Делит слова на члены предложения

1б

Анализирует, как меняется смысл, если убрать один из второстепенных членов

1б



Конец урока

Организация самооценивания учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Игровая цель» Описание: универсальный приём-игра, направленный на активизацию мыслительной деятельности учащихся на уроке. Позволяет включить в игровую оболочку большое число однообразных примеров или заданий.

Формирует: учебн ые умения; умение работать в команде; умение слушать и слышать друг друга.

Предлагается в игровой форме команде или группе учащихся выполнить ряд однотипных заданий на скорость и правильность. Пример

1. Представьте, что вы работаете редактором газеты и отвечаете за выпуск очередного номера, а в текст вкрались ошибки, — найдите и исправьте их. Пример 2. На доске записаны примеры в три столбика по количеству команд.

"Говорящая стена" На стене или доске

размещаются постеры, изображения или ключевые слова по теме урока. Ученики добавляют свои комментари и, вопросы или уточнения на стикерах, прикрепляя их рядом.

Итог:

обсуждение "стены", где каждый вносит вклад в

коллективное


Листы

оценивания


Урок № 24

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Творческое задание: создание истории.

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся навыки осознанного использования частей речи в письменной речи. Формировать способность логично и креативно строить текст, анализировать и осмысленно употреблять различные части речи для придания выразительности, точности и стилистической окраски тексту.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы



Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя


Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Увеличение

уменьшение» Описание: Увеличивать и уменьшать можно практически все:

геометрические размеры, вес, рост, громкость,богатство, расстояния,скорости. Пример. Вот тебе волшебная палочка, она может увеличивать или уменьшать все, что ты захочешь. Что бы ты хотел увеличить, а что уменьшить? — Хотел бы уменьшить уроки по физической культуре? А увеличить мое свободное время? Хотела бы уменьшить домашние задания? Хотел бы увеличить конфету до размера холодильника, чтобы можно было отрезать куски ножом? Хотел бы увеличить капл и дождя до размеров арбуза?

+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес кие материалы


Середина урока

Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «История с пробелами» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты — редактор, который работает над книгой, но в тексте пропущены слова.

Твоя задача — восстановить их, используя знания о частях речи.

Текст:

"Однажды (существительное) отправился в (существительное). День был

(прилагательное), и (существительное) светило особенно (наречие). Внезапно (существительное) услышал (существительное) и (глагол) к нему." Задания:

  1. Вставь пропущенные слова так, чтобы получился осмысленный рассказ.

  2. Определи, какие части речи ты использовал.

  3. Как изменится смысл, если заменить все глаголы на прилагательные?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков смыслового анализа текста.

  • Осознание роли частей речи в построении связного текста.

  • Развитие креативного подхода к созданию историй.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает текст, используя знания о частях речи

Вставляет пропущенные слова, чтобы получился связный рассказ

Определяет, какие части речи использовал

1б

Анализирует, как меняется смысл, если заменить все глаголы на прилагательные

1б

2. Игра «Магия слов» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты — писатель, который должен оживить текст с помощью выразительных слов. Текст:

"Кот пошёл по дороге. Он увидел птицу. Вдруг начался дождь." Задания:

  1. Добавь к каждому существительному прилагательное, а к каждому глаголу — наречие.

  2. Как изменился стиль текста после добавления выразительных слов?

  3. Какой эффект производит текст без прилагательных и наречий?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие понимания стилистической роли частей речи.

  • Осознание выразительных возможностей языка.

  • Формирование умения работать с текстом и делать его более живым.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Оживляет текст с помощью выразительных слов

Добавляет в текст прилагательные и наречия

Создает более живой текст

1б

Анализирует, какой эффект производит текст без прилагательных и наречий

1б

3. Игра «Создай свою историю» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты — автор книги, которая скоро выйдет в печать. Напиши короткую историю, используя заданные части речи.

Задания:

  1. Напиши рассказ, включив в него не менее 5 существительных, 5 глаголов, 5 прилагательных и 3 наречия.

  2. Обменивайтесь текстами с другими участниками и попробуйте заменить существительные на местоимения. Как изменился стиль текста?

  3. Прочитайте свои истории в классе и обсудите, как части речи влияют на восприятие текста.

Ожидаемые результаты:

– Развитие креативного мышления и способности осмысленно использовать части речи.

– Формирование навыков осознанного построения текста. – Развитие способности анализировать стиль и структуру текста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Оживляет текст с помощью выразительных слов

Добавляет в текст прилагательные и наречия

Создает более живой текст

1б

Анализирует, какой эффект производит текст без прилагательных и наречий

1б




Конец урока

Организация самооцениван

ия учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Райтинг» Описание: приём оценивания деятельности учащихся на уроке. Название приема в переводе звучит как

«правильно». Прием вводится на время согласования оценки с учеником. Формирует: уме ние объективно и регулярно оценивать свой труд. Завершив работу, ученик ставит себе оценку. За ту же работу ставит оценку учитель. Записывается дробь. Оценка выставляется в дневник, тетрадь.

"Карта сокровищ"

Учитель раздает задания, представлен ные как шаги на пути к "сокровищу

" (главной идее урока). Каждый выполненный шаг дает подсказку или часть "карты".

Завершение всех шагов открывает "сокровище " — итоговое понимание темы.


Листы оценивания


Урок № 25

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Игра: «Словесный кроссворд».

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся умение различать части речи, осмысленно использовать их в речи и анализировать их функции в предложениях. Формировать навык логического мышления, расширение словарного запаса и способности к самостоятельному поиску решений при работе с текстом.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы


Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя


Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«СУПЕРМЕН»

Описание: Метод ика этого вида фантазирования похожа на метод фокальных объектов:

а) выбирают несколько произвольных объектов живой и/или неживой природы; б) формулируют их

свойства,качества, особенности или черты характера.

Можно придумывать и новые свойства «из головы»; в) сформулированн ыми свойствами и качествами наделяют человека.

Пример. Например, в качестве объекта («донора свойств») выбрали орла. Качества орла:

летает, прекрасное зрение, питается грызунами, живет в горах.

+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактические

материалы

Середина урока

Создает ориентирован

ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем

+ 1 балл на каждый правильный ответ.


Конец урока

Организация самооценивания учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Вопрос к тексту» Описание:

универсальный приём, работающий на повышение интереса к учебному материалу. Формирует: умен ие содержательно формулировать вопросы; умение оценивать границы своих знаний. Перед изучением учебного текста ставится задача: составить к тексту список вопросов. Список

можно ограничить. Например, 3 репродуктивных

вопроса и 3 расширяющих или развивающих.

Совет

Пусть на уроках найдется место открытым вопросам: вот это мы изучили; вот это осталось за пределами программы; вот это я не знаю сам; вот это пока не

знает никто…

"Интервью с экспертом"

  1. Один ученик играет роль "экспер та" по теме урока.

Осталые задают ему вопрос, чтобы раскрыть

ключевые идеи. 3. Учитель завершает,

подводя итоги и уточняя ответы.


Листы

оценивания



Урок № 26

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Игра: «Лингвистический детектив».

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся умение анализировать текст, определять части речи, их роль в предложении и выявлять закономерности в использовании слов. Формировать навык логического мышления, внимательности и способности к анализу структуры предложений.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы


Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Ассоциативный ряд» Описание: К теме или конкретному понятию урока нужно выписать в столбик слова ассоциации. Выход будет следующим: если ряд получился сравнительно правильным и достаточным, дать задание составить определение, используя записанные слова; затем выслушать, сравнить со словарным вариантом, можно добавить новые слова в ассоциативный ряд; оставить запись на доске, объяснить новую тему, в конце урока вернуться, чтолибо добавить или стереть.

+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес

кие

материалы

Середина урока

Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем

+ 1 балл на каждый правильный ответ.



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Найди улики» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – лингвистический детектив, который расследует дело о потерянных частях речи. В тексте кто-то стер некоторые слова, и теперь смысл предложений стал неясным. Твоя задача – восстановить их.

Текст:

"В ___ (существительное) было очень ___ (прилагательное). Люди ___ (глагол) по улицам и радовались __ (существительное). Вдруг кто-то ___ (глагол) громко и все замерли." Задания:

  1. Заполни пропуски, используя слова разных частей речи.

  2. Определи, какие слова являются подлежащими, сказуемыми и второстепенными членами.

  3. Как изменится смысл, если заменить глаголы на существительные?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков анализа текста.

  • Осознание структуры предложения и частей речи.

  • Развитие внимательности к деталям.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает текст, вставляя потерянные части речи

Заполняет пропуски, вставляя слова разных частей речи

Определяет синтаксическую роль слов

1б

Анализирует, как меняется смысл, если заменить глаголы на существительные

1б

2. Игра «Секретное послание» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – шпион, которому нужно расшифровать таинственное послание. Однако слова в нём зашифрованы, и тебе нужно определить, какая часть речи скрывается под каждым кодом. Кодированное послание:

"12 был 34 день. Все вокруг 56 и 78. Затем кто-то сказал: 90." Ключ к расшифровке: 12 – существительное

  • 34 – прилагательное

  • 56 – глагол

  • 78 – наречие

  • 90 – междометие Задания:

  1. Расшифруй послание, подставив слова нужных частей речи.

  2. Определи грамматическую структуру предложений.

  3. Как изменится смысл, если заменить наречие на прилагательное? Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыка осмысленного использования частей речи.

  • Осознание их функции в передаче смысла.

  • Формирование логического мышления.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Расшифровывает послание, подставив слова нужных частей речи

Вставляет слова нужных частей речи

Определяет грамматическую структуру предложений

1б

Анализирует, как меняется смысл, если заменить наречие на прилагательное

1б

3. Игра «Реконструкция преступления» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – детектив, который должен восстановить хронологию событий преступления, используя правильные части речи.

Задания:

  1. Напиши короткий рассказ о расследовании, используя минимум 5 существительных, 5 глаголов и 3 прилагательных.

  2. Раздели слова на части речи и подчеркни их.

  3. Обменивайтесь рассказами с другими участниками и попробуйте заменить все глаголы на наречия. Как изменился смысл?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков построения логически связного текста.

  • Осознание значения частей речи в создании связного повествования.

  • Формирование критического мышления при работе с текстами.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает хронологию событий, используя правильные части речи

Пишет короткий рассказ, используя как минимум 5 существительных, 5 глаголов и 3 прилагательных

Делит слова на части и подчеркивает

1б

Анализирует, как меняется смысл, если заменить все глаголы на наречия

2б



Конец урока

Организация самооценивания учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Фантастическ ая добавка» Описание:

универсальный приём, направленный на привлечение интереса к теме урока. Прием предусматривае т перенос учебной ситуации в необычные условия или среду. Можно перенестись на фантастическую

планету; изменить значение какого-то параметра, который обычно остается неизменным; придумать фантастическое животное или растение; перенести литературного героя в современное время; рассмотреть привычную ситуацию с необычной точки зрения.

"Флешмоб знаний"

1. Ученики по очереди озвучива ют одно ключевое понятие или факт, который они узнали на уроке.

  1. Каждый следующ

ий ученик добавляе т свой факт, создавая цепочку идей.

  1. Итог: обсужден ие полной "картины

" урока.


Листы оценивания


Урок № 26

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Работа с онлайн - ресурсами: виртуальный квест

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Научить учащихся использовать онлайн-ресурсы для изучения частей речи, развить навык анализа информации в цифровой среде, сформировать умение применять полученные знания в интерактивных заданиях и виртуальных квестах. Развить критическое мышление и цифровую грамотность.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы



Создание психологическ ого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«ИДЕАЛ»

Описание: это стратегия технологии развития критического мышления. Стратегия позволяет формировать:

умения определять проблему; умение находить и формулировать пути решения проблемы; умение выбирать сильное решение.

+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес кие материалы


Середина урока

Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Ловцы слов» (Функциональное чтение и анализ информации в цифровой среде) Ситуация:

Ты — участник онлайн-квеста, в котором нужно найти скрытые слова в цифровом тексте. В статье на образовательном сайте спрятаны части речи, и твоя задача — их обнаружить.

Задания:

  1. Перейди на образовательный сайт (например, онлайн-словарь или грамматический справочник) и найди текст о частях речи.

  2. Выпиши 5 существительных, 5 глаголов и 5 прилагательных из текста.

  3. Объясни, какую роль эти слова играют в предложении.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков поиска информации в онлайн-источниках.

  • Осознание структуры текста и выделение частей речи.

  • Формирование умения анализировать цифровые материалы.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Обнаружить части речи в цифровом тексте на образовательном сайте

Переходит на образовательный сайт. Выписывает 5 существительных, 5 глаголов и 5 прилагательных из текста

Объясняет, какую роль они выполняют в предложении

1б

Умеет анализировать цифровые материалы

1б

2. Игра «Цифровая охота» (Исследование языковых явлений с использованием онлайн-ресурсов) Ситуация:

Ты — исследователь в виртуальном мире слов. На одном из сайтов допущены ошибки в частях речи, и твоя задача — их исправить.

Задания:

  1. Найди онлайн-тест по грамматике и пройди его.

  2. Запиши слова, в которых были ошибки, и исправь их.

  3. Как изменился смысл предложений после исправления ошибок?


Ожидаемые результаты:

  • Развитие внимательности к частям речи.

  • Осознание значимости правильного употребления слов.

  • Навык работы с онлайн-инструментами для изучения языка.



Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Исправляет ошибки в частях речи, допущенные на одном из сайтов

Находит онлайн-тест по грамматике и проходит его

Исправляет ошибки и записывает эти слова

1б

Анализирует, как меняется смысл предложений после исправления

1б


3. Игра «Виртуальный детектив» (Творческое применение знаний и критическое мышление в цифровой среде) Ситуация:

Ты — виртуальный детектив, расследующий дело о пропавших словах. В одном из текстов на образовательном сайте исчезли части речи, и тебе нужно их восстановить.

Задания:

  1. Найди онлайн-генератор случайных слов и выпиши 10 слов.

  2. Раздели их по частям речи (существительное, глагол, прилагательное и т. д.).

  3. Используя эти слова, создай небольшой рассказ, применяя все найденные части речи.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыка классификации частей речи.

  • Осознание роли различных частей речи в создании связного текста.

Формирование цифровой грамотности и критического мышления.


Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Находит исчезнувшие части речи и восстанавливает

Находит онлайн-генератор случайных слов и выписывает 10 слов

Делит слова по частям речи

1б

Создает рассказ, используя все найденные части речи

2б



Конец урока

Организация самооцениван

ия учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Дуэль»

Описание: Класс делится на команды, каждая команда тренирует одного участника по изучаемому материалу, причем к выступлению готовят наиболее слабых участников.»Дуэля нту» могут помогать

«секунданты», как правило, их двое, учитель ставит оценку по результатам «дуэли» всем участникам.

"Пантомима знаний"

  1. Ученики в парах или группах изображ ают ключево

е

понятие или идею урока без слов.

  1. Остальн ые угадыва ют, что именно показыва ют.

Итог: обсужде ние правильн ых ответов и закрепле ние материала.


Листы оценивания



Урок № 28

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Ролевая игра: «Язык на связи».

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся умение осознанно использовать части речи в различных ситуациях общения, анализировать их функции в устной и письменной речи. Формировать навык адаптации речи к разным коммуникативным условиям, развивать креативность, критическое мышление и языковую интуицию через ролевую игру.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы


Создание психологическо го климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.


«Фишбоун» (рыбный

скелет)

Описание: голова — вопрос темы, верхние косточки — основные понятия темы, нижние косточки — суть понятии, хвост – ответ на вопрос. Записи должны быть краткими, представлять собой ключевые слова или фразы, отражающие суть.

+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактические

материалы


Середина урока

Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Разговор без слов» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – оператор службы поддержки, но из-за сбоя в системе текстовое сообщение клиента пришло без глаголов. Тебе нужно восстановить его, чтобы понять, в чём проблема.

Текст:

"Я сегодня ____ на автобусе, но он ____ на полпути. Водитель ____ выйти и ____ что-то под капотом. Мы долго ____ в ожидании помощи." Задания:

  1. Вставь в текст подходящие глаголы, чтобы сообщение стало понятным.

  2. Как изменился смысл, если заменить глаголы на существительные?

Какие глаголы лучше подходят для формального и неформального общения? Ожидаемые результаты:

  • Развитие осознания роли глаголов в коммуникации.

  • Развитие аналитических навыков через текстовый анализ.

  • Формирование умения подбирать лексические средства в зависимости от контекста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Восстанавливает текстовое сообщение, вставляя глаголы

Вставляет в текст подходящие глаголы

Умеет подбирать лексические средства в зависимости от контекста

1б

Анализирует, как изменился смысл, если заменить глаголы на существительные

1б

2. Игра «Словесный баланс» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты – блогер, который готовит пост для соцсетей. Но тебе нужно адаптировать свой текст для разных аудиторий:

 для официального обращения,

 для неформального общения,

 для детей. Задания:

  1. Напиши три версии одного и того же текста, используя разные стили речи (разговорный, официальный, нейтральный).

  2. Какие части речи изменились в зависимости от стиля?

  3. Почему важно адаптировать речь под ситуацию?

Ожидаемые результаты:

  • Осознание стилистической функции частей речи.

  • Развитие гибкости в языке и адаптации стиля под аудиторию.

  • Развитие критического мышления в анализе текста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Готовит пост для соцсетей, адаптируя текст для разных аудиторий

Пишет три версии одного текста, используя разные стили

Осознает стилистическую функцию частей речи

1б

Проявляет гибкость в языке и адаптации стиля под аудиторию

2б

3. Игра «Роль меняет всё» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – журналист, которому нужно взять интервью у разных людей. У тебя есть только 10 слов (существительные, глаголы, прилагательные, наречия), и ты должен построить вопросы, используя их.

Задания:

  1. Выбери 10 случайных слов (например, «путешествие», «быстро», «говорить», «интересный» и т. д.).

  2. Составь 3 вопроса с этими словами для:

учёного,спортсмена,ребёнка.

  1. Как изменится интонация и выбор слов в зависимости от роли собеседника?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков адаптации речи к разным ситуациям.

  • Осознание роли частей речи в формировании логичных вопросов.

  • Развитие творческого мышления и коммуникативных навыков

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Построить вопросы для интервью, используя 10 частей речи

Выбери 10 случайных слов

Составляет три вопроса с этими словами

1б

Анализирует, как меняется интонация и выбор слов в зависимости от роли собеседника

1б




Конец урока

Организация самооценивани

я учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Цветовой индекс» Описание: каждый ученик заводит по 3 карточки красного, желтого, зеленого цвета.

Карточка красного цвета обозначает: «Я удовлетворен уроком, урок был полезен для меня! я получил заслуженную оценку!». Желтый цвет- «Урок был в определенной степени полезен для меня.» Зеленый цвет- «Пользы от урока я получил мало, не очень понимал, о чем идет речь.»

Колесо вопросов"

  1. Нарисуйте или

используйте

физическое колесо с

секторами,на

которых написаны вопросы по теме урока.

Ученики по очереди крутят колесо и отвечают на

выпавший вопрос.

Итог: обсужден ие правильных ответов и обобщение

материала

Листы оценивания


Урок № 29

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Мультимедийный квест: «Путешествие по миру грамматики»

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Научить учащихся применять знания о частях речи в интерактивной форме, используя мультимедийные ресурсы. Развить навыки анализа текстов, распознавания частей речи в контексте, критическое мышление и способность работать с цифровыми инструментами. Формировать интерес к грамматике через игровые технологии.



Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы



Создание психологическ ого климата

Приветствую

т учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

Приём «Добавь

следующее»

Описание: Хорошая игра для развития речи и памяти младших школьников. Ученик называет предмет и предает эстафетную палочку

соседу, тот придумывает второе слово, относящееся к этой же группе предметов, и называет уже два слова по порядку.

Следующий ученик называет два слова и добавляет свое и т. д.

+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес

кие

материалы


Середина урока

Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенны е учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Грамматическая экспедиция» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты — исследователь в виртуальном мире слов. В каждом городе этой страны правит своя часть речи. Чтобы продолжить путешествие, тебе нужно выполнить задания грамматических правителей.

Задания:

  1. Перейди на онлайн-платформу для изучения грамматики (например, интерактивный тест на части речевой анализ).

  2. Выполни тест и запиши, какие части речи встречаются чаще всего.

  3. Объясни, какова их роль в построении предложений. Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков работы с цифровыми образовательными ресурсами.

  • Осознание структуры предложений и роли частей речи.

  • Формирование навыков анализа текстовой информации.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Выполняет грмматическое задание на онлайн платформе

Выполняет тест и записывает, какие части речи встречаются чаще всего

Объясняет, какова их роль в построении предложений.

2б

2. Игра «Собери ключ к квесту» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты — участник мультимедийного квеста. Чтобы открыть следующий уровень, тебе нужно найти пропущенные части речи в тексте и правильно вставить их.

Задания:

  1. Открой образовательный сайт или онлайн-тренажёр по русскому языку.

  2. Пройди интерактивное задание, в котором нужно вставить пропущенные слова (существительные, глаголы, прилагательные).

  3. Как изменился смысл текста после заполнения пропусков?


Ожидаемые результаты:

  • Развитие логического мышления через интерактивное обучение.

  • Осознание влияния частей речи на смысл текста.

  • Улучшение навыков работы с мультимедийными ресурсами.



Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Находит пропущенные части речи в тексте и правильно вставляет их.

Открывает образовательный сайт или онлайн-тренажёр по русскому языку

Вставляет пропущенные слова (существительные, глаголы, прилагательные).

1б

Осознает влияние частей речи на смысл текста.


3. Игра «Создай мультимедийное приключение» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты — разработчик игры по грамматике. Тебе нужно придумать собственное задание для квеста, используя части речи.

Задания:

  1. Создай 5 заданий, связанных с определением частей речи (например, «найди 5 прилагательных в тексте», «замени существительные местоимениями»).

  2. Используй онлайн-редактор (Google Forms, LearningApps) для создания интерактивного теста.

3Обменивайтесь заданиями с другими участниками и проходите квесты друг друга.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие креативного мышления и навыков проектирования учебных материалов.

  • Осознание способов интерактивного обучения грамматике. – Формирование цифровых компетенций и коммуникативных навыков.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Придумывает собственное задание для квеста, используя части речи.

Создает 5 заданий, связанных с определением частей речи

Обменивается заданиями с другими участниками

1б

Осознает влияние частей речи на смысл текста.



Конец урока

Организация самооценивания учащихся

Организация обратной связи

Самооценивание

«Рюкзак» Описание: прием рефлексии используется чаще всего на уроках после изучения большого раздела. Суть- зафиксировать свои продвижения в учебе, а также ,возможно, в отношениях с другими. Рюкзак перемещается от одного ученика к другому. Каждый не просто фиксирует успех, но и приводит конкретный пример. Если нужно собраться с мыслями, можно сказать «пропускаю ход.»

"Доска предсказаний"

1. В начале урока ученики записывают свои ожидания или предположен ия о теме.

  1. В конце урока возвращаютс

я к"предсказаниям" и обсуждают, что сбылось, а что стало неожиданным.

Итог: анализ их понимания и новых знаний.

Листы оценивания

Урок № 30

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Игра: «Грамматическая битва».

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся умение различать части речи и использовать их в различных речевых ситуациях. Формировать навык логического анализа предложений, построения правильных грамматических конструкций и осознанного применения частей речи в письменной и устной речи. Развивать критическое мышление, внимание и скорость реакции через игровую соревновательную форму.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы



Создание психологичес кого климата

Приветствуют учителя


Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Хорошо-плохо»

Описание: универсальный приём ТРИЗ, направленный на активизацию мыслительной

деятельности учащихся на уроке, формирующий представление о том, как устроено противоречие. Формирует умение находить положительные и отрицательные стороны в любом объекте, ситуации; умение разрешать противоречия (убирать «минусы», сохраняя «плюсы»); умение оценивать объект, ситуацию с разных позиций, учитывая разные роли.


+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес кие материалы

Середина урока

Создает

ориентирован ную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем




Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Атака слов» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты — воин на грамматическом поле битвы. Чтобы победить противника, тебе нужно правильно классифицировать слова и использовать их в предложении.

Задания:

  1. Получи список 10 случайных слов (существительные, глаголы, прилагательные, наречия, местоимения).

  2. Раздели их на группы по частям речи.

  3. Составь предложение, используя хотя бы одно слово из каждой группы. Ожидаемые результаты:

  • Развитие быстрого анализа слов по частям речи.

  • Осознание связи между разными частями речи.

  • Формирование логического мышления при построении предложений.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Правильно классифицирует слова и использует их в предложении

Получает список 10 случайных слов

Делит их на группы по частям речи

1б

Составляет предложение, используя хотя бы одно слово из каждой группы

2. Игра «Защити свою крепость» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты — защитник грамматической крепости. Враг использует неправильные конструкции предложений, чтобы сломать твои ворота. Тебе нужно исправить ошибки и восстановить порядок.

Текст:

"Дождь шёл сильный, и земля мокрый была. Мы в парк пошли, но ветра дул сильно. Тогда мы дом вернулись в." Задания:

1. Найди ошибки в тексте и исправь их.

  1. Объясни, какие части речи были использованы неправильно.

  2. Как изменился смысл предложений после исправления? Ожидаемые результаты:

  • Развитие внимательности к грамматическим ошибкам.

  • Осознание важности правильного употребления частей речи.

  • Формирование навыка редактирования текстов.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Исправляет неправильные конструкции предложений

Находит ошибки в тексте и исправляет их

Объясняет, какие части речи были использованы неправильно

2б

Анализирует, как изменился смысл предложений после исправления

3. Игра «Грамматический поединок» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты — участник турнира грамматических рыцарей. Чтобы победить в финальном раунде, тебе нужно быстро создавать грамматически правильные конструкции.

Задания:

  1. Получи карточку с одной частью речи (например, «глагол»).

  2. За 30 секунд придумай как можно больше слов этой части речи.

  3. Используй одно из слов в предложении и передай ход сопернику. Ожидаемые результаты:

  • Развитие быстрого мышления и реакции.

  • Формирование активного словарного запаса.

  • Развитие умения применять части речи в речи и на письме.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Создает грамматически правильные конструкции.


Получает карточку с одной частью речи

За 30 секунд придумывает как можно больше слов этой части речи

1б

Использует одно из слов в предложении



Конец урока

Организация самооценива

ния учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Букет настроения». В начале урока учащимся раздаются бумажные цветы: красные и голубые. На доске изображена ваза. В конце урока учитель говорит: «Если вам понравилось на уроке, и вы узнали что-то новое, то прикрепите к вазе красный цветок, если не понравилось, - голубой».

"Кубик знаний" Учитель используе т куб с гранями, на которых написаны вопросы или задания: Опиши,объясни, нарисуй,придумай пример,задай вопрос,сравни. Ученики бросают куб и выполняют выпавшее задание.

Итог: обсужден ие ответов и выводы по теме.

Листы оценивания


Урок № 31

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Анализ ошибок: игровая самопроверка.

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся навык самостоятельного анализа ошибок в употреблении частей речи, сформировать внимательность к грамматическим конструкциям, научить исправлять ошибки в тексте. Развить критическое мышление, языковую интуицию и способность к самопроверке в игровой форме.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы


Создание психологичес кого климата

Приветствуют

учителя


Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Лови ошибку» Описание: универса льный приём, активизирующий внимание учащихся.

Формирует: умение анализировать информацию; умен ие применять знания в нестандартной ситуации; умение критически оценивать полученную информацию. Учитель предлагает

учащимся информацию, содержащую неизвестное количество ошибок. Учащиеся ищут ошибку группой или индивидуально, спорят, совещаются. Придя к определенному мнению, группа выбирает спикера. Спикер передает результаты учителю или оглашает задание и результат его решения перед всем классом. Чтобы обсуждение не затянулось, заранее определите на него время.

+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактиче ские материалы


Середина урока

Создает ориентирован ную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Охотники за ошибками» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты – лингвистический детектив. В статье для школьной газеты обнаружены ошибки, и тебе нужно их исправить, чтобы текст был понятным.

Текст:

"Сегодня погода был солнечная, и дети играть на двор. Они прыгнуло через лужи, а потом идти к парк. Там они нашёл красивый цветы и радостный срывал их." Задания:

  1. Найди и исправь ошибки в частях речи (глаголы, существительные, прилагательные).

  2. Объясни, почему каждое исправление необходимо.

  3. Как изменился смысл текста после исправления ошибок?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие внимательности к грамматическим ошибкам.

  • Осознание роли частей речи в передаче смысла.

  • Формирование самостоятельного навыка самопроверки.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Исправляет ошибки в статье для школьной газеты

Находит и исправляет ошибки в частях речи

Объясняет, почему каждое исправление необходимо

1б

Анализирует, как изменился смысл текста после исправления ошибок

2. Игра «Испорченный перевод» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты работаешь в туристическом агентстве, но автоматический переводчик сделал ошибки в тексте. Тебе нужно их исправить, чтобы клиент получил точную информацию.

Текст:

"Вчера мы посещать известный музей. Экскурсовод рассказывал интересный факты, но некоторые туристов не понимать всё. Они хотела задать вопрос, но уже окончание экскурсия." Задания:

  1. Найди и исправь ошибки, связанные с частями речи.

  2. Объясни, как исправленные слова изменили структуру и смысл текста.

Как можно избежать подобных ошибок при написании текста?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие логического мышления и языковой интуиции.

  • Осознание влияния частей речи на построение фраз.

  • Формирование навыков редактирования текста.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Исправляет ошибки в тексте, связанные с частями речи.

Находит и исправляет ошибки в частях речи

Объясняет, как исправленные слова изменили структуру и смысл текста

1б

Осознает влияние частей речи на построение фраз

3. Игра «Исправь и улучши» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты – редактор школьного журнала. Тебе нужно не только исправить ошибки в тексте, но и сделать его более выразительным.

Текст:

"Вчера в парке гулял мальчик. Он видел много деревьев. Погода была хорошая. Ему нравилось смотреть на солнце." Задания:

  1. Исправь ошибки в частях речи.

  2. Добавь прилагательные, наречия и другие части речи, чтобы текст стал выразительнее.

  3. Прочитай свой улучшенный вариант. Как изменился стиль текста? Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков стилистического редактирования.

  • Осознание значимости частей речи в создании выразительного текста. – Формирование навыков анализа и самопроверки.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Исправляет ошибки в тексте.

Находит и исправляет ошибки в частях речи

Добавляет прилагательные, наречия и другие части речи, чтобы текст стал выразительнее

1б

Создает улучшенный вариант



Конец урока

Организация самооценива

ния учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Поезд»

На парте перед каждым ребенком два жетона: один – с улыбающимся личиком, другой – с грустным. На доске поезд с вагончиками, на которых обозначены этапы урока. Детям предлагают опустить «веселое личико» в тот вагончик, который указывает на то задание, которое вам было интересно выполнять, а «грустное личико» в тот, который символизирует задание, которое показалось не интересным. Ребенок сам должен оценить, на какой ступеньке он оказался в результате деятельности во время урока, т.е.

оценить достигнутые результаты.

"Фотофиниш знаний"

  1. Ученики в группах создают короткий рисунок или схему, подводящ ую итог урока.

  2. Все работы выкладыв аются на "галерею фотофиниша".

Итог: каждая группа представл яет свой итог,

обсуждаются

креативны е подходы и

понимани е темы.


Листы оценивания





Урок № 32

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Итоговое задание: разработка собственной игры.

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Закрепить знания учащихся о частях речи через создание собственной игры. Развить творческое мышление, логические способности, умение анализировать грамматические явления и применять их в практической деятельности. Формировать навыки работы в команде, креативного подхода и осознанного использования грамматических правил.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы


Создание психологичес кого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Я беру тебя с собой»

Описание: универса льный приём ТРИЗ, направленный на актуализацию знаний учащихся, способствующий накоплению информации о признаках объектов. Формирует: умение объединять объекты по общему значению признака; умение определять имя признака, по которому объекты имеют общее значение; умение сопоставлять, сравнивать большое количество объектов; умение составлять целостный образ объекта из отдельных его признаков.

Педагог загадывает признак, по которому собирается множество объектов и называет первый объект. Ученики пытаются угадать этот признак и по очереди называют объекты, обладающие, по их мнению, тем же значением признака. Учитель отвечает, берет он этот объект или нет. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из детей не определит, по какому признаку собирается множество. Можно использовать в качестве разминки на уроках.


+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес кие материалы

Середина урока

Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем




Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Грамматический конструктор» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты — разработчик настольной игры по грамматике. Чтобы придумать игру, тебе нужно изучить существующие игровые механики и выбрать подходящую для работы с частями речи.

Задания:

  1. Найди 2–3 примера существующих игр (настольные, онлайн, карточные) на тему частей речи.

  2. Определи, какие элементы этих игр можно использовать в твоей разработке.

  3. Запиши основные принципы, которые ты возьмёшь за основу своей игры. Ожидаемые результаты:

  • – Развитие навыков анализа игровых механик.

  • Осознание связи между игрой и обучением.

  • Формирование логического мышления при планировании своей игры.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Разработать настольную игру по грамматике

Находит 2–3 примера существующих игр

Определяет, какие элементы этих игр можно использовать в своей разработке

1б

Создает свой вариант игры

2. Игра «Создай свою игру» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты — ведущий разработчик учебных игр. Тебе нужно придумать игру, которая поможет учащимся лучше разбираться в частях речи.

Задания:

  1. Определи цель игры: чему она должна научить (например, различать части речи, строить предложения и т. д.).

  2. Выбери игровой формат (карточная игра, онлайн-викторина, квест, настольная игра).

  3. Составь 5 игровых заданий, в которых игроки должны работать с частями речи.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие креативного мышления и проектных навыков.

  • Осознание способов эффективного обучения через игру.

  • Формирование способности структурировать учебный процесс в игровой форме.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Придумывает игру, которая поможет учащимся лучше разбираться в частях речи.

Определяет цель игры: чему она должна научить

Выбери игровой формат

1б

Создает свой вариант игры

3. Игра «Протестируй и улучшай» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты представил свою игру на образовательном конкурсе, но жюри попросило тебя улучшить её, чтобы сделать ещё интереснее и эффективнее.

Задания:

  1. Проведи тестирование своей игры с одноклассниками.

  2. Собери обратную связь: что понравилось, что можно улучшить?

  3. Внеси изменения в игру и представь её финальную версию. Ожидаемые результаты:

  • Развитие навыков анализа и улучшения собственных идей.

  • Осознание важности обратной связи в образовательном процессе. – Формирование способности креативно дорабатывать игровые механики.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Улучшает игру, чтобы сделать ее ещё интереснее и эффективнее

Проводит тестирование своей игры с одноклассниками

Собирает обратную связь: что понравилось, что можно улучшить

1б

Вносит изменения в игру и представляет ее финальную версию



Конец урока

Организация самооцениван

ия учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Хочу спросить» Описание:

рефлексивный прием, способствующий организации эмоционального отклика на уроке.. Формирует: умение задавать вопросы; умению выражать свое эмоциональное отношение к ответу. Ученик задает вопрос, начиная со слов «Хочу спросить…». На полученный ответ сообщает свое эмоциональное отношение: «Я удовлетворен….» или «Я неудовлетворен,

потому что …»

"Волшебная шляпа"

1. Ученик и пишут вопросы или ключев ые слова по теме на бумажках и

складыв ают их в шляпу.

  1. Каждый по очереди вытягив ает бумажку и

объясняет понятие или отвечает на вопрос.

  1. Итог: обсужде ние сложных

моментов и

закрепление знаний.

Листы оценивания


Урок № 33

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Подготовка к сочинению-рассуждению.

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Развить у учащихся способность распознавать части речи, использовать их в устной и письменной речи, а также анализировать грамматические конструкции. Формировать логическое и критическое мышление, скорость реакции, умение работать в команде и соревновательный дух через игровую механику.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы

Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор

новой темы


Создание психологическо го климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Ромб ассоциаций» Описание: приём актуализации субъективного опыта. Применяется при анализе стихотворения

, текста, эпизода на основе ассоциаций. Посередине страницы чертится ромб, внутри которого записывается тема текста или эпизода. Слева – фразы, слова, словосочетани я из текста, справа – чувства, образы, ассоциации, возникшие при чтении этих слов и пропущенные через призму темы.


+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес

кие

материалы


Середина урока

Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Атака слов» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты — командир грамматической армии. Чтобы атаковать противника, тебе нужно правильно классифицировать слова и использовать их в предложении.

Задания:

  1. Игроки получают карточки с 10 случайными словами (существительные, глаголы, прилагательные, наречия, местоимения, предлоги, частицы).

  2. За ограниченное время (например, 2 минуты) участники должны распределить слова по частям речи.

  3. После окончания времени команды зачитывают свои ответы. За каждую правильную классификацию начисляются очки.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие быстрого анализа слов по частям речи.

  • Осознание функций частей речи в тексте.

  • Формирование логического мышления при построении предложений.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Правильно классифицирует слова и использует их в предложении

Получает карточки с 10 случайными словами

За ограниченное время (например, 2 минуты) распределяет слова по частям речи

1б

Осознает функции частей речи в тексте

2. Игра «Защити свою крепость» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты — защитник грамматической крепости, которая подверглась атаке ошибочных конструкций. Тебе нужно исправить ошибки, чтобы сохранить структуру текста.

Текст:

"Вчера мальчик прыгать радостно на улица. Он видеть красивый птицы, который летать в небо. Потом он решать, что идти домой, потому что начинать дождь." Задания:

  1. Найди ошибки в использовании частей речи и исправь их.

  2. Определи, какие слова были употреблены неверно, и объясни, почему.

  3. Как изменился смысл текста после исправления?

Ожидаемые результаты:

  • Развитие внимательности к грамматическим ошибкам.

  • Осознание значимости правильного употребления частей речи.

  • Формирование навыка редактирования и анализа текстов.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Исправляет ошибки в использовании частей речи

Находит ошибки в использовании частей речи и исправляет их.

Определяет, какие слова были употреблены неверно, и объясняет, почему.

1б

Анализирует, как изменился смысл текста после исправления

3. Игра «Грамматический поединок» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты — участник грамматического турнира. Чтобы победить в финальном раунде, тебе нужно быстро и правильно составить сложное предложение, используя заданные части речи.

Задания:

  1. Игроки по очереди тянут карточки с определённой частью речи (например, «глагол», «прилагательное», «наречие»).

  2. За 30 секунд каждый должен придумать слово соответствующей части речи и использовать его в осмысленном предложении.

  3. Если игрок не успел — он выбывает. Побеждает тот, кто дольше всех остаётся в игре.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие быстрого мышления и реакции.

  • Формирование активного словарного запаса.

Развитие способности логично строить предложения.



Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Быстро и правильно составляет сложное предложение, используя заданные части речи.

Игроки по очереди тянут карточки с определённой частью речи

За 30 секунд каждый должен придумать слово соответствующей части речи и использовать его в осмысленном предложении

1б

Логично строит предложения.



Конец урока

Организация самооценивани

я учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Маятник настроения» - отображает настроение ребёнка. Учащимся предлагаются две картины с изображением пейзажа. Одна картина проникнута грустным, печальным настроением, другая - радостным, веселым. Ученики выбирают ту картину, которая соответствует их настроению.

"Лови вопрос"

  1. 1. Учитель бросает мяч ученику и задает вопрос по теме.

  2. 2.Ученик отвечает и передает мяч следующе

му, задавая свой вопрос.

  1. Итог:

обсуждени е самых интересны х вопросов и ответов.


Листы оценивания


Урок № 34

Ф. И. О. педагога


Дата:


Класс:

Количество участников:

Количество отсутствующих

Тема урока

Рефлексия и подведение итогов курса

Цели обучения в соответствии с учебной программой

Цель урока:

Развить у учащихся способность анализировать свои знания и навыки, полученные в ходе курса, осмыслить их практическое применение и влияние игровых технологий на изучение частей речи. Формировать рефлексивное мышление, умение оценивать свои успехи и области для дальнейшего развития, а также закрепить полученные знания через игровые задания.

Ход урока

Этапы урока

Действия педагога

Действия ученика

Оценивание

Ресурсы


Начало урока

Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.


Знакомство с темой и целями урока, обзор новой

темы


Создание психологичес кого климата

Приветствуют

учителя

Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.

«Написание синквейна» Правила написания синквейна. На первой строчке записывается одно слово - существительное. Это и есть тема синквейна.

На второй строчке надо написать два

прилагательных,

раскрывающих тему синквейна. На третьей строчке записываются три глагола,

описывающих действия, относящиеся к теме синквейна.

На четвертой строчке размещается целая фраза, предложение, состоящее из нескольких слов, с помощью которого ученик высказывает свое отношение к теме. Это может быть крылатое выражение, цитата или составленная учеником

фраза в контексте с темы. Последняя строчка - это слово-резюме, которое дает новуюинтерпретацию

темы, позволяет выразить к ней личное отношение.

+ 1 балл на каждый правильный ответ.

Дидактичес кие материалы



Середина урока

Создает ориентирован

ную среду обучения, направленную на понимание новой темы

Выполняет задания, предложенные учителем

+ 1 балл на каждый правильный ответ.



Игровые задания в формате PISA

1. Игра «Лестница успеха» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:

Ты — участник образовательного марафона. В конце пути тебе нужно оценить свои успехи и определить следующие шаги в изучении частей речи.

Задания:

  1. Нарисуй или представь в цифровом формате «лестницу успеха», где каждая ступенька — это этап освоения темы (например, «Научился различать части речи», «Использую их в речи», «Легко нахожу ошибки»).

  2. Отметь, на какой ступени ты сейчас находишься.

  3. Определи, какие шаги тебе нужно сделать, чтобы подняться выше. Ожидаемые результаты:

  • Развитие осознанного подхода к обучению.

  • Формирование навыков самооценки.

  • Определение направлений для дальнейшего изучения.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Оценивает свои успехи и определяет следующие шаги в изучении частей речи.

Рисует или представляет в цифровом формате «лестницу успеха», где каждая ступенька — это этап освоения темы

Отмечает, на какой ступени сейчас находится

1б

Определяет, какие шаги нужно сделать, чтобы подняться выше

2. Игра «Грамматическая мозаика» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация:

Ты — детектив, который должен собрать воедино все ключевые знания о частях речи, чтобы раскрыть финальное дело.

Задания:

  1. Получи карточки с вопросами о частях речи (например, «Что такое наречие?», «Приведи пример местоимения», «Какие союзы ты знаешь?»).

  2. Отвечай на вопросы, собирая правильные ответы в единую «мозаику» знаний.

  3. Проверь, какие темы ты освоил лучше всего, а какие требуют повторения. Ожидаемые результаты:

  • Закрепление знаний о частях речи.

  • Развитие логического мышления.

  • Осознание уровня освоения материала.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Собирает воедино все ключевые знания о частях речи, чтобы раскрыть финальное дело

Получает карточки с вопросами о частях речи

Отвечает на вопросы, собирая правильные ответы в единую «мозаику» знаний.

1б

Проверяет, какие темы освоил лучше всего, а какие требуют повторения

3. Игра «Письмо в будущее» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:

Ты — путешественник во времени, который отправляет сообщение самому себе через год. В этом письме ты рассказываешь, чему ты научился на курсе и как эти знания помогли тебе.

Задания:

  1. Напиши «письмо в будущее», в котором расскажи о своих успехах и планах по изучению языка.

  2. Объясни, какие игровые задания тебе понравились больше всего и почему.

Сравни свой уровень знаний в начале и в конце курса.

Ожидаемые результаты:

  • Развитие рефлексивного мышления.

  • Осознание практической ценности изученного материала. – Формирование умения анализировать собственное развитие.

Критерий оценивания

Дескриптор

Балл

Отправляет сообщение самому себе, рассказывает, чему научился на курсе и как эти знания помогли.

Пишет «письмо в будущее», в котором расскажи о своих успехах и планах по изучению языка

Объясняет, какие игровые задания тебе понравились больше всего и почему

1б

Умеет анализировать собственное развитие



Конец урока

Организация самооцениван

ия учащихся


Организация обратной связи

Самооценивание

«Зигзаг» Описание: Дан ную стратегию уместно использовать для развития у школьников следующих умений: • анализировать текст совместно с другими людьми; • вести исследовательс кую работу в группе; • доступно передавать информацию другому человеку; • самостоятельн о определять направление в изучении какого-то предмета с учетом интересов группы. Пример.

"Тикет на выход"

  1. В конце урока ученики заполняют небольшой "билет" с ответами на вопросы: o Что я сегодня узнал? o Что осталось

Непонятным

Как я могу примен ить это знание?


Листы оценивания




















Заключение


Представленная авторская программа «Изучение частей речи с использованием игровых технологий» не просто предлагает альтернативные подходы к обучению грамматике, но выстраивает целостную педагогическую систему, в которой игра выступает не как развлечение, а как полноценный инструмент обучения, формирования языковой компетенции и развития личности ребёнка.

Использования игровых технологиий позволяет преодолеть традиционные трудности, связанные с восприятием и запоминанием грамматического материала. Через игру учащиеся включаются в активную, эмоционально-окрашенную деятельность, где грамматические категории приобретают практическое значение и наполняются личностным смыслом. В процессе игровой деятельности дети учатся не только определять части речи , но и осмысленно применять их в речи, строить грамматически правильные выказывания, анализировть языковые явления в контексте.

Кроме того, программа опирается на деятельностный и личностно – ориентированный подходы, что обеспечивает не только формирование прочных знаний, но и развитие метапредметных навыков : умение анализировать, сотрудничать, принимать решения,

выражать своё мнение и аргументировать его . Игровая форма заданий позволяет каждому ребёнку , независимо от уровня подготовки, почувствовать успех, что позитивно влияет на мотивацию к изучению языка.

Программа имеет не только образовательную, но и глубокую воспитательную и развивающую ценность. Она может быть эффективно интегрирована в учебный процесс как в рамках школьной программы, так и в форме внеурочной деятельности, создовая условия для реализации индивидуальных образовательных маршрутов и раскрытия творческого потенциала обучающихся.

Итак, она способствует не только усвоению грамматического материала, но и развитию познавательной активности, речевых навыков творческого мышления и мотивации к изучению русского языка

Таким образом, можно сделать вывод, что использование игровых технологий в обучении грамматике русского языка не только повышает учебную мотивацию, но и

Формирует у детей глубокое понимание языка как живого и интересного явления.




Список использованной литературы

  1. Абдрахманова, А. Ш. Методы изучения частей речи в казахском языке. // Учебное пособие. – Алматы: «Атамұра», 2020. [6; 220 с.]

  2. Абильдаева, Г. Ш. Практическая грамматика с элементами игры. – Актау: «Каспийский университет», 2017. [12; 210 с.]

  3. Алибекова, С. Р. Методические приемы изучения частей речи. – Атырау: «Каспий», 2021.[3 ; 195 с.]

  4. Ахметова, Д. Б. Обучение морфологии через игровые технологии. – Павлодар: «ЭКО», 2022.[4 ; 205 с.]

  5. Базарбаева, З. М. Лингвистический анализ грамматических структур. – Алматы: «Білім», 2019. [5; 198 с. ]

  6. Баймуханов, К. Ж. Игровые технологии в обучении грамматике. – НурСултан: «Фолиант», 2021. [6; 256 с. ]

  7. Бектурганова, А. Ж. Креативные технологии в изучении языка. – Алматы: «Нур-Пресс», 2022.[ 31; 198 с.]

  8. Ергожина, С. Б. Интерактивные методы обучения морфологии. – Семей: «Дидар», 2019.[8; 215 с]

  9. Есмагамбетова, Р. Н. Грамматические игры в учебном процессе. – Петропавловск: Издательство СКГУ, 2019.[9 ; 178 с.]

  10. Искакова, Ж. С. Грамматический разбор в игровых ситуациях. – Алматы: «Қазақ кітабы», 2019.[10; 180 с].

  11. Кудайбергенова, Г. А. Современные подходы к изучению частей речи. – Караганда: Издательство КарГУ, 2020.[11; 174 с.]

  12. Кусманова, Д. Т. Языковые игры в школьной программе. – Алматы: «Атамұра», 2021.[12; 185 с. ]

  13. Мусабаева, Г. А. Части речи: теория и практика. – Кокшетау: «Арна», 2018. [13; 230 с].

  14. Мухаметжанова, Р. К. Морфологический анализ в школьном курсе. – Нур-Султан: «Фолиант», 2020. [14; 250 с.]

  15. Нуртазина, М. Т. Игровая методика в изучении языка. – Алматы: «Мектеп», 2017.[ 15; 190 с.]

  16. Омарова, Л. К. Эффективные техники изучения грамматики. – Костанай: «Торайгыров», 2018.[16; 200 с. ]

  17. Оспанова, К. Б. Инновационные подходы к изучению грамматики. – Шымкент: «Білім», 2021.[17; 210 с.]

  18. Саулебекова, Ф. Б. Современные методы изучения частей речи. – Караганда: «Казгуманитар», 2020.[18; 172 с].




Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
docx
13.05.2025
270
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курстар тізімі