КГУ “Средняя школа имени Сакена Сейфуллина отдела образования
Шуского района управления образования акимата Жамбылской области”
Авторская программа
(элективный курс)
«Изучение частей речи с использованием
игровых технологий»
Автор
программы: Кожахметова Гульназ Абдрахмановна
: педагог-эксперт русского языка и
литературы средней школы
имени Сакена Сейфуллина
2024 год
Содержание
Поянительная записка .................................................................................. .........4
Цели и задачи программы .........................................................................................8
Ожидаемые результаты и способы их проверки ....................................................9
Содержательная часть ..............................................................................................10
Нормативная часть календарно-тематического курса .........................................13
Введение в курс «Язык в игре»................................................................................16
Обзор частей речи ....................................................................................................21
Имя существительное: свойства и функции ..........................................................24
Игра: «Собери слово»...............................................................................................29
Имя прилагательное: признаки и степени сравнения............................................33
Ролевая игра: «Детектив прилагательных»............................................................37
|
Глагол: времена, виды и формы .............................................................................40 Игра: «Время в движении»......................................................................................44 Наречие: виды и функции........................................................................................49 Игра: «Найди наречие».............................................................................................54 |
Местоимение: типы и замена существительных....................................................58
Игра: «Меняем героев».............................................................................................62
Количественные и порядковые числительные.......................................................66
Игра: «Считаем вместе»...........................................................................................70
Предлог: значение и употребление .........................................................................74
Игра: «Путешествие по предложению»...................................................................78
Союз: виды и их роль в связи предложений ...........................................................82
Частица: тонкости выражения смысла ....................................................................87
Игра: «Найди частицу»..............................................................................................91
Междометие: выражение эмоций в языке................................................................95
Игра: «Эмоциональные искры».................................................................................99
Анализ текста: выявление частей речи....................................................................104
Синтаксический анализ в игровой форме................................................................108
Творческое задание: создание истории....................................................................112
Игра: «Словесный кроссворд»..................................................................................116
Игра: «Лингвистический детектив».........................................................................118
Работа с онлайн ресурсами: виртуальный квест......................................................122
Ролевая игра: «Язык на связи»...................................................................................126
Мультимедийный квест:«Путешествие по миру грамматики»..............................130
Игра:«Грамматическая битва»...................................................................................134
Анализ ошибок: игровая самопроверка....................................................................138
Подготовка к сочинению-рассуждению...................................................................143
Итоговое задание: разработка собственной игры....................................................147
Рефлексия и подведение итогов курса .....................................................................151
Заключение ....................................................................................................... ..........156
Список рекомендуемых источников .........................................................................157
Пояснительная записка
Современная образовательная система требует инновационных подходов к обучению, особенно в области изучения языка. Традиционные методы, основанные на заучивании правил и выполнении однотипных упражнений, часто вызывают у обучающихся скуку и не способствуют глубокому усвоению материала. В связи с этим возникает необходимость внедрения игровых технологий, которые позволяют сделать процесс изучения языка более увлекательным, интерактивным и эффективным.
Использование игровых технологий в обучении частям речи помогает не только повысить мотивацию учащихся, но и активизировать их познавательную деятельность, способствовать лучшему запоминанию информации и развитию коммуникативных навыков. Настоящая авторская программа разработана с учетом современных методологических подходов и направлена на формирование прочных знаний о частях речи у обучающихся с помощью игровых технологий.
Актуальность программы:
Изучение частей речи является важнейшей частью лингвистического образования, так как оно формирует основу для грамотного владения языком. Однако традиционные методы изучения данной темы не всегда приводят к ожидаемым результатам. Многие учащиеся испытывают трудности в запоминании особенностей частей речи, их признаков и функций.
Введение игровых технологий в образовательный процесс позволяет преодолеть эти трудности, так как игры способствуют активному вовлечению учащихся, создают благоприятную атмосферу для обучения, снижают стресс и способствуют лучшему усвоению материала. Актуальность программы обусловлена следующими факторами:
-Необходимостью повышения интереса учащихся к изучению грамматики;
-Эффективностью игровых технологий в обучении;
-Адаптацией образовательного процесса к современным реалиям и интересам детей;
-Развитием коммуникативных навыков и критического мышления у обучающихся.
Научно-методический уровень работы:
Данная программа опирается на современные научные исследования в области педагогики, психологии и методики преподавания языка. Основой для ее разработки послужили труды отечественных и зарубежных ученых, изучающих игровые методы обучения, когнитивное развитие учащихся и методику преподавания грамматики.
Научная обоснованность программы заключается в использовании доказанных методов игрового обучения, включая:
-
Теорию конструктивизма, согласно которой учащиеся лучше усваивают знания через активное взаимодействие с материалом;
-
Принципы деятельностного подхода, направленного на развитие практических умений и навыков;
-
Методические рекомендации по игровому обучению, разработанные ведущими специалистами в области педагогики.
Программа включает различные игровые методы, такие как настольные и ролевые игры, интерактивные упражнения, викторины, квесты, что делает процесс обучения более увлекательным и продуктивным.
Новизна программы:
Главное новшество данной программы заключается в комплексном подходе к изучению частей речи с использованием разнообразных игровых технологий. В отличие от традиционных методик, предлагаемых в школьных программах, данная разработка предлагает:
-
Систематическое применение игровых методов на всех этапах обучения;
-
Интеграцию цифровых технологий, включая образовательные приложения, интерактивные платформы и онлайн-игры;
-
Разработку уникальных авторских игр для изучения частей речи, направленных на формирование глубокого понимания материала;
-
Комбинирование традиционных методов с игровыми элементами для создания баланса между теоретическими знаниями и практическими навыками.
-
Гибкость и адаптацию под различные типы учеников, что позволяет помогает избежать стандартных, однообразных методов.
-
Активизацию познавательной деятельности: в играх учащиеся получают мгновенную обратную связь, а это развивает критическое мышление.
Благодаря этим нововведениям учащиеся не только осваивают теоретические аспекты грамматики, но и активно применяют знания на практике, что способствует их долговременному усвоению.
Педагогическая целесообразность:
Программа разработана с учетом возрастных особенностей учащихся и их познавательных потребностей. Игровая методика способствует:
-
Развитию интереса к изучению языка;
-
Повышению мотивации к обучению;
-
Активному вовлечению учащихся в процесс познания;
-
Развитию самостоятельного мышления и творческих способностей.
Игры позволяют создать комфортную образовательную среду, в которой обучающиеся чувствуют себя уверенно и свободно. Они легче воспринимают и усваивают новый материал, что положительно сказывается на их успеваемости.
Теоретическая значимость:
Программа вносит вклад в развитие теоретических основ игровой методики обучения. Она демонстрирует, каким образом игровые технологии могут быть интегрированы в процесс изучения частей речи, и обосновывает их эффективность с точки зрения психолого-педагогических концепций.
Ключевые теоретические аспекты, на которых базируется программа:
-
Принцип активности: учащиеся лучше запоминают информацию, если они активно взаимодействуют с ней в игровом формате;
-
Принцип наглядности: игровые технологии позволяют визуализировать сложные грамматические категории;
-
Принцип системности: использование игр способствует формированию целостного понимания частей речи и их функций.
Программа может служить основой для дальнейших исследований в области применения игровых технологий в преподавании грамматики.
Практическая значимость:
Данная программа предназначена для практического использования в образовательных учреждениях различного уровня. Она может быть внедрена в:
-
Школьные уроки русского языка;
-
Дополнительные занятия и кружки по филологии;
-
Дистанционные образовательные курсы;
-
Индивидуальные и групповые занятия с репетитором.
Применение игровых технологий способствует повышению интереса к учебному процессу, улучшает запоминание материала и делает изучение языка более доступным и увлекательным.
Апробация программы:
Программа прошла тестирование в 7-8 классах средней школы имени Сакена Сейфуллина Шуского района. В ходе апробации были проведены контрольные и экспериментальные группы, в которых использовались традиционные и игровые методы обучения.
Результаты исследования показали:
-
Повышение уровня вовлеченности учащихся в учебный процесс;
-
Улучшение результатов тестов по грамматике на 30–40% по сравнению с контрольной группой;
-
Снижение уровня тревожности при изучении сложных грамматических тем;
-
Развитие творческих и коммуникативных навыков.
Преподаватели, принявшие участие в апробации, отметили, что игровая методика способствует лучшему усвоению материала и повышает уровень самостоятельности учащихся.
Применение игровых технологий в изучении частей речи – это современный и эффективный подход, позволяющий сделать процесс обучения более интересным, продуктивным и доступным. Данная программа доказала свою эффективность в образовательной практике и может быть рекомендована для широкого применения в школах и других учебных заведениях.
Использование игровых методов не только повышает успеваемость, но и способствует формированию устойчивого интереса к изучению языка, что играет ключевую роль в развитии грамотной и культурной личности.
Цели и задачи программы
Цель программы:
Создание эффективной методики изучения частей речи на основе игровых технологий, способствующей повышению мотивации, качественному усвоению материала и развитию речевой активности учащихся.
Задачи программы:
-
Образовательные задачи:
-
Обеспечить глубокое понимание учащимися частей речи, их признаков и функций в языке. Разработать и внедрить игровые технологии для изучения грамматики. Способствовать развитию навыков анализа и синтеза языкового материала через игровые задания.
-
-
Развивающие задачи:
-
Развивать логическое и критическое мышление учащихся. oСпособствовать формированию речевых умений и навыков. o Развивать умение работать в команде, принимать решения в игровой ситуации.
-
-
Воспитательные задачи:
-
Повысить интерес к изучению русского языка через игровые технологии. o Формировать навыки сотрудничества, уважения к мнению других участников игры. o Развивать самостоятельность, уверенность в своих знаниях и творческое мышление.
-
Ожидаемые результаты и способы их проверки
Ожидаемые результаты:
1. Когнитивные результаты:
-
Учащиеся осознают и правильно применяют части речи в речи и письме.
-
Повышается уровень знаний о морфологических особенностях частей речи. o Улучшается способность анализировать и классифицировать языковые единицы.
-
2. Практические результаты:
-
Развитие умения распознавать и использовать части речи в контексте. o Улучшение навыков построения связных высказываний.
-
Освоение игровых методик работы с языковым материалом.
3. Эмоционально-мотивационные результаты:
-
Повышение интереса к изучению грамматики. o Формирование положительного отношения к учебному процессу.
-
Развитие уверенности в своих знаниях и способностях.
Способы проверки результатов:
-
Диагностические тесты и контрольные работы – позволяют оценить уровень освоения частей речи и эффективность игрового обучения.
-
Анкетирование и опрос учащихся – помогает выявить степень мотивации и интереса к предмету.
-
Наблюдение за учебной деятельностью – позволяет оценить активность и вовлеченность учащихся в процесс обучения.
-
Анализ письменных работ – показывает динамику улучшения грамотности и навыков построения текстов.
-
Сравнение результатов контрольных и экспериментальных групп – подтверждает эффективность внедрения игровых технологий.
Применение данных методов проверки обеспечит объективную оценку
эффективности программы и ее влияния на учебный процесс.
Содержательная часть
Введение в курс «Язык в игре» – 1 час. Знакомство учащихся с курсом, игровыми методами изучения грамматики. Обсуждение значимости частей речи и роли грамматики в речи и письме.
Обзор частей речи – 1 час. Общее представление о частях речи, их классификации и функциях. Работа с примерами, обсуждение значимости каждой части речи в языке.
Имя существительное: свойства и функции – 1 час . Разбор признаков существительных: род, число, падеж, одушевленность. Определение роли существительных в предложении и тексте.
Игра: «Собери слово» – 1 час. Учащиеся составляют новые слова из предложенного набора букв, классифицируют их по частям речи, находят существительные.
Имя прилагательное: признаки и степени сравнения – 1 час. Изучение качественных, относительных и притяжательных прилагательных. Работа со степенями сравнения прилагательных.
Ролевая игра: «Детектив прилагательных» – 1 час. Учащиеся анализируют текст, находят прилагательные, определяют их признаки, строят словосочетания и предложения.
Глагол: времена, виды и формы – 1 час. Разбор времен и видов глаголов.
Изучение инфинитива, спряжения и форм глагола.
Игра: «Время в движении» – 1 час. Учащиеся разыгрывают ситуации, изменяя время глаголов, следя за смыслом предложения и его логикой.
Наречие: виды и функции – 1 час. Изучение наречий по значению: образа действия, времени, места, причины и цели. Их роль в предложении.
Игра: «Найди наречие» – 1 час. Анализ текста, поиск наречий, их классификация и объяснение смысловых оттенков.
Местоимение: типы и замена существительных – 1 час. Обзор видов местоимений. Рассмотрение их функций как заменителей существительных в тексте.
Игра: «Меняем героев» – 1 час. Учащиеся заменяют существительные местоимениями в предложениях, анализируют смысловые изменения. Числительное: количественные и порядковые – 1 час. Разбор значений числительных, их грамматических особенностей, употребления в речи. Игра: «Считаем вместе» – 1 час. Решение логических задач и головоломок с числительными, работа в командах.
Предлог: значение и употребление – 1 час. Изучение роли предлогов в предложении, их лексического и синтаксического значения.
Игра: «Путешествие по предложению» – 1 час. Составление предложений с заданными предлогами, анализ их значений в контексте.
Союз: виды и их роль в связи предложений – 1 час. Разбор сочинительных и подчинительных союзов, их влияние на структуру предложений.
Игра: Работа с разрезанными частями предложений, подбор подходящих союзов, создание логичных высказываний.
Частица: тонкости выражения смысла – 1 час
Анализ частиц,их значение в речи и функции(отрицание,усиление,вопрос и т. д).
Игра: «Найди частицу» – 1 час
Учащиеся выявляют частицы в тексте и объясняют их смысловые оттенки.
Междометие: выражение эмоций в языке – 1 час
Рассмотрение междометий как способа передачи эмоций, их стилистического значения.
Игра: «Эмоциональные искры» – 1 час
Имитация ситуаций, требующих эмоциональных реакций, с использованием междометий.
Анализ текста: выявление частей речи – 1 час
Работа с текстами: нахождение и классификация частей речи, анализ их взаимодействия.
Синтаксический анализ в игровой форме – 1 час
Разбор предложений с акцентом на связи между частями речи, интерактивные задания.
Творческое задание: создание истории – 1 час
Написание небольших рассказов с акцентом на правильное использование частей речи.
Игра: «Словесный кроссворд» – 1 час
Составление кроссвордов на основе изученных частей речи, работа в парах.
Игра: «Лингвистический детектив» – 1 час
Учащиеся «расследуют» тексты, находя грамматические ошибки и исправляя их.
Работа с онлайн-ресурсами: виртуальный квест – 1 час
Задания на цифровых платформах для закрепления знаний о частях речи.
Ролевая игра: «Язык на связи» – 1 час
Интерактивная беседа, где учащиеся применяют изученные части речи в диалогах.
Мультимедийный квест: «Путешествие по миру грамматики» – 1 час Прохождение интерактивных заданий по различным разделам грамматики.
Игра: «Грамматическая битва» – 1 час Соревнование между командами на лучшее знание частей речи, выполнение заданий на скорость и точность.
Анализ ошибок: игровая самопроверка – 1 час
Разбор распространенных ошибок с помощью игровых упражнений, работа над исправлением.
Итоговое задание: разработка собственной игры – 1 час
Создание учащимися образовательной игры по изученным темам, презентация и тестирование игр.
Подготовка к сочинению-рассуждению – 1 час
Исследование языковых явлений и работа с текстом.
Рефлексия и подведение итогов курса – 1 час
Обсуждение впечатлений, самооценка прогресса, обратная связь от учащихся и подведение итогов обучения.
Нормативная часть
календарно-тематического курса
|
№ |
Тема |
Учебная цель |
Кол. час. |
|
1 |
Введение в курс «Язык в игре» |
Ознакомление с целью, структурой курса и преимуществами игровых технологий в обучении языка. |
1 |
|
2 |
Обзор частей речи |
Знакомство с основными частями речи и их классификацией в русском языке. |
1 |
|
3 |
Имя существительное: свойства и функции |
Изучение рода, числа и падежей существительных. |
1 |
|
4 |
Игра: «Собери слово» |
Закрепление навыков анализа слова. |
1 |
|
5 |
Имя прилагательное: признаки и степени сравнения |
Изучение характеристик прилагательных и правил образования степеней сравнения. |
1 |
|
6 |
Ролевая игра: «Детектив прилагательных» |
Применение теоретических знаний о прилагательных на практике. |
1 |
|
7 |
Глагол: времена, виды и формы |
Изучение временных форм, видов и форм глаголов. |
1 |
|
8 |
Игра: «Время в движении» |
Тренировка навыков изменения глагольных форм. |
1 |
|
9 |
Наречие: виды и функции |
Изучение видов наречий и их роли в предложении. |
1 |
|
10 |
Игра: «Найди наречие» |
Интерактивный поиск наречий в тексте с последующим обсуждением. |
1 |
|
11 |
Местоимение: типы и замена существительных |
Изучение классификации местоимений. |
1 |
|
12 |
Игра: «Меняем героев» |
Ролевая игра для практического освоения местоимений. |
1 |
|
13 |
Количественные и порядковые числительные. |
Изучение функций числительных и их разновидностей. |
1 |
|
14 |
Игра: «Считаем вместе» |
Интерактивное задание с использованием числительных. |
1 |
|
15 |
Предлог: значение и употребление |
Изучение пространственных и временных значений предлогов. |
1 |
|
16 |
Игра: «Путешествие по предложению» |
Игра - квест, где участники выбирают предлоги для описания маршрута. |
1 |
|
17 |
Союз: виды и их роль в связи предложений |
Изучение функций союзов при построении сложных предложений. |
1 |
|
18 |
Частица: тонкости выражения смысла |
Изучение роли частиц в уточнении и модификации смысла высказываний. |
1 |
|
19 |
Игра: «Найди частицу» |
Интерактивное упражнение по поиску частиц в тексте. |
1 |
|
20 |
Междометие: выражение эмоций в языке |
Изучение междометий и их функции в передаче эмоций и интонаций. |
1 |
|
21 |
Игра: «Эмоциональные искры» |
Творческая игра, в которой участники подбирают междометия к ситуациям. |
1 |
|
22 |
Анализ текста: выявление частей речи |
Практическое занятие по анализу текста с выделением частей речи. |
1 |
|
23 |
Синтаксический анализ в игровой форме |
Использование метода «паззл» для визуального построения структуры предложения. |
1 |
|
24 |
Творческое задание: создание истории |
Совместная работа по составлению рассказа с осознанным использованием частей речи. |
1 |
|
25 |
Игра: «Словесный кроссворд» |
Повторение и закрепление грамматических терминов через кроссворд. |
1 |
|
26 |
Игра: «Лингвистический детектив» |
Анализ и исправление грамматических ошибок в текстах. |
1 |
|
27 |
Работа с онлайн ресурсами: виртуальный квест |
Освоение интерактивных платформ и интернет ресурсов. |
1 |
|
28 |
Ролевая игра: «Язык на связи» |
Моделирование диалогов с акцентом на использование частей речи. |
1 |
|
29 |
Мультимедийный квест: «Путешествие по миру грамматики» |
Интеграция мультимедийных материалов для закрепления изученного. |
1 |
|
30 |
Игра:«Грамматическая битва» |
Командное соревнование на точность определения частей речи. |
1 |
|
31 |
Анализ ошибок: игровая самопроверка |
Совместная работа в парах для выявления ошибок в текстах. |
1 |
|
32 |
Итоговое задание: разработка собственной игры |
Создание группой мини-игры с использованием грамматических знаний. |
1 |
|
33 |
Подготовка к сочинению-рассуждению. |
Развить у учащихся способность распознавать части речи, использовать их в устной и письменной речи. |
1 |
|
34 |
Рефлексия и подведение итогов курса |
Обобщение пройденного материала, анализ личных достижений. |
1 |
Краткосрочные планирования уроков в соответствии с
Приказом Министра образования и науки
Республики Казахстан от 16 сентября 2021 года № 472
Урок № 1
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Введение в курс «Язык в игре» |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с курсом, его структурой, игровыми методами изучения частей речи и их значением в языке. Развить интерес к обучению через игровые технологии, формирование мотивации и осознания важности языковых норм. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Приветствие улыбками» Сейчас я поприветствую каждого из вас не словами, а с помощью улыбки. Постарайтесь ответить тем же – улыбкой. А теперь попробуйте с помощью вашей улыбкипоказать не только «Здравствуй» но и ваше нынешнее настроение. Попытайтесь передать радость, удивление или спокойствие – пусть улыбка станет вашим «словом»! |
|
Разноцветные мячи
https://gordeevaln.ru/question/cloze/20614
|
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
1 Игровые задания в формате PISA
1. Игра «Словесный детектив» (Задание на функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:
Ты нашел записку, которая, по слухам, оставлена великим писателем. Но кто именно ее написал – неизвестно. Чтобы разгадать тайну, нужно проанализировать текст и определить, какие части речи в нем использованы.
Текст записки:
"Этот старинный дом, стоящий на берегу реки, был построен еще в прошлом веке. Когда я впервые увидел его, меня охватило чувство восторга: большой, величественный, окруженный густыми деревьями, он словно оживал в лучах заходящего солнца. Ветер играл с занавесками, а тишина наполняла пространство вокруг.
https://gordeevaln.ru/question/cloze/20614
Задания:
-
Определи, какие части речи встречаются в тексте (существительные, прилагательные, глаголы, наречия).
-
Какие слова указывают на действие? Выпиши их.
-
Найди в тексте слово, которое описывает место. Ожидаемые результаты:
-
Учащиеся умеют выделять части речи в тексте.
-
Анализируют роль слов в предложении.
-
Используют контекст для определения значения слова.
|
Критерий оценивания |
Дескриптор |
Балл |
|
Определяет, какие части речи встречаются в тексте |
умеет выделять части речи в тексте |
1б |
|
анализирует роль слов в предложении |
2б |
|
|
использует контекст для определения значения слова |
1б |
|
2. Игра «Грамматическая лаборатория» (Задание на исследование и объяснение языковых явлений) Ситуация: Ты попал в секретную грамматическую лабораторию, где ученые исследуют строение слов. Твоя задача – разобраться в структуре слов и объяснить их использование. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «История без границ» (Задание на творческое применение знаний и работу с текстом) Ситуация: Ты – автор книги, но твой редактор случайно удалил некоторые слова из текста. Тебе нужно восстановить их, используя знания о частях речи. Текст с пропусками: _"В ____ лесу стояла маленькая ____. Её окна были ____, а крыша ____ на солнце. Внутри домика ____ уютный камин, и на стенах висели ____ картины. Это был домик старого ___, который ____ любил читать книги." Задания: 1Вставь в текст слова разных частей речи так,чтобы получился логичный рассказ. 2Объясни, почему ты выбрал именно такие слова. 3Прочитай получившийся текст и предложи альтернативный вариант с другими словами. Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Палитра размышлений» Описание: Данная игра, подобно «Шести шляпам», помогает ученикам осмыслить пройденный материал и собственный опыт с разных точек зрения. Она формирует умение оценивать события, факты и результаты деятельности сквозь призму различных аспектов – от эмоционального до творческого. Как играть:
Пример цветовой кодировки: Белая карточка: фактическая сторона – укажите только конкретную информацию, цифры, факты без личных оценок. Жёлтая карточка: позитивная оценка – выделите сильные стороны, успехи, положительн ые результаты. Чёрная карточка: проблемная сторона – укажите сложности, препятствия, что не удалось или вызвало затруднения. Красная карточка: эмоциональная оценка – выразите свои чувства, реакцию на произошедше е, не объясняя их причину. Зелёная карточка: творческие идеи – предложите новые пути, улучшения, нестандартны е решения. Синяя карточка: обобщение – подведите итог, сформулируй те основные выводы, осмыслите ситуацию в целом. Таким образом, каждая группа отражает свой аспект восприятия обсуждаемой темы. Затем участники делятся своими взглядами друг с другом, формируя более полную и объёмную картину произошедшего |
"Одним словом": Объясните задание: В конце урока предложите ученикам вспомнить материал и описать, что они узнали или что для них было наиболее важным, одним словом. Сбор ответов: Устно: каждый ученик по очереди говорит слово. Письменно: ученики записывают слова на бумаге, стикерах или в электронном формате. Обсуждение (опциональн о): Спросите нескольких учеников, почему они выбрали именно это слово. Анализ ответов: Учитель обобщает слова, выделяя повторяющие ся или необычные. Это поможет понять уровень усвоения материала. Рефлексия: Подведите итог, отметив ключевые слова, которые наиболее точно отражают тему урока.
|
Листы оценивания |
||||||||||||||||||||
Урок №2
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Обзор частей речи |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с основными частями речи, их значением и функцией в языке. Развить способность анализировать текст, классифицировать слова по частям речи, применять знания на практике через игровые задания. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям. Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Поделимся теплом» Закройте глаза и представьте, что ваш внутренний мир излучает мягкое тепло. Откройте глаза и посмотрите на тех, кто рядом. Поделитесь этим внутренним теплом, нежно коснувшись плеча соседа или улыбнувшись ему. Почувствуйте, как Атмосферастановится дружелюбной и поддерживающей. Пожелайте окружающим радости,уверенности и мира внутри себя. Поделившись тепломи добротой, мы укрепим наше общее настроение и связь друг с другом. |
Метод оценивания
+ флажок за каждый правильный ответ-1б.
|
Бумага бланки |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
Ожидаемые результаты:
-
Развитие навыков построения предложений.
-
Осознание взаимодействия частей речи в языке.
-
Анализ влияния отдельных слов на смысл текста.
3. Игра «Лингвистический театр» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:
Ты – сценарист мультфильма. Перед тобой сценарий, но некоторые слова утеряны. Заполни пропуски, выбрав правильные части речи, чтобы сюжет получился логичным.
Текст:
"В ____ лесу жил ____ медведь. Каждый день он ____ на полянку, где ____ цветы. Однажды к нему пришел ____ зайчонок, который попросил помочь ему найти ____ морковку." Задания:
Вставьте в пропуски слова разных частей речи так, чтобы получился осмысленный текст.
-
Объясните, почему выбрали именно такие слова.
-
Попробуйте заменить одно из существительных местоимением. Как изменится текст?
-
Перескажите историю, изменив только глаголы. Как это повлияло на общий смысл?
Ожидаемые результаты:
-
Понимание роли частей речи в создании связного текста.
-
Развитие навыков построения логичных высказываний.
-
Развитие креативного мышления через трансформацию текста.
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся Организация обратной связи |
Самооценивание «Верю Сомневаюсь» Описание: Данный прием, подобно «Согласен – Не согласен», активизирует мыслительную деятельность учащихся, помогает выявить их начальные представления о теме урока, развивает умение анализировать информацию и формировать собственное мнение.Как играть:Учитель зачитывает ряд утверждений , связанных с предстоящей темой.Если ученик считает утверждение правдоподобным или убедительным, он поднимает карточку или руку, демонстрируя «Верю». Если ученик считает информацию сомнительной, неполной или требует дополнитель ных доказательст в, он поднимает другую карточку |
"Секретное послание" Ученики составляют загадку или ребус с ключевыми терминами урока. Обменивают сяпосланиями и расшифровы вают их. Обсуждают правильност ь терминов и решений. Учитель подводит итоги, отмечая креативность и понимание темы.
|
Листы оцениван ия |
|
|
|
(или делает иной условный жест), показывая «Сомневаюсь».4. После«голосования » можно обсудить результаты, задать вопросы, уточнить факты и постепенно подвести учащихся к осознанному изучению новой темы. |
|
|
Урок № 3
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Имя существительное: свойства и функции |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с основными свойствами имени существительного: род, число, падеж, а также его синтаксической функцией в предложении. Развить навык классификации существительных, анализа их роли в тексте и способность осмысленно применять знания в различных контекстах. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическо го климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Комплимент по имени» Учащиеся по очереди поворачиваю тся к соседу, называют его по имени и добавляют небольшой комплимент или приятное пожелание. Например:«Марина, ты сегодня очень улыбчивая!» или «Иван, у тебя такие добрые глаза!». Так дети не только приветствуют друг друга, но и учатся видеть в одноклассник ах положительн ые черты, создавать дружескую и доверительную атмосферу. |
+ флажок за каждый правильный ответ-1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||
|
Игровые задания в формате PISA Игра «Загадочный текст» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты получил фрагмент старинного письма, в котором кто-то описывает необычное место. Однако некоторые слова плохо читаются. Твоя задача – проанализировать текст и восстановить его. Текст: _"В далеком ____ среди густых лесов стоял старый ____. Его крыша была покрыта ____, а вокруг росли ____ деревья. Каждый вечер рядом с домом появлялся таинственный ___." Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||
|
2. Игра «Магия слов» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – ученик школы волшебников, где изучают магию слов. Чтобы заклинание сработало, нужно правильно изменить существительные. Задания:
o дом → (множественное число) o ветер → (родительный падеж) o кошка → (дательный падеж)
Ожидаемые результаты:
3. Игра «История без конца» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, создающий историю. Твой рассказ уже начался, но ему не хватает деталей. Добавь существительные, чтобы завершить его. Текст: _"Однажды утром ____ открыл дверь и увидел ____. Это было очень странно, ведь обычно в это время на улице был только _____. Он шагнул вперёд и услышал ____." Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся Организация обратной связи |
Самооценивание «Мосты смыслов» Описание: Эта игра, подобно «Бегу ассоциаций», помогает развивать умение устанавливать связи между различными объектами и явлениями. |
|
Листы оценивания |
||||||||||||||
|
|
|
Благодаря учащиеся учатся выходить за рамки привычных над систем и находить неожиданные логические и смысловые «мосты Как играть: 1Разделите класс на команды или предложите игру в общем кругу. 2Учитель или ведущий называет первое слово или показывает предмет (например, «дерево»). 3.Следующий участник должен назвать объект или явление, логически или ассоциативно связанное с предыдущим (например, «птица», так как птицы живут на деревьях). 4Следующий участник в цепочке называет новое слово, связанное уже с «птицей» (например, «гнездо») и так далее. 5Цепочка продолжается, пока не достигнет заданной длины или пока участники не исчерпают варианты связей. |
|
|
||||||||||||||
Урок № 4
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
Дата: |
|
|
Класс: |
Количество участников: Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра «Собери слово» |
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
(Научить учащихся анализировать структуру слова, разбирать его на морфемы (приставка, корень, суффикс, окончание), а также осознавать, как изменение морфем влияет на смысл слова. Развить навыки построения новых слов на основе морфемного анализа и развить языковую догадку. |
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям. Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологичес кого климата |
Приветствуютучителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Поздоровайся локтями» Учитель просит обучающихся рассчитаться на «первый – третий» и сделать следующее:каждый «первый номер» складывает руки за головой так, чтобы локти были направлены в разные стороны; каждый «номер второй» упирается руками в бёдра так, чтобы локти также были направлены вправо и влево; каждый «номер третий» нагибается вперёд, кладёт ладони на колени и выставляет локти в стороны.Обучающиеся должны поздороваться с как можно большим числомодноклассников,просто назвав своё имя и коснувшисьдруг друга локтями. |
+ флажок за каждый правильный ответ-1б.
|
Дидакти ческие материа лы
https://t.me/maminy_reformatory/112846 https://t.me/maminy_reformatory/112846
|
|
Середина урока |
Создает ориентирова нную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Разбей код» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты нашёл древний свиток с зашифрованным текстом. Чтобы понять его смысл, нужно разобраться в структуре слов. Текст: "В одной далёкой стране жил великий (исследователь, исследующий, исследование). Он любил (путешествовать, путешественник, путешествие) по неизведанным землям. Однажды он наткнулся на загадочный (разрушенный, разрушение, разрушать) замок." https://t.me/maminy_reformatory/112846 Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
|
2. Игра «Лингвистический конструктор» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – инженер на фабрике слов. Твоя задача – создать новые слова, правильно соединяя морфемы. Задания:
o Приставка: пере-, пред-, за- o Корень: ход, свет, стро o Суффикс: -ник, -ение, -чик
Подбери к каждому слову синоним и антоним. Ожидаемые результаты:
3. Игра «История из морфем» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – журналист, пишущий новость. Однако некоторые слова в статье стерлись. Восстанови их, используя знание морфемного анализа. Текст: "Сегодня утром ученые объявили о новом (). Они (__) новое лекарство, которое поможет бороться с болезнями. Это (__) открытие может изменить медицину навсегда!" Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание Мысли во времени» Описание: рефлекс ивный прием, способствующий развитию умения осмысливать свой опыт и давать личностную оценку проживаемому опыту. Учитель называет ключевое слово. как правило, оно тесно связано с темой урока. В течение 1 минуты учащимся необходимо непрерывно записывать свои мысли, которые «приходят в голову» и связаны с заданным словом. По истечении времени. Ученики читают записи про себя. Затем мысленно отвечают на следующие вопросы. Почему я записал именно эти слова? О чем я думал, когда писал эти слова? Чтобы я хотел в записях изменить? Написанное мной имеет или не имеет для меня значение? |
"Вопрос-Ответ на ходу"
3. Ученик зачитывает вопрос и отвечает на него. 4. Обсуждени е правильнос ти ответов и подведение итогов.
|
Листы оценивания |
Урок № 5
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Имя прилагательное: признаки и степени сравнения |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с особенностями имени прилагательного, его грамматическими признаками (род, число, падеж) и степенями сравнения. Развить навык анализа и осознанного употребления прилагательных в |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическо го климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Инфо-угадайка» На доске записана тема урока. Остальное пространство доски разделено на секторы, пронумерованны е, но пока не заполненные. Обучающимся предлагается обдумать, о каких аспектах темы далее пойдет речь. |
+ флажок за каждый правильный ответ-1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
|
|
исчезают «белые пятна»; отчетливое разделение общего потока полученной информации способствует лучшему восприятию материала. После презентации возможно проведение краткого обсуждения. |
|
|
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Лингвистический пейзаж» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты получил письмо от друга, который описывает свой город, но его текст неоконченный. Твоя задача – дополнить описание, выбрав правильные прилагательные. Текст: _"Я живу в очень ____ городе. Летом здесь особенно ____, а зимой становится ещё ____. Наши парки считаются самыми ____ в регионе, а улицы – самыми ___." Задания: 1. Вставь в пропуски подходящие прилагательные в нужной форме. |
||||
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Сравни и оцени» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – критик ресторанов, и тебе нужно сравнить два кафе, используя прилагательные в разных степенях сравнения. Текст: _"Ресторан «Вкусный уголок» предлагает ____ блюда, чем кафе «Домашний уют». Обслуживание в «Домашнем уюте» ____ по сравнению с «Вкусным уголком», но цены там ___." Задания:
3. Игра «История с оттенками» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, создающий сказку. Но без ярких прилагательных твоя история кажется скучной. Добавь их, чтобы оживить текст. Текст: _"Однажды в ____ лесу жил ____ дракон. Его крылья были ____ и ____, а глаза сверкали ____ светом. Однажды он встретил ещё ____ дракона, который оказался ____ и ___." Задания:
Ожидаемые результаты:
Вывод: Этот урок помогает учащимся понять свойства прилагательных, их влияние на текст и способы изменения формы. Игровые задания в формате PISA развивают функциональное чтение, анализ языковых явлений и творческое применение знаний. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Верныеневерные утверждения» Описание: утверждения могут быть самыми неожиданными и нелогичными. Задача ученика – согласиться или не согласиться с данными предположениям . |
"Дерево знаний" На доске или плакате нарисуйте дерево. Ученики пишут на "листьях" (стикерах) одно главное, что они узнали. |
Листы оценивания |
||||||||||||||||||||||||||||||
Урок № 6
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Ролевая игра «Детектив прилагательных» |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся способность анализировать и классифицировать имена прилагательные, определять их степень сравнения и грамматические признаки (род, число, падеж). Формировать навык осознанного употребления прилагательных для более точного и выразительного описания предметов и явлений. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Составление кластера» Смысл этого метода заключается в попытке систематизироватьимеющиеся знания по той или иной проблеме идополнить новыми. Ученик записывает в центре листа ключевое понятие, а от него рисует стрелки – лучи в разные стороны, которые соединяют это слово с другими. От них лучи расходятся далее. |
1) + лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расследование: кто спрятался в тексте?» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – детектив, расследующий таинственное исчезновение прилагательных из текста. Чтобы восстановить оригинал, нужно правильно подобрать недостающие слова. Текст: "В одном ____ городе жил ____ сыщик. Его кабинет был ____ и завален ____ бумагами. Однажды ему принесли дело о ____ преступнике, который оставлял только ____ улики. Детектив знал, что у него мало времени, поэтому он начал ____ расследование." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Фоторобот преступника» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – детектив, которому поручили составить фоторобот преступника, используя только словесное описание. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Доказательства в деле» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты нашёл дневник преступника, в котором он оставил записку. Однако текст неполный. Заполни пробелы так, чтобы дать следствию больше информации. Текст: "Сегодня я был в ____ доме. Вокруг него росли ____ деревья, а в воздухе стоял ____ запах. Внутри комнаты стояли ____ стулья, а на полу лежал ____ ковёр. Мне удалось украсть ____ шкатулку, и теперь меня никто не найдёт!" Задания:
3. Прочитай текст вслух и предложи альтернативные прилагательные для изменения его атмосферы. Ожидаемые результаты:
Тренировка критического мышления через анализ и трансформацию текста
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Корзина идей, понятий, имен» Описание: Это прием организации индивидуально й и групповой работы учащихся на начальной стадии урока, когда идет актуализация имеющегося у них опыта и знаний. Он позволяет выяснить все, что знают или думают ученики по обсуждаемой теме урока. На доске можно нарисовать значок корзины, в которой условно будет собрано все то, что все ученики вместе знают об изучаемой теме. |
"3-2-1" 1.В конце урока ученики записывают: o 3 вещи, которые ониузнали2 вопроскоторые у нихостались,1 идею или пример,которы й им понравился больше всего.2. Соберите ответы и обсудите основные выводы и вопросы. |
Листы оценивания |
Урок № 7
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Глагол: времена, виды и формы |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с грамматическими категориями глагола: временем (прошедшее, настоящее, будущее), видом (совершенный, несовершенный) и формами (личные, инфинитив, причастие, деепричастие). Развить навыки осознанного употребления глаголов в зависимости от контекста, научить анализировать и изменять их формы. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическ ого климата |
ПриветствуютучителяЗаписывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.«Пометки на полях» Данный метод обязываетученика не просто читать,а вчитываться взадание, в текст, отслеживатьсобственное понимание в процессе чтения. |
2) + лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенны е учителем |
|
|
||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расследование: потерянное время» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – детектив, расследующий дело о пропавших глаголах. В тексте исчезли временные формы глаголов, и без них невозможно понять, когда происходили события. Текст: "Однажды утром я ____ на улицу и ____ солнечное небо. Вдруг мимо меня ____ человек, который ____ на что-то важное. Я ____ к нему и ____ спросить, что произошло." Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||
|
2. Игра «Машина времени» (Исследование языковых явлений и работа текстом) Ситуация: Ты – путешественник во времени. Твоя задача – изменить текст так, чтобы он соответствовал другому времени. Текст: "Каждое утро я встаю рано, завтракаю и иду в школу. По дороге я встречаю друзей, и мы вместе разговариваем о планах на день. После занятий я делаю уроки и читаю книгу." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Запутанная история» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, но твоя история получилась запутанной, потому что все глаголы в ней перепутаны по времени. Помоги исправить её! Текст:
Ожидаемые результаты:
повествования.
|
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Бортовые журналы» Описание: обобщающее название различных приемов, согласно которым, учащиеся во время изучения темы записывают свои мысли. Пример. В простейшем варианте учащиеся записывают в бортовой журнал ответы на следующие вопросы: 1. Что я знаю по данной теме? 2. Что я узнал нового из текста по данной теме? Левая колонка бортового журнала заполняется на стадии вызова. При чтении, во время пауз и остановок, учащиеся заполняют правую колонку бортового журнала, исходя из полученной информации и своих знаний, опыта. |
"Один вопрос учителю"В конце урока ученики пишут один вопрос, который они хотели бы задать учителю по теме.Учитель выбирает несколько вопросов и отвечает на них.Остальные вопросы анализирую тся для планирован ия следующего урока. |
Листы оценивания |
Урок № 8
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра «Время в движении» |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение различать временные формы глагола (прошедшее, настоящее, будущее), осознавать их связь с видом глагола (совершенный, несовершенный) и применять их в разных речевых ситуациях. Формировать навык гибкого использования глаголов в зависимости от контекста, анализировать смысловые изменения при изменении времени. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
ПриветствуютучителяЗаписывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Написание синквейна» Правила написания синквейна. На первой строчке записывается одно слово существительное. Это и есть тема синквейна.На второй строчке надо написать дваприлагательных,раскрывающих тему синквейна. На третьей строчке записываются три глагола,описывающих действия,относящиеся к теме синквейна. На четвертой строчке размещается целая фраза, предложение, состоящее из нескольких слов, с помощью которого ученик высказывает свое отношение к теме. Это может быть крылатое выражение,цитата илисоставленная учеником фраза в контексте с темы. Последняя строчка - это слово-резюме, которое дает новую интерпретациютемы, позволяет выразить к ней личное отношение. |
2) + лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA Игра «Глагольный марафон» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты участвуешь в марафоне времени! Чтобы преодолеть дистанцию, нужно правильно преобразовать глаголы в тексте, выбирая соответствующее время. Текст: "Каждое утро спортсмены ____ (выходить) на пробежку. Вчера команда ____ (готовиться) к соревнованию. Завтра они ____ (участвовать) в большом марафоне." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Путешествие во времени» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – путешественник во времени! Твоя задача – переписать дневник одного из исследователей, который побывал в прошлом, настоящем и будущем. Текст: "Я ____ (приехать) в древний город. Здесь люди ____ (торговать) на рынке, а мастера ____ (изготавливать) украшения. Завтра я ____ (отправляться) в другую страну, где меня ____ (ждать) новые открытия." Задания:
1Определи, какие глаголы относятся к прошлому, настоящему и будущему.
Ожидаемые результаты:
Развитие функциональной грамотности через анализ текста
Игра «Запутанный маршрут» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – участник гонки во времени. Тебе нужно правильно проложить маршрут, ориентируясь на временные формы глаголов в описании путешествия. Текст: "Вчера я ____ (прилететь) в Париж. Сейчас я ____ (гулять) по улочкам города. Завтра я ____ (ехать) в Рим, где меня ____ (ждать) интересные встречи." Задания:
Ожидаемые результаты:
– Умение творчески применять грамматические знания.
|
||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Зигзаг» Описание: Дан ную стратегию уместно использовать для развития у школьников следующих умений: • анализировать текст совместно с другими людьми; • вести исследовательс кую работу в группе; • доступно передавать информацию другому человеку; • самостоятельн о определять направление в изучении какого-то предмета с учетом интересов группы. Пример. Прие м используется для изучения и систематизаци и большого по объему материала. Для этого предстоит сначала разбить текст на смысловые отрывки для взаимообучения. |
"Тикет на выход" 1В конце урока ученики заполняют небольшой "билет" с ответами на вопросы: o Что я сегодня узнал? o Что осталос ь непонят ным? o Как я могу примен ить это знание? Ученики сдают "билет" перед выходом, а учитель использует ответы для анализа понимания темы.
|
Листы оценивания |
Урок № 9
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Наречие: виды и функции |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с особенностями наречия, его видами (образа действия, места, времени, причины и др.) и синтаксической функцией в предложении. Развить способность анализировать роль наречий в тексте, изменять смысл предложений с их помощью и использовать их для более точного выражения мысли. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителяЗаписывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.«Автобусная остановка» Учитель определяет количество обсуждаемых вопросов новой темы(оптимально 4-5).Обучающиеся разбиваются на группы по числу вопросов новой темы (5-7 в каждой). Группы распределяются по автобусным остановкам. На каждой остановке ( на столе) расположен лист большого формата с записанным на нем вопросом по теме. Учитель ставит задачу группам – записать на листе основные моменты новой темы, относящиеся к вопросу. В течение 5 минут в группах обсуждаются поставленные вопросы и записываются ключевые моменты. Затем по команде учителя группы переходят по часовой стрелке к следующей автобусной остановке.Знакомятся с имеющимися записями и, при необходимости, дополняют их в течение 3 минут. Исправлять существующие записи, сделанные предыдущей группой нельзя. Затем следующий переход к новой автобуснойостановке и еще 3 минуты на знакомство, обсуждение и добавление своих записей. Когда группа возвращается к своей первой остановке, она в течение 3 минут знакомится со всеми записями и определяет участника группы, который будет представлять материал. После этого каждая группа презентует результаты работы по своему вопросу. В завершении учитель резюмирует сказанное всеми группами, при необходимости вносит коррективы и подводит итоги работы |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает Ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расследование: исчезнувшие наречия» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – детектив, расследующий дело о пропавших наречиях из текста. Без них предложения теряют выразительность, и твоя задача – восстановить их. Текст: _"Он шел по улице ____. Вдруг где-то ____ раздался громкий звук. Оглядевшись, он понял, что источник шума находится ____. Он направился туда и вскоре понял, что все произошло ___." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Лаборатория слов» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты работаешь в лаборатории языка, где изучаешь, как наречия меняют смысл высказываний. Проведи исследование и заполни таблицу! Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Путешествие во времени» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – путешественник во времени, который ведёт дневник своих перемещений. Заполни пробелы, используя наречия времени и места, чтобы сделать запись точной! Текст: _"Сегодня я оказался ____. Здесь люди разговаривают ____, улицы выглядят ____, а время проходит ____. Завтра я отправлюсь ___, где меня ждут новые открытия." Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Мудрые совы» Описание: Данную стратегию уместно использовать для развития у школьников следующих умений: • анализировать текст совместно с другими людьми; • вести исследовательск ую работу в группе; • доступно передавать информацию другому человеку; • самостоятельно определять направление в изучении какого-то предмета с учетом интересов групп |
"Эмоциональн ый барометр" 1. Ученики оценивают свое понимани е темы, выбирая одну из эмоций или символов (например , смайлики: ? - понял, ? - частично, ? - не понял).
|
Листы оценивания |
Урок № 10
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра «Найди наречие». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Научить учащихся находить наречия в тексте, определять их значение и функцию в предложении. Развить умение классифицировать наречия по видам (образа действия, места, времени, причины и т. д.), осознавать их влияние на смысл высказывания и творчески использовать их в речи. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Инфокарусель» На разных столах раскладывается информацион ный материал, связанный с темой урока. Класс разбивается на малые группы по числу столов. Каждая группа за своим столом знакомится с информацией и выполняет поставленные задания. По истечению отведённого времени каждая группа заканчивает работу за своим столом и переходит к другому. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Лингвистический детектив» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – детектив, расследующий загадочное исчезновение наречий из текста. Без них предложения потеряли выразительность. Восстанови текст, используя подходящие наречия. Текст: _"Он двигался по коридору ____. Вдруг где-то ____ раздался странный звук. Детектив обернулся и заметил, что дверь за ним закрылась ____. В воздухе пахло ___." Задания:
2. Игра «Скорость реакции» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты участвуешь в соревновании на знание наречий. Тебе нужно быстро находить их в текстах и классифицировать. Задания: Прочитай предложения и подчеркни в них наречия: Он шёл очень быстро, стараясь не опоздать. o Сегодня на улице холодно, но мы всё равно гуляли долго. o Птицы улетели далеко, и теперь небо кажется пустым. Раздели найденные наречия на группы (места, времени, образа действия). Составь три новых предложения с наречиями из каждой группы. Ожидаемые результаты: |
||||||||||||||
3. Игра «Создай свой мир» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, создающий новый мир. Описания должны быть живыми, поэтому тебе нужно использовать наречия. Текст: _"В этом мире солнце светит ____, а реки текут ____. Деревья растут ____, а ветер играет с листьями ___." Задания:
|
||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Личностны й текст» Описание: Этот прием может научить «включать» воображение, высвечивать в нем отдельные детали по собственному выбору, четко, неспешно изучать эти детали, а затем передавать их словами. |
"Карта ассоциаций"
|
Листы оценивания |
||||||||||
Урок № 11
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
Дата: |
|
|
Класс: |
К |
|
Тема урока |
Местоимение: типы и замена существительных. |
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с типами местоимений и их функцией в языке, научить заменять существительные местоимениями, анализировать их роль в тексте. Развить навык корректного употребления местоимений для связности речи и устранения повторов. |
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическ ого климата
|
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Творческая мастерская» Обучающиеся подбирают пословицы, стихотворения, рассказы, рисуют рисунки, пишут сочинения на заданную тему. Дается задание разделиться на группы, создать и презентовать групповой проект. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Найди лишнее» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – редактор, который должен сделать текст более связным, убрав повторяющиеся слова. Текст: "Анна взяла рюкзак. Анна пошла в школу. По дороге Анна встретила подругу. Подруга Анны сказала, что Анна забыла книгу." Задания: Перепиши текст, заменяя повторяющиеся существительные местоимениями. Какие типы местоимений ты использовал? Как изменился стиль и удобочитаемость текста? Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
2. Игра «Местоименный квест» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – детектив, расследующий, кто оставил записку, но в ней использованы только местоимения. Чтобы выяснить, о ком идёт речь, нужно восстановить существительные. Текст: "Он вошёл в дом и поставил её на стол. Потом он открыл его, чтобы проверить, всё ли в порядке. Они ждали его с нетерпением." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Создай рассказ» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, и твоя задача — написать короткий рассказ, используя минимум существительных. Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Пробуем себя в хокку» Описание: ХОККУ (хайку) – «начальные стихи», жанр японской поэзии (возник в XV в.), нерифмованно е трёхстишие из 17 слогов (5+7+5) на любые сюжеты. Генетически связан с танка. Отличается простотой поэтического языка, свободой изложения. Прием заключается в следующем: первыми двумя строчками описывается некое явление, а третьей строчкой подводится какой-то итог сказанному, часто неожиданный |
"Горячий стул"
После нескольких вопросов стул занимает другой ученик. Завершается обсуждение правильных ответов и выводами.
|
Листы оценивания |
Урок № 12
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра «Меняем героев» |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Научить учащихся заменять существительные местоимениями, различать типы местоимений и правильно использовать их в тексте. Развить умение анализировать роль местоимений в построении связной речи, избегать повторов и грамотно выражать мысли. |
|
Ход урока
|
Этапы урока/вре мя |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям. Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическ ого климата |
ПриветствуютучителяЗаписывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Четыре стихии» «Четыре стихии» - это земля, вода, воздух, огонь. «Земля» - дети приседают на корточки идотрагиваютсяруками до пола. «Вода» - вытягивают руки вперед и совершают плавательные движения. «Воздух» - поднимаются на носочки и поднимают руки вверх. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактические материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Текст с секретом» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты получил письмо, но оно кажется слишком загруженным одинаковыми словами. Нужно исправить его, сделав текст более удобочитаемым. Текст: "Маша и Дима пошли в парк. В парке Маша увидела белку, а Дима заметил красивое озеро. Маша сказала, что белка очень милая. Дима подошёл к озеру и увидел, как утки плавают по озеру." Задания:
2. Игра «Таинственные герои» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты читаешь старинный рассказ, в котором все герои заменены местоимениями. Нужно восстановить их имена, чтобы понять, о ком идёт речь. Текст: "Она вышла из дома и увидела, что он уже ждёт её. Они должны были вместе отправиться в библиотеку, потому что она хотела показать ему важную книгу. Однако он предложил сначала зайти в кафе." Задания:
Ожидаемые результаты: – Умение анализировать контекст для восстановления значений местоимений. Осознание роли местоимений в связности текста.
3. Игра «Перепутанные роли» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты сценарист, и тебе нужно изменить рассказ, заменив всех героев местоимениями. Затем тебе нужно заново воссоздать историю, угадывая, кто был кем. Текст: "Вася и Катя отправились в путешествие. Вася нёс рюкзак, а Катя держала карту. Когда они подошли к реке, Вася предложил переправиться на лодке, но Катя подумала, что безопаснее будет найти мост." Задания:
Ожидаемые результаты:
|
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Генераторы критики» Описание: Педагог ставит проблему, не требующую длительного обсуждения. Формируются две группы: генераторы и критики. Пример. Задач а первой группы — дать как можно большее число вариантов решений проблемы, которые могут быть самыми фантастическими. Все это делается без предварительн ой подготовки. Работа проводится быстро. Задача критиков: выбрать из предложенных решений проблемы наиболее подходящие. Задача педагога – направить работу учащихся так, чтобы они могли вывести то или иное правило, решить какуюто проблему, прибегая к своему опыту и знаниям. |
"Снежный ком"
Процесс продолжае тся, пока "снежный ком" не охватит максимум информации. 4. Учитель завершает, обобщая ключевые моменты. |
Листы оценивания |
Урок № 13
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Числительное. Количественные и порядковые числительные. |
|
|
Ожидаемые результаты |
Познакомить учащихся с числительными, их видами (количественные и порядковые), грамматическими особенностями и функциями в речи. Развить умение правильно употреблять числительные в тексте, понимать их роль в передаче точной информации и анализировать их смысловые различия. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Письмо другу» Модератор раздает участникам листочки бумаги с написанными именами (произвольным образом). Участникам необходимо сложить листочек пополам ин одной стороне написать «Дорогой друг!» и перечислить все достоинства человека, имя которого написано на листочке, а на другой стороне пишет свои недостатки и подписывается - с уважением, Ф.И. |
+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Зашифрованное сообщение» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – агент секретной службы. В одном из старинных писем есть числовые коды, которые нужно расшифровать, чтобы понять смысл послания. Текст: "Сегодня у нас важная встреча в ___ часу. Придёт ___ человек, каждый из них будет находиться на ___ этаже. Чтобы попасть туда, используй ___ дверь." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Числовая путаница» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – редактор газеты, и в одном из выпусков произошла ошибка: количественные и порядковые числительные перепутаны. Исправь их! Текст: "В пятом километре от города находится старинный замок. В нем живёт тридцатый человек, который занимается исследованием древних рукописей. Вчера он обнаружил первую манускрипт, который датируется семнадцатым веком." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Числовая карта» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – путешественник, составляющий карту сокровищ. Чтобы передать информацию другому путешественнику, тебе нужно использовать правильные числительные. Текст: "От старого дуба иди ___ шагов на север, затем поверни налево и пройди ещё ___ метров. Перед тобой будет ___ мост, перейдя через который, ты окажешься у ___ сундука." Задания:
Ожидаемые результаты: – Развитие логического мышления и понимания роли числительных в передаче информации. – Осознание важности точных указаний в речи. – Формирование навыка практического применения числительных.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание«Морфологичес кий ящик» Описание: прием используется для создания информационной копилки и последующего построения определений при изучении лингвистических , математических понятий. Модель служит для сбора и анализа информации по заданным признакам, выявление существенных и несущественных признаков изучаемого явления. |
"Галерея знаний"Ученики в группах создают небольши е плакаты или постеры с ключевыми идеями урока.Работыразмещаются по классу, создавая "галерею"Каждая группа ходит по"галерее", обсуждая работы других, и оставляет комментарии (например,стикеры с вопросам и илипохвалой) |
Листы оценивания |
Урок № 14
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Считаем вместе». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с количественными и порядковыми числительными, их грамматическими особенностями и правильным употреблением в речи. Развить умение различать и применять числительные в зависимости от контекста, анализировать их влияние на смысл текста, использовать их в практических ситуациях |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока обзор новой темы
Создание психологичес кого климата, |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Поздороваемся ладошками» Начать урок можно необычно, предложив ученикам поздороваться глазами, поздороваться локтями или, например: для положительного настроя на работу и для установления доброжелательной атмосферы, я предлагаю начать наш урок с упражнения «Поздороваемся ладошками!» -Пожелаем друг другу здоровья. Повернитесь друг к другу, посмотрите в глаза, улыбнитесь. Разверните ладони друг к другу, но не прикасайтесь. Теперь соединяем пальцы со словами: Желаю (большой) Успеха(Указательный) Большого (средний) Во всем (мизинец) Здравствуй (всей ладонью). - А теперь я хочу подарить вам свою ладошку на память и пожелать всем нам интересной и плодотворной работы. (Ученики выбирают себе ладошку определенного цвета и рассаживаются за столы для работы в группе). |
+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Числовая головоломка» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты работаешь в туристическом агентстве. К тебе пришли туристы, которые не знают, как найти нужный отель, потому что в путевке указаны только цифры. Расшифруй информацию! Текст: "Ваш номер находится на ___ этаже. В отеле есть ___ комнат, и ваш номер находится в ___ ряду. Завтрак подается в ___ часу утра, а экскурсия начинается в ___ часу." Задания:
2. Игра «Исправь ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – редактор учебника по математике, но кто-то случайно перепутал числительные в заданиях. Тебе нужно их исправить. Текст: "В одном лесу росло двадцать первых деревьев. Однажды к ним прилетели пятьдесятых птиц. Первая птица нашла тринадцатую ягоду, а десятый её друг собрал пятнадцать первых листьев." Задания:
Ожидаемые результаты: Развитие внимательности и точности при работе с числительными.
3. Игра «Секретное послание» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – агент секретной службы. Твоя задача – зашифровать сообщение, используя только числительные, и передать его другому агенту. Пример зашифрованного текста: "На третьем месте лежит пять предметов. Дальше, через десять шагов, ты найдешь второй ключ. Возьми его и иди семь раз направо. После этого ты увидишь двадцатую дверь." Задания: Создай своё секретное послание, используя количественные и порядковые числительные. Обменивайтесь посланиями с другими участниками и расшифровывайте их. Как использование числительных помогает сделать инструкции точными? Ожидаемые результаты:
Умение творчески применять знания о числительных.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Создай паспорт» Описание: для систематизации, обобщения полученных знаний; для выделения существенных и несущественных признаков изучаемого явления; создания краткой характеристики изучаемого понятия, сравнения его с другими сходными понятиями (русский язык, математика, окружающий мир, литература). |
"Чемодан, мясорубка, корзина" В конце урока ученики распреде ляют полученн ые знания: Чемодан — что возьмут с собой (полезное и понятное). Мясорубка — что требует доработки или осмысления. Корзина — что показалось ненужным или непонятным.
ученикам и результат ы. |
Листы оценивания |
Урок № 15
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Предлог: значение и употребление |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с предлогами, их значением и ролью в предложении. Развить умение правильно употреблять предлоги в речи, анализировать их смысловые оттенки и различать предлоги по значению (места, времени, причины и т. д.). Развить навыки анализа текста и умение корректно подбирать предлоги в зависимости от контекста. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Снежки» Участникам раздаются по 2 листа бумаги, из которых «лепятся» снежки (бумага плотно скатывается в комок), после чего все участники встают в две шеренги, друг напротив друга на некотором расстоянии и начинают забрасывать команду соперников снежками. Побеждает та команда, которая больше всего снежков забросила через разделительную линию. |
+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б. |
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориенти рованную среду обучения,направ ленную на пони мание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Найди предлог» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – редактор газеты, в одном из текстов пропали все предлоги. Текст стал непонятным, и тебе нужно восстановить его смысл. Текст: "Я отправился ___ библиотеку, чтобы взять новую книгу. Когда я шёл, встретил друга, который ждал меня ___ остановке. Мы решили зайти ___ кафе, где провели время ___ разговоре." Задания:
2. Игра «Исправь ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – учитель, проверяющий сочинения учеников. В одном из них предлоги употреблены неправильно, и тебе нужно их исправить. Текст: "Я стоял перед окна и смотрел в улицу. Потом я вышел из дом и пошёл по парке. На дороге я встретил старого друга и поговорил о школа." Задания:
3. Игра «Секретное сообщение» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – шпион, передающий сообщение, которое должны понять только твои союзники. Используй предлоги, чтобы зашифровать инструкции. Пример: "Иди ___ моста, затем поверни ___ угол, подожди ___ старого дерева. Там ты найдёшь записку, спрятанную ___ камнем." Задания:
Ожидаемые результаты:
Навык применения предлогов в практических ситуациях
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Речетворчест во» Описание: Один из приемов стимулировани я воображения. Цель: развитие умений речетворчества; воспитание уверенности в себе при написании сочинения. Ученикам предлагается написать сочинение на определенную или свободную тему. Пример. А)Можно предложить ученикам продолжить предложение «Что было бы, если бы …» Б)Прием свободных ассоциаций В)Прием «Брошенный камень. Ученик произносит какое-то слово, связанное каким-то образом с темой и пытается записать. |
"Звезда вопросов"
Кто? Что?Где? Когда?Почему?Ученики отвечают на вопросы, используя знания с урока.Обсуждаются ответы, чтобы закрепить материал и выявить пробелы. |
Листы оценивания |
Урок № 16
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Путешествие по предложению». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с союзами, их разновидностями (сочинительные и подчинительные) и ролью в построении предложений. Развить умение анализировать связи между частями сложного предложения, использовать союзы для логичного и связного выражения мыслей, а также изменять смысл предложений с помощью различных союзов. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическ ого климата
|
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Восстанови рассказ» Участникам предлагаются фрагменты текста в разрозненном виде. Эти фрагменты текста нужно расположить в нужном порядке (приклеить на лист бумаги), чтобы получился связанный рассказ (см. приложение текст об ожиданиях и опасениях). |
+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б. |
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Секрет связующего слова» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – редактор текста, в котором пропали все союзы. Из-за этого предложения потеряли смысл, и тебе нужно восстановить их логичность. Текст: "Я вышел на улицу ___ увидел, что идёт дождь. Я не взял с собой зонт ___ промок до нитки. Мне пришлось вернуться домой ___ переодеться." Задания:
2.Определи, какие союзы относятся к сочинительным, а какие – к подчинительным.
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Найди ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – лингвист, анализирующий рукописи. В одном из документов союзы использованы неправильно, и тебе нужно их исправить. Текст: "Я хотел пойти в кино, но я был очень усталый, хотя остался дома. Если погода была тёплая, и я мог бы погулять с друзьями, хотя начался дождь." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Создай свою историю» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, создающий историю. Чтобы сделать текст связным, тебе нужно правильно использовать союзы. Задания:
Ожидаемые результаты: Развитие навыка логичного и связного изложения мыслей. Осознание роли союзов в организации текста. – Развитие критического и творческого мышления.
|
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание«Диаманта» Описание: Диаманта – стихотворная форма из семи строк, первая и последняя из которых — понятия с противоположн ым значением, полезно для работы с понятиями, противоположн ыми по значению 1, 7 строчки – существительные антонимы; 2 – два прилагательных к первому существительно му;– три глагола к первому существительному; – два словосочетанияссуществительными;– три глагола ко второму существительному;– два прилагательных ко второму существительному. |
"Пазл знаний" 1. Разделите ключевые моменты урока на части, как кусочки пазла.Ученики (индивидуа льно или в группах) получают части и объясняют, как они связаны с темой. Все кусочки объединяют ся в единый "пазл" для полного представле ния темы. Итог — обсуждение связей и выводов. |
Листы оценивания |
Урок № 17
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Союз: виды и их роль в связи предложений. |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Научить учащихся различать виды союзов (сочинительные и подчинительные) и использовать их для связывания частей сложных предложений. Развить навык логичного построения предложений, осознание связи между частями высказывания и умение изменять смысл фраз в зависимости от выбора союза. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Игра «Чистая доска» Для организации игры «Чистая доска» перед объяснением нового материала учитель в разных концах школьной доски,в произвольном порядке,записывает вопросы (для удобства игры необходимо пронумеровать ), которые могут быть выражены как в обычной форме, так и рисунком, схемой, фрагментом карты и так далее. Они должны быть построены на материале изучаемой темы. Учитель говорит, что по ходу объяснения нового материала класс будет участвовать в игре «Чистая доска». «Посмотрите на доску. Она совсем не чистая, а наоборот заполнена разными вопросами. Ответы на них будут находиться в моём рассказе. Я, время от времени, буду спрашивать вас готовы ли вы ответить на какой-нибудь вопрос. Если вы даёте ответ на него, то этот вопрос будет стираться с доски. Задача этой игры состоит в том, чтобы к концу урока доска оказалось чистой». |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
|
Дидактиче ские материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирова нную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Найди правильный союз» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – редактор газеты, в тексте которой потерялись союзы. Восстанови их, чтобы текст стал логичным и понятным. Текст: "Мы планировали пикник, ___ погода испортилась. Решили остаться дома, ___ наш день всё равно был интересным. Мы посмотрели фильм, ___ поиграли в настольные игры." Задания:
2.Определи, какие из них сочинительные, а какие – подчинительные. 3. Как изменится смысл текста, если использовать другие союзы? Ожидаемые результаты:
2. Игра «Исправь ошибки» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – преподаватель, проверяющий сочинения учеников. В одном из них неправильно использованы союзы, и тебе нужно их исправить. Текст: "Я хотел купить новую книгу, но не хватило денег, так что я взял её в библиотеке. Когда я пришёл домой, потому что начал сразу читать Книга оказалась интересной, если я прочитал её за два дня." Задания:
3. Игра «Составь свою историю» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, и твоя задача – создать историю, используя союзы для логичного и связного повествования. Задания:
Ожидаемые результаты:
Осознание роли союзов в построении связных текстов. – Развитие креативного мышления при создании историй.
|
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание До-После» Описание: прием из технологии развития критического мышления. Он может быть использован на 1 этапе урока, как прием, актуализирую щий знания учащихся. А также на этапе рефлексии. Формирует: у мение прогнозировать события; умен ие соотносить известные и неизвестные факты; умение выражать свои мысли; умение сравнивать и делать вывод. В таблице из двух столбцов заполняется часть «До», в которой учащийся записывает свои предположени я о теме урока, о решении задачи, может записать гипотезу. |
"Квест урока" 1. Разделите тему на станции с заданиями (загадки/голово ломки). Ученики проходят станции, выполняя задания и собирая "ключи".
|
Листы оценивания |
Урок № 18
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Частица: тонкости выражения смысла |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с частицами, их видами (отрицательные, вопросительные, усилительные, указательные и др.) и их ролью в изменении смысла предложения. Развить умение правильно употреблять частицы в речи, анализировать их влияние на оттенки значений и осознавать их выразительную функцию в языке. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
||||||||||||||||||||
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Метод: «Голуби». Цели и задачи: В непринуждённой обс тановке выяснить ожидания и опасения учащихся. Численность – весь класс, группа. Время – 5 минут Подготовка: Шаблоны голубей белого и серого цвета, приготовленные заранее; два конверта: один белого цвета, второй – серого; фломастеры. Проведение: учащимся предлагается написать свои ожидания на шаблонах голубей белого цвета, а опасения – на шаблонах голубей серого цвета. По желанию участников зачитываются записи с пояснениями. Белых голубей опускают в светлый конверт, а серых – в темный. В конце занятия необходимо открыть конверты и убедиться, все ли ожидания и опасения сбылись. |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
|
Дидактические материалы |
||||||||||||||||||||
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Найди скрытый смысл» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты работаешь в редакции новостей, где произошла ошибка: из текста убрали все частицы, и теперь смысл некоторых предложений изменился. Твоя задача — восстановить их и объяснить изменения. Текст: "Я думал, что это возможно. Теперь мне стало понятно. Ты пришёл вовремя. Это твоя книга." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Исправь акцент» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты работаешь в рекламном агентстве, и твоя задача — скорректировать тексты объявлений, чтобы они звучали более убедительно и эмоционально. Текст: "Это самое выгодное предложение. Вы сможете купить товар прямо сейчас. Вам понравится результат." Задания:
Ожидаемые результаты:
Осознание стилистической роли частиц в разных типах текстов. – Развитие способности анализировать влияние частиц на восприятие информации.
|
||||||||||||||||||||||||
|
3. Игра «Создай диалог» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — сценарист, и тебе нужно написать диалог между двумя персонажами, используя частицы для передачи эмоций и тонких смысловых оттенков. Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||
|
|
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Целое-часть. Часть- целое». Описание: Прием на развитие логического мышления.По первой паре слов вам следует определить, какое правило имеет здесь место: целое-часть или часть-целое. Для слова второй пары нужно из предложенных вариантов указать тот, который соответствует найденному правилу |
"Живая инфографика " 1. Ученики становятся "данным и" и размеща ются в классе, визуаль но представ ляя концепц ию (график, диаграм му). 2.Каждый объясня ет свою "позицию". 3.Итог:обсужде ние общей "картин ы" урока.
|
Листы оценивания |
Урок № 19
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Найди частицу». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с частицами, их разновидностями (отрицательные, вопросительные, усилительные, указательные и др.) и их функциями в предложении. Развить умение находить частицы в тексте, анализировать их влияние на смысл высказываний и применять их для выражения различных эмоций и оттенков значения. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы
|
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям. Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Метод: «Светофор». Цели и задачи: выраже ние мнения групп, умение вести беседу. Численность: весь класс, группа. Проведение: учащиеся получают карточки разных цветов: красного, зеленого и желтого. Учитель озвучивает тезисы, учащиеся поднимают зеленую карточку, если согласны, красную - не согласны, желтую сомневающиеся . Группам, если работа проводится фронтально, дать некоторое время на обсуждение или обдумывание тезиса, затем ученики высказываются, почему они подняли ту или инуюкарточку. Варианты: учащиеся могут только поднимать карточки разного цвета, по окончании такого вида работы учащиеся могут обменяться мнениями с соседом слева или справа. Таким образом проходит обмен схожими или различными мнениями. |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактические материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расшифруй послание» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — исследователь древних рукописей. В одном из найденных текстов пропали частицы, и теперь сложно понять его точное значение. Восстанови текст, вставив подходящие частицы. Текст: "Это был ___ удивительный день! Разве можно было ожидать чего-то подобного? Я просто не верю, что все получилось ___ так хорошо. Ты понимаешь, насколько это важно?" Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Исправь ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты работаешь корректором в издательстве. В одном из текстов частицы употреблены неправильно, из-за чего смысл предложений стал неясным. Тебе нужно исправить ошибки. Текст: "Я даже не знаю, что ты говоришь. Разве ты не хочешь не пойти в кино? Это ведь очень скучно, если мы останемся дома." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Создай диалог» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — сценарист, создающий диалог для сцены в фильме. Тебе нужно использовать частицы, чтобы передать эмоции персонажей. Задания:
Ожидаемые результаты: Развитие креативного мышления и умения передавать эмоции через частицы. Осознание стилистической роли частиц в устной и письменной речи. – Формирование способности анализировать и менять оттенки значений в зависимости от выбора частиц.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Обратная мозговая атака» Описание: Обратная мозговая атака преследует цель поиска и устранение возможных недостатков. Метод исключает управление поиском, но помогает преодолеть психологическу ю инерцию (привычный ход мышления, опирающийся на прошлое знаний об объекте), сдвинуть мысль с мертвой точки и в то же время не позволяет остановиться, где нужно. |
"Обратный урок"
я "учителя ми" и объясняют материал друг другу. Группы создают миниуроки, используя рисунки, схемы или простые примеры. Итог: обсужден ие и уточнени е учителем.
|
Листы оценивания |
Урок №20
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Междометие: выражение эмоций в языке |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с междометиями, их ролью в языке, значением и функцией в передаче эмоций, волеизъявления и реагирования на ситуацию. Развить навык осмысленного использования междометий в устной и письменной речи, способность анализировать их влияние на тон высказывания и интонацию. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата
|
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Дерево ожидания» Сегодня объявлен мастер- класс на тему «Организован ное начало урока – важный этап современного урока», для начальных классах подходит название «Нестанд артное начало урока?». Я сегодня это делаю первый раз, опыт работы по ФГОС небольшой, поэтому я хочу узнать, что вы ждете от этого занятия, чего вы опасаетесь. |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расшифруй эмоции» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — редактор комиксов, и твоя задача — вставить подходящие междометия в реплики героев, чтобы они выглядели живыми и эмоциональными. Текст: "! Я же говорил, что нам нужно идти другой дорогой!" — сказал Петя. ", какая досада! Мы потеряли карту!" — ответил Ваня. "__, не всё потеряно! Я помню маршрут!" — обрадовалась Маша._ Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Найди ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — корректор художественного рассказа, но кто-то случайно поменял местами междометия. Из-за этого эмоции героев выражены неправильно. Текст: "Ой, как же я рад тебя видеть!" — сказал он хмуро. "Фу, наконец-то! Я так ждал этой встречи!" — радостно воскликнул друг. "Ура, как всё плохо!" — пожаловалась Лена. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Эмоции в диалоге» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — сценарист, который пишет сцену для спектакля. Зрителям нужно почувствовать эмоции героев без описания, только через реплики с междометиями. Задания:
Развитие способности анализировать и корректировать высказывания
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Буквенный диктант» Технология приема: Требуется отгадать зашифрованное слово, расшифровывая его по буквам. Буквы закодированы в вопросах по изученной или изучаемой теме. Ученики записывают только указанную букву из отгадываемого понятия. |
"Реальный мем" Ученики создают мемы, отражающи е ключевые идеи урока. Мемы демонстрир уются классу, и обсуждаетс я, насколько точно они передают суть материала. |
Листы оценивания |
Урок № 21
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Эмоциональные искры». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с междометиями, их ролью в передаче эмоций, реакций и волеизъявления в речи. Развить навык осмысленного употребления междометий, анализ их влияния на интонацию и смысл высказываний, а также способность подбирать их в зависимости от контекста. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологиче ского климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Приём 1. “Данетка” Описание: универс альный приём технологии ТРИЗ. Формирует следующие универсальные учебные действия:
героя, историческое лицо и др.). Учащиеся пытаются найти ответ, задавая вопросы, на которые учитель может ответить только словами: «да», «нет», «и да и нет». |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
+ 1 балл за каждый правильный ответ
|
Дидактиче ские материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Оживи диалог» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — сценарист мультфильма, и твои герои должны говорить эмоционально. Но художники забыли вставить междометия в реплики персонажей. Тебе нужно их добавить, чтобы сделать диалог живым. Текст: _— ___, это же невероятно! — закричала Алиса. — ___, я даже не знаю, что сказать… — прошептал Макс. — ___, посмотри туда! Что это? — удивилась Лена. — __, похоже, у нас проблемы… — нахмурился Олег. Задания:
2. Игра «Правильное настроение» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — актёр, который готовится к озвучке видеоигры. Однако сценарий написан без эмоций, и тебе нужно оживить его с помощью междометий. Текст: "Ты что, сломал мой меч! Теперь как мне сражаться? Мне срочно нужно новое оружие! Может, мне взять этот старый топор?" Задания:
Ожидаемые результаты:
1 Игра «Создай эмоцию» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — писатель, который создаёт историю для книги. Но в твоём тексте пока нет эмоций. Тебе нужно добавить их, используя междометия. Текст: "__, я этого не ожидал! Он посмотрел на меня и улыбнулся. ___, похоже, мы снова заблудились. Мы шли дальше, пока вдруг ___ не услышали громкий звук. __, кажется, это было странно." Задания:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихсяОрганизация обратной связи |
Самооценивание«Загадай понятие» Описание: игру можно проводитькак викторину: все желающие загадывают всему классу понятия изучаемой темы; можно разделить класс на группы или пары и играть соревновательно; можно играть в «да–нет»: учитель загадывает понятия, а ученики задают ему вопросы, предполагающие прямой или альтернативный ответ. Желательно, чтобы учителю загадали понятие и на этом примере показал, как надо задавать наводящие вопросы, чтобы эффективнее отгадывать. Когда и зачем может быть использован развиваются коммуникативные навыки, внимание и системное мышление. Возможности применения: на уроках подготовки к зачетной работе или в свободное время. |
"Путешествие во времени"Ученики представля ют, что они путешественники во времени, оказавшиес я в эпохе или ситуации, связанной с темой урока.Они описывают, что узнали, как"очевидцы" событий, или пишут письмо в прошлое/бу дущее.3. Итог: обсуждение их впечатлени й и выводов по теме. |
Листы оценивания |
Урок № 22
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Анализ текста: выявление частей речи |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение анализировать текст, определять части речи и их функции в предложении. Формировать навык осознанного чтения и понимания грамматической структуры текста, развивать критическое мышление и способность применять знания о частях речи на практике. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Приём «Реклама» Описание: учит ель предлагает прорекламиров ать предмет, на подготовку 5- 10 мин. Работу можно организовать в группе. |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
|
Дидактическ ие материалы |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Грамматический детектив» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – детектив, расследующий грамматическое преступление. В тексте кто-то перепутал части речи, и теперь предложения стали бессмысленными. Твоя задача – найти ошибки и исправить их. Текст: "Быстро утро вздохнуло, и яркий ветер запел. Птицы мечтали по небу, а солнце думало ярко. В этот момент я счастливо собака по дороге." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Слова на своих местах» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – редактор, который получил текст, но в нём все слова случайным образом переставлены. Нужно восстановить правильный порядок и определить, какие части речи присутствуют. Текст: "Весело на прогулке собака бежала зелёной по тропинке." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Секретное послание» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – шпион, расшифровывающий закодированное послание. В тексте пропущены некоторые слова, и тебе нужно правильно вставить их, учитывая грамматическую структуру. Текст: "Сегодня ____ (существительное) было очень ____ (прилагательное). Мы ____ (глагол) в парке, где было ____ (наречие) и ____ (прилагательное). Вечером мы ____ (глагол) домой." Задания:
Придумай альтернативный вариант текста, изменив только одну часть речи. Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Извлеки информацию» Описание: На столе – какойнибудь живой объект. Надо извлечь (устно) всю возможную информацию. Опыт показывает, что вначале учащиеся будут использовать лишь визуальный канал. Необходимо показать им возможности использования всех каналов извлечения информации: кинестического (пощупай, попробуй на упругость, понюхай и т.д.), аудиального (прислушайся, постучи, вызови эхо и т.д.). Когда и зачем может быть использован развивающие возможности очень велики, здесь задействуются все модальности ученика: и аудиальная, и визуальная. |
"Репортаж с места событий"
т видео, включая ключевые факты и события.
|
Листы оценивания |
Урок № 23
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Синтаксический анализ в игровой форме |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение проводить синтаксический анализ предложений, определять главные и второстепенные члены предложения, выявлять связи между словами. Формировать навык осмысленного |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям. Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическо го климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Живые вещи» Описание: развиваем фантазию, воображение. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактические материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расставь по местам» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – помощник редактора в газете, и тебе нужно восстановить предложения, в которых слова были перепутаны. Текст: "На столе книгу лежит интересная. Громко утром пели птицы за окном." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Найди ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – учитель, проверяющий сочинения учеников. В одном из текстов допущены ошибки в построении предложений, и тебе нужно их исправить. Текст: "Когда я гулял в парке, слушая птиц пение. Деревья красивые тени отбрасывали солнца лучи. Подошел ко мне друг, который гулял давно здесь." Задания:
Ожидаемые результаты:
3 Игра «Создай своё предложение» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, создающий книгу. Тебе нужно придумать предложения, в которых будут сложные синтаксические конструкции. Задания:
|
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Игровая цель» Описание: универсальный приём-игра, направленный на активизацию мыслительной деятельности учащихся на уроке. Позволяет включить в игровую оболочку большое число однообразных примеров или заданий. Формирует: учебн ые умения; умение работать в команде; умение слушать и слышать друг друга. Предлагается в игровой форме команде или группе учащихся выполнить ряд однотипных заданий на скорость и правильность. Пример 1. Представьте, что вы работаете редактором газеты и отвечаете за выпуск очередного номера, а в текст вкрались ошибки, — найдите и исправьте их. Пример 2. На доске записаны примеры в три столбика по количеству команд. |
"Говорящая стена" На стене или доске размещаются постеры, изображения или ключевые слова по теме урока. Ученики добавляют свои комментари и, вопросы или уточнения на стикерах, прикрепляя их рядом. Итог: обсуждение "стены", где каждый вносит вклад в коллективное
|
Листы оценивания |
Урок № 24
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Творческое задание: создание истории. |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся навыки осознанного использования частей речи в письменной речи. Формировать способность логично и креативно строить текст, анализировать и осмысленно употреблять различные части речи для придания выразительности, точности и стилистической окраски тексту. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Увеличение — уменьшение» Описание: Увеличивать и уменьшать можно практически все: геометрические размеры, вес, рост, громкость,богатство, расстояния,скорости. Пример. Вот тебе волшебная палочка, она может увеличивать или уменьшать все, что ты захочешь. Что бы ты хотел увеличить, а что уменьшить? — Хотел бы уменьшить уроки по физической культуре? А увеличить мое свободное время? Хотела бы уменьшить домашние задания? Хотел бы увеличить конфету до размера холодильника, чтобы можно было отрезать куски ножом? Хотел бы увеличить капл и дождя до размеров арбуза? |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «История с пробелами» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — редактор, который работает над книгой, но в тексте пропущены слова. Твоя задача — восстановить их, используя знания о частях речи. Текст: "Однажды (существительное) отправился в (существительное). День был (прилагательное), и (существительное) светило особенно (наречие). Внезапно (существительное) услышал (существительное) и (глагол) к нему." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Магия слов» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — писатель, который должен оживить текст с помощью выразительных слов. Текст: "Кот пошёл по дороге. Он увидел птицу. Вдруг начался дождь." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Создай свою историю» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — автор книги, которая скоро выйдет в печать. Напиши короткую историю, используя заданные части речи. Задания:
Ожидаемые результаты: – Развитие креативного мышления и способности осмысленно использовать части речи. – Формирование навыков осознанного построения текста. – Развитие способности анализировать стиль и структуру текста.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Райтинг» Описание: приём оценивания деятельности учащихся на уроке. Название приема в переводе звучит как «правильно». Прием вводится на время согласования оценки с учеником. Формирует: уме ние объективно и регулярно оценивать свой труд. Завершив работу, ученик ставит себе оценку. За ту же работу ставит оценку учитель. Записывается дробь. Оценка выставляется в дневник, тетрадь. |
"Карта сокровищ" Учитель раздает задания, представлен ные как шаги на пути к "сокровищу" (главной идее урока). Каждый выполненный шаг дает подсказку или часть "карты".Завершение всех шагов открывает "сокровище " — итоговое понимание темы.
|
Листы оценивания |
Урок № 25
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Словесный кроссворд». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение различать части речи, осмысленно использовать их в речи и анализировать их функции в предложениях. Формировать навык логического мышления, расширение словарного запаса и способности к самостоятельному поиску решений при работе с текстом. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «СУПЕРМЕН» Описание: Метод ика этого вида фантазирования похожа на метод фокальных объектов: а) выбирают несколько произвольных объектов живой и/или неживой природы; б) формулируют их свойства,качества, особенности или черты характера. Можно придумывать и новые свойства «из головы»; в) сформулированн ыми свойствами и качествами наделяют человека. Пример. Например, в качестве объекта («донора свойств») выбрали орла. Качества орла: летает, прекрасное зрение, питается грызунами, живет в горах. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактические материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
|
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Вопрос к тексту» Описание: универсальный приём, работающий на повышение интереса к учебному материалу. Формирует: умен ие содержательно формулировать вопросы; умение оценивать границы своих знаний. Перед изучением учебного текста ставится задача: составить к тексту список вопросов. Список можно ограничить. Например, 3 репродуктивных вопроса и 3 расширяющих или развивающих. Совет Пусть на уроках найдется место открытым вопросам: вот это мы изучили; вот это осталось за пределами программы; вот это я не знаю сам; вот это пока не знает никто… |
"Интервью с экспертом"
Осталые задают ему вопрос, чтобы раскрыть ключевые идеи. 3. Учитель завершает, подводя итоги и уточняя ответы.
|
Листы оценивания |
Урок № 26
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Лингвистический детектив». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение анализировать текст, определять части речи, их роль в предложении и выявлять закономерности в использовании слов. Формировать навык логического мышления, внимательности и способности к анализу структуры предложений. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Ассоциативный ряд» Описание: К теме или конкретному понятию урока нужно выписать в столбик слова ассоциации. Выход будет следующим: если ряд получился сравнительно правильным и достаточным, дать задание составить определение, используя записанные слова; затем выслушать, сравнить со словарным вариантом, можно добавить новые слова в ассоциативный ряд; оставить запись на доске, объяснить новую тему, в конце урока вернуться, чтолибо добавить или стереть. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Найди улики» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – лингвистический детектив, который расследует дело о потерянных частях речи. В тексте кто-то стер некоторые слова, и теперь смысл предложений стал неясным. Твоя задача – восстановить их. Текст: "В ___ (существительное) было очень ___ (прилагательное). Люди ___ (глагол) по улицам и радовались __ (существительное). Вдруг кто-то ___ (глагол) громко и все замерли." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Секретное послание» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – шпион, которому нужно расшифровать таинственное послание. Однако слова в нём зашифрованы, и тебе нужно определить, какая часть речи скрывается под каждым кодом. Кодированное послание: "12 был 34 день. Все вокруг 56 и 78. Затем кто-то сказал: 90." Ключ к расшифровке: 12 – существительное
3. Игра «Реконструкция преступления» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – детектив, который должен восстановить хронологию событий преступления, используя правильные части речи. Задания:
Ожидаемые результаты:
|
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Фантастическ ая добавка» Описание: универсальный приём, направленный на привлечение интереса к теме урока. Прием предусматривае т перенос учебной ситуации в необычные условия или среду. Можно перенестись на фантастическую планету; изменить значение какого-то параметра, который обычно остается неизменным; придумать фантастическое животное или растение; перенести литературного героя в современное время; рассмотреть привычную ситуацию с необычной точки зрения. |
"Флешмоб знаний" 1. Ученики по очереди озвучива ют одно ключевое понятие или факт, который они узнали на уроке.
ий ученик добавляе т свой факт, создавая цепочку идей.
" урока.
|
Листы оценивания |
Урок № 26
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Работа с онлайн - ресурсами: виртуальный квест |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Научить учащихся использовать онлайн-ресурсы для изучения частей речи, развить навык анализа информации в цифровой среде, сформировать умение применять полученные знания в интерактивных заданиях и виртуальных квестах. Развить критическое мышление и цифровую грамотность. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «ИДЕАЛ» Описание: это стратегия технологии развития критического мышления. Стратегия позволяет формировать: умения определять проблему; умение находить и формулировать пути решения проблемы; умение выбирать сильное решение. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Ловцы слов» (Функциональное чтение и анализ информации в цифровой среде) Ситуация: Ты — участник онлайн-квеста, в котором нужно найти скрытые слова в цифровом тексте. В статье на образовательном сайте спрятаны части речи, и твоя задача — их обнаружить. Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Цифровая охота» (Исследование языковых явлений с использованием онлайн-ресурсов) Ситуация: Ты — исследователь в виртуальном мире слов. На одном из сайтов допущены ошибки в частях речи, и твоя задача — их исправить. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Виртуальный детектив» (Творческое применение знаний и критическое мышление в цифровой среде) Ситуация: Ты — виртуальный детектив, расследующий дело о пропавших словах. В одном из текстов на образовательном сайте исчезли части речи, и тебе нужно их восстановить. Задания:
Ожидаемые результаты:
Формирование цифровой грамотности и критического мышления.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Дуэль» Описание: Класс делится на команды, каждая команда тренирует одного участника по изучаемому материалу, причем к выступлению готовят наиболее слабых участников.»Дуэля нту» могут помогать «секунданты», как правило, их двое, учитель ставит оценку по результатам «дуэли» всем участникам. |
"Пантомима знаний"
е понятие или идею урока без слов.
Итог: обсужде ние правильн ых ответов и закрепле ние материала.
|
Листы оценивания |
Урок № 28
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Ролевая игра: «Язык на связи». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение осознанно использовать части речи в различных ситуациях общения, анализировать их функции в устной и письменной речи. Формировать навык адаптации речи к разным коммуникативным условиям, развивать креативность, критическое мышление и языковую интуицию через ролевую игру. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическо го климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.
«Фишбоун» (рыбный скелет) Описание: голова — вопрос темы, верхние косточки — основные понятия темы, нижние косточки — суть понятии, хвост – ответ на вопрос. Записи должны быть краткими, представлять собой ключевые слова или фразы, отражающие суть. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактические материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Разговор без слов» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – оператор службы поддержки, но из-за сбоя в системе текстовое сообщение клиента пришло без глаголов. Тебе нужно восстановить его, чтобы понять, в чём проблема. Текст: "Я сегодня ____ на автобусе, но он ____ на полпути. Водитель ____ выйти и ____ что-то под капотом. Мы долго ____ в ожидании помощи." Задания:
Какие глаголы лучше подходят для формального и неформального общения? Ожидаемые результаты:
2. Игра «Словесный баланс» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – блогер, который готовит пост для соцсетей. Но тебе нужно адаптировать свой текст для разных аудиторий: для официального обращения, для неформального общения, для детей. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Роль меняет всё» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – журналист, которому нужно взять интервью у разных людей. У тебя есть только 10 слов (существительные, глаголы, прилагательные, наречия), и ты должен построить вопросы, используя их. Задания:
учёного,спортсмена,ребёнка.
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Цветовой индекс» Описание: каждый ученик заводит по 3 карточки красного, желтого, зеленого цвета. Карточка красного цвета обозначает: «Я удовлетворен уроком, урок был полезен для меня! я получил заслуженную оценку!». Желтый цвет- «Урок был в определенной степени полезен для меня.» Зеленый цвет- «Пользы от урока я получил мало, не очень понимал, о чем идет речь.» |
Колесо вопросов"
используйте физическое колесо с секторами,на которых написаны вопросы по теме урока. Ученики по очереди крутят колесо и отвечают на выпавший вопрос. Итог: обсужден ие правильных ответов и обобщение материала |
Листы оценивания |
Урок № 29
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Мультимедийный квест: «Путешествие по миру грамматики» |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Научить учащихся применять знания о частях речи в интерактивной форме, используя мультимедийные ресурсы. Развить навыки анализа текстов, распознавания частей речи в контексте, критическое мышление и способность работать с цифровыми инструментами. Формировать интерес к грамматике через игровые технологии. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствую т учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Приём «Добавь следующее» Описание: Хорошая игра для развития речи и памяти младших школьников. Ученик называет предмет и предает эстафетную палочку соседу, тот придумывает второе слово, относящееся к этой же группе предметов, и называет уже два слова по порядку. Следующий ученик называет два слова и добавляет свое и т. д. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенны е учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Грамматическая экспедиция» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — исследователь в виртуальном мире слов. В каждом городе этой страны правит своя часть речи. Чтобы продолжить путешествие, тебе нужно выполнить задания грамматических правителей. Задания:
2. Игра «Собери ключ к квесту» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — участник мультимедийного квеста. Чтобы открыть следующий уровень, тебе нужно найти пропущенные части речи в тексте и правильно вставить их. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Создай мультимедийное приключение» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — разработчик игры по грамматике. Тебе нужно придумать собственное задание для квеста, используя части речи. Задания:
3Обменивайтесь заданиями с другими участниками и проходите квесты друг друга. Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся Организация обратной связи |
Самооценивание «Рюкзак» Описание: прием рефлексии используется чаще всего на уроках после изучения большого раздела. Суть- зафиксировать свои продвижения в учебе, а также ,возможно, в отношениях с другими. Рюкзак перемещается от одного ученика к другому. Каждый не просто фиксирует успех, но и приводит конкретный пример. Если нужно собраться с мыслями, можно сказать «пропускаю ход.» |
"Доска предсказаний" 1. В начале урока ученики записывают свои ожидания или предположен ия о теме.
я к"предсказаниям" и обсуждают, что сбылось, а что стало неожиданным. Итог: анализ их понимания и новых знаний. |
Листы оценивания |
Урок № 30
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Грамматическая битва». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение различать части речи и использовать их в различных речевых ситуациях. Формировать навык логического анализа предложений, построения правильных грамматических конструкций и осознанного применения частей речи в письменной и устной речи. Развивать критическое мышление, внимание и скорость реакции через игровую соревновательную форму. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Хорошо-плохо» Описание: универсальный приём ТРИЗ, направленный на активизацию мыслительной деятельности учащихся на уроке, формирующий представление о том, как устроено противоречие. Формирует умение находить положительные и отрицательные стороны в любом объекте, ситуации; умение разрешать противоречия (убирать «минусы», сохраняя «плюсы»); умение оценивать объект, ситуацию с разных позиций, учитывая разные роли. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Атака слов» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — воин на грамматическом поле битвы. Чтобы победить противника, тебе нужно правильно классифицировать слова и использовать их в предложении. Задания:
2. Игра «Защити свою крепость» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — защитник грамматической крепости. Враг использует неправильные конструкции предложений, чтобы сломать твои ворота. Тебе нужно исправить ошибки и восстановить порядок. Текст: "Дождь шёл сильный, и земля мокрый была. Мы в парк пошли, но ветра дул сильно. Тогда мы дом вернулись в." Задания: 1. Найди ошибки в тексте и исправь их.
3. Игра «Грамматический поединок» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — участник турнира грамматических рыцарей. Чтобы победить в финальном раунде, тебе нужно быстро создавать грамматически правильные конструкции. Задания:
|
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Букет настроения». В начале урока учащимся раздаются бумажные цветы: красные и голубые. На доске изображена ваза. В конце урока учитель говорит: «Если вам понравилось на уроке, и вы узнали что-то новое, то прикрепите к вазе красный цветок, если не понравилось, - голубой». |
"Кубик знаний" Учитель используе т куб с гранями, на которых написаны вопросы или задания: Опиши,объясни, нарисуй,придумай пример,задай вопрос,сравни. Ученики бросают куб и выполняют выпавшее задание. Итог: обсужден ие ответов и выводы по теме. |
Листы оценивания |
Урок № 31
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Анализ ошибок: игровая самопроверка. |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся навык самостоятельного анализа ошибок в употреблении частей речи, сформировать внимательность к грамматическим конструкциям, научить исправлять ошибки в тексте. Развить критическое мышление, языковую интуицию и способность к самопроверке в игровой форме. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Лови ошибку» Описание: универса льный приём, активизирующий внимание учащихся. Формирует: умение анализировать информацию; умен ие применять знания в нестандартной ситуации; умение критически оценивать полученную информацию. Учитель предлагает учащимся информацию, содержащую неизвестное количество ошибок. Учащиеся ищут ошибку группой или индивидуально, спорят, совещаются. Придя к определенному мнению, группа выбирает спикера. Спикер передает результаты учителю или оглашает задание и результат его решения перед всем классом. Чтобы обсуждение не затянулось, заранее определите на него время. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактиче ские материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Охотники за ошибками» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – лингвистический детектив. В статье для школьной газеты обнаружены ошибки, и тебе нужно их исправить, чтобы текст был понятным. Текст: "Сегодня погода был солнечная, и дети играть на двор. Они прыгнуло через лужи, а потом идти к парк. Там они нашёл красивый цветы и радостный срывал их." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Испорченный перевод» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты работаешь в туристическом агентстве, но автоматический переводчик сделал ошибки в тексте. Тебе нужно их исправить, чтобы клиент получил точную информацию. Текст: "Вчера мы посещать известный музей. Экскурсовод рассказывал интересный факты, но некоторые туристов не понимать всё. Они хотела задать вопрос, но уже окончание экскурсия." Задания:
Как можно избежать подобных ошибок при написании текста? Ожидаемые результаты:
3. Игра «Исправь и улучши» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – редактор школьного журнала. Тебе нужно не только исправить ошибки в тексте, но и сделать его более выразительным. Текст: "Вчера в парке гулял мальчик. Он видел много деревьев. Погода была хорошая. Ему нравилось смотреть на солнце." Задания:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Поезд» На парте перед каждым ребенком два жетона: один – с улыбающимся личиком, другой – с грустным. На доске поезд с вагончиками, на которых обозначены этапы урока. Детям предлагают опустить «веселое личико» в тот вагончик, который указывает на то задание, которое вам было интересно выполнять, а «грустное личико» в тот, который символизирует задание, которое показалось не интересным. Ребенок сам должен оценить, на какой ступеньке он оказался в результате деятельности во время урока, т.е. оценить достигнутые результаты. |
"Фотофиниш знаний"
Итог: каждая группа представл яет свой итог, обсуждаются креативны е подходы и понимани е темы. |
Листы оценивания |
Урок № 32
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Итоговое задание: разработка собственной игры. |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Закрепить знания учащихся о частях речи через создание собственной игры. Развить творческое мышление, логические способности, умение анализировать грамматические явления и применять их в практической деятельности. Формировать навыки работы в команде, креативного подхода и осознанного использования грамматических правил. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Я беру тебя с собой» Описание: универса льный приём ТРИЗ, направленный на актуализацию знаний учащихся, способствующий накоплению информации о признаках объектов. Формирует: умение объединять объекты по общему значению признака; умение определять имя признака, по которому объекты имеют общее значение; умение сопоставлять, сравнивать большое количество объектов; умение составлять целостный образ объекта из отдельных его признаков. Педагог загадывает признак, по которому собирается множество объектов и называет первый объект. Ученики пытаются угадать этот признак и по очереди называют объекты, обладающие, по их мнению, тем же значением признака. Учитель отвечает, берет он этот объект или нет. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из детей не определит, по какому признаку собирается множество. Можно использовать в качестве разминки на уроках. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Грамматический конструктор» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — разработчик настольной игры по грамматике. Чтобы придумать игру, тебе нужно изучить существующие игровые механики и выбрать подходящую для работы с частями речи. Задания:
2. Игра «Создай свою игру» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — ведущий разработчик учебных игр. Тебе нужно придумать игру, которая поможет учащимся лучше разбираться в частях речи. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Протестируй и улучшай» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты представил свою игру на образовательном конкурсе, но жюри попросило тебя улучшить её, чтобы сделать ещё интереснее и эффективнее. Задания:
|
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Хочу спросить» Описание: рефлексивный прием, способствующий организации эмоционального отклика на уроке.. Формирует: умение задавать вопросы; умению выражать свое эмоциональное отношение к ответу. Ученик задает вопрос, начиная со слов «Хочу спросить…». На полученный ответ сообщает свое эмоциональное отношение: «Я удовлетворен….» или «Я неудовлетворен, потому что …» |
"Волшебная шляпа" 1. Ученик и пишут вопросы или ключев ые слова по теме на бумажках и складыв ают их в шляпу.
объясняет понятие или отвечает на вопрос.
моментов и закрепление знаний. |
Листы оценивания |
Урок № 33
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Подготовка к сочинению-рассуждению. |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся способность распознавать части речи, использовать их в устной и письменной речи, а также анализировать грамматические конструкции. Формировать логическое и критическое мышление, скорость реакции, умение работать в команде и соревновательный дух через игровую механику. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическо го климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Ромб ассоциаций» Описание: приём актуализации субъективного опыта. Применяется при анализе стихотворения , текста, эпизода на основе ассоциаций. Посередине страницы чертится ромб, внутри которого записывается тема текста или эпизода. Слева – фразы, слова, словосочетани я из текста, справа – чувства, образы, ассоциации, возникшие при чтении этих слов и пропущенные через призму темы. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Атака слов» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — командир грамматической армии. Чтобы атаковать противника, тебе нужно правильно классифицировать слова и использовать их в предложении. Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Защити свою крепость» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — защитник грамматической крепости, которая подверглась атаке ошибочных конструкций. Тебе нужно исправить ошибки, чтобы сохранить структуру текста. Текст: "Вчера мальчик прыгать радостно на улица. Он видеть красивый птицы, который летать в небо. Потом он решать, что идти домой, потому что начинать дождь." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Грамматический поединок» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — участник грамматического турнира. Чтобы победить в финальном раунде, тебе нужно быстро и правильно составить сложное предложение, используя заданные части речи. Задания:
Ожидаемые результаты:
Развитие способности логично строить предложения.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Маятник настроения» - отображает настроение ребёнка. Учащимся предлагаются две картины с изображением пейзажа. Одна картина проникнута грустным, печальным настроением, другая - радостным, веселым. Ученики выбирают ту картину, которая соответствует их настроению. |
"Лови вопрос"
му, задавая свой вопрос.
обсуждени е самых интересны х вопросов и ответов.
|
Листы оценивания |
Урок № 34
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Рефлексия и подведение итогов курса |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Цель урока: Развить у учащихся способность анализировать свои знания и навыки, полученные в ходе курса, осмыслить их практическое применение и влияние игровых технологий на изучение частей речи. Формировать рефлексивное мышление, умение оценивать свои успехи и области для дальнейшего развития, а также закрепить полученные знания через игровые задания. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
ПриветствуютучителяЗаписывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.«Написание синквейна» Правила написания синквейна. На первой строчке записывается одно слово - существительное. Это и есть тема синквейна.На второй строчке надо написать дваприлагательных,раскрывающих тему синквейна. На третьей строчке записываются три глагола,описывающих действия, относящиеся к теме синквейна.На четвертой строчке размещается целая фраза, предложение, состоящее из нескольких слов, с помощью которого ученик высказывает свое отношение к теме. Это может быть крылатое выражение, цитата или составленная ученикомфраза в контексте с темы. Последняя строчка - это слово-резюме, которое дает новуюинтерпретациютемы, позволяет выразить к ней личное отношение. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Лестница успеха» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — участник образовательного марафона. В конце пути тебе нужно оценить свои успехи и определить следующие шаги в изучении частей речи. Задания:
2. Игра «Грамматическая мозаика» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — детектив, который должен собрать воедино все ключевые знания о частях речи, чтобы раскрыть финальное дело. Задания:
3. Игра «Письмо в будущее» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — путешественник во времени, который отправляет сообщение самому себе через год. В этом письме ты рассказываешь, чему ты научился на курсе и как эти знания помогли тебе. Задания:
Сравни свой уровень знаний в начале и в конце курса. Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Зигзаг» Описание: Дан ную стратегию уместно использовать для развития у школьников следующих умений: • анализировать текст совместно с другими людьми; • вести исследовательс кую работу в группе; • доступно передавать информацию другому человеку; • самостоятельн о определять направление в изучении какого-то предмета с учетом интересов группы. Пример. |
"Тикет на выход"
Непонятным Как я могу примен ить это знание?
|
Листы оценивания |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заключение
Представленная авторская программа «Изучение частей речи с использованием игровых технологий» не просто предлагает альтернативные подходы к обучению грамматике, но выстраивает целостную педагогическую систему, в которой игра выступает не как развлечение, а как полноценный инструмент обучения, формирования языковой компетенции и развития личности ребёнка.
Использования игровых технологиий позволяет преодолеть традиционные трудности, связанные с восприятием и запоминанием грамматического материала. Через игру учащиеся включаются в активную, эмоционально-окрашенную деятельность, где грамматические категории приобретают практическое значение и наполняются личностным смыслом. В процессе игровой деятельности дети учатся не только определять части речи , но и осмысленно применять их в речи, строить грамматически правильные выказывания, анализировть языковые явления в контексте.
Кроме того, программа опирается на деятельностный и личностно – ориентированный подходы, что обеспечивает не только формирование прочных знаний, но и развитие метапредметных навыков : умение анализировать, сотрудничать, принимать решения,
выражать своё мнение и аргументировать его . Игровая форма заданий позволяет каждому ребёнку , независимо от уровня подготовки, почувствовать успех, что позитивно влияет на мотивацию к изучению языка.
Программа имеет не только образовательную, но и глубокую воспитательную и развивающую ценность. Она может быть эффективно интегрирована в учебный процесс как в рамках школьной программы, так и в форме внеурочной деятельности, создовая условия для реализации индивидуальных образовательных маршрутов и раскрытия творческого потенциала обучающихся.
Итак, она способствует не только усвоению грамматического материала, но и развитию познавательной активности, речевых навыков творческого мышления и мотивации к изучению русского языка
Таким образом, можно сделать вывод, что использование игровых технологий в обучении грамматике русского языка не только повышает учебную мотивацию, но и
Формирует у детей глубокое понимание языка как живого и интересного явления.
Список использованной литературы
-
Абдрахманова, А. Ш. Методы изучения частей речи в казахском языке. // Учебное пособие. – Алматы: «Атамұра», 2020. [6; 220 с.]
-
Абильдаева, Г. Ш. Практическая грамматика с элементами игры. – Актау: «Каспийский университет», 2017. [12; 210 с.]
-
Алибекова, С. Р. Методические приемы изучения частей речи. – Атырау: «Каспий», 2021.[3 ; 195 с.]
-
Ахметова, Д. Б. Обучение морфологии через игровые технологии. – Павлодар: «ЭКО», 2022.[4 ; 205 с.]
-
Базарбаева, З. М. Лингвистический анализ грамматических структур. – Алматы: «Білім», 2019. [5; 198 с. ]
-
Баймуханов, К. Ж. Игровые технологии в обучении грамматике. – НурСултан: «Фолиант», 2021. [6; 256 с. ]
-
Бектурганова, А. Ж. Креативные технологии в изучении языка. – Алматы: «Нур-Пресс», 2022.[ 31; 198 с.]
-
Ергожина, С. Б. Интерактивные методы обучения морфологии. – Семей: «Дидар», 2019.[8; 215 с]
-
Есмагамбетова, Р. Н. Грамматические игры в учебном процессе. – Петропавловск: Издательство СКГУ, 2019.[9 ; 178 с.]
-
Искакова, Ж. С. Грамматический разбор в игровых ситуациях. – Алматы: «Қазақ кітабы», 2019.[10; 180 с].
-
Кудайбергенова, Г. А. Современные подходы к изучению частей речи. – Караганда: Издательство КарГУ, 2020.[11; 174 с.]
-
Кусманова, Д. Т. Языковые игры в школьной программе. – Алматы: «Атамұра», 2021.[12; 185 с. ]
-
Мусабаева, Г. А. Части речи: теория и практика. – Кокшетау: «Арна», 2018. [13; 230 с].
-
Мухаметжанова, Р. К. Морфологический анализ в школьном курсе. – Нур-Султан: «Фолиант», 2020. [14; 250 с.]
-
Нуртазина, М. Т. Игровая методика в изучении языка. – Алматы: «Мектеп», 2017.[ 15; 190 с.]
-
Омарова, Л. К. Эффективные техники изучения грамматики. – Костанай: «Торайгыров», 2018.[16; 200 с. ]
-
Оспанова, К. Б. Инновационные подходы к изучению грамматики. – Шымкент: «Білім», 2021.[17; 210 с.]
-
Саулебекова, Ф. Б. Современные методы изучения частей речи. – Караганда: «Казгуманитар», 2020.[18; 172 с].
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
Изучение частей речи с использованием игровых технологий
Изучение частей речи с использованием игровых технологий
КГУ “Средняя школа имени Сакена Сейфуллина отдела образования
Шуского района управления образования акимата Жамбылской области”
Авторская программа
(элективный курс)
«Изучение частей речи с использованием
игровых технологий»
Автор
программы: Кожахметова Гульназ Абдрахмановна
: педагог-эксперт русского языка и
литературы средней школы
имени Сакена Сейфуллина
2024 год
Содержание
Поянительная записка .................................................................................. .........4
Цели и задачи программы .........................................................................................8
Ожидаемые результаты и способы их проверки ....................................................9
Содержательная часть ..............................................................................................10
Нормативная часть календарно-тематического курса .........................................13
Введение в курс «Язык в игре»................................................................................16
Обзор частей речи ....................................................................................................21
Имя существительное: свойства и функции ..........................................................24
Игра: «Собери слово»...............................................................................................29
Имя прилагательное: признаки и степени сравнения............................................33
Ролевая игра: «Детектив прилагательных»............................................................37
|
Глагол: времена, виды и формы .............................................................................40 Игра: «Время в движении»......................................................................................44 Наречие: виды и функции........................................................................................49 Игра: «Найди наречие».............................................................................................54 |
Местоимение: типы и замена существительных....................................................58
Игра: «Меняем героев».............................................................................................62
Количественные и порядковые числительные.......................................................66
Игра: «Считаем вместе»...........................................................................................70
Предлог: значение и употребление .........................................................................74
Игра: «Путешествие по предложению»...................................................................78
Союз: виды и их роль в связи предложений ...........................................................82
Частица: тонкости выражения смысла ....................................................................87
Игра: «Найди частицу»..............................................................................................91
Междометие: выражение эмоций в языке................................................................95
Игра: «Эмоциональные искры».................................................................................99
Анализ текста: выявление частей речи....................................................................104
Синтаксический анализ в игровой форме................................................................108
Творческое задание: создание истории....................................................................112
Игра: «Словесный кроссворд»..................................................................................116
Игра: «Лингвистический детектив».........................................................................118
Работа с онлайн ресурсами: виртуальный квест......................................................122
Ролевая игра: «Язык на связи»...................................................................................126
Мультимедийный квест:«Путешествие по миру грамматики»..............................130
Игра:«Грамматическая битва»...................................................................................134
Анализ ошибок: игровая самопроверка....................................................................138
Подготовка к сочинению-рассуждению...................................................................143
Итоговое задание: разработка собственной игры....................................................147
Рефлексия и подведение итогов курса .....................................................................151
Заключение ....................................................................................................... ..........156
Список рекомендуемых источников .........................................................................157
Пояснительная записка
Современная образовательная система требует инновационных подходов к обучению, особенно в области изучения языка. Традиционные методы, основанные на заучивании правил и выполнении однотипных упражнений, часто вызывают у обучающихся скуку и не способствуют глубокому усвоению материала. В связи с этим возникает необходимость внедрения игровых технологий, которые позволяют сделать процесс изучения языка более увлекательным, интерактивным и эффективным.
Использование игровых технологий в обучении частям речи помогает не только повысить мотивацию учащихся, но и активизировать их познавательную деятельность, способствовать лучшему запоминанию информации и развитию коммуникативных навыков. Настоящая авторская программа разработана с учетом современных методологических подходов и направлена на формирование прочных знаний о частях речи у обучающихся с помощью игровых технологий.
Актуальность программы:
Изучение частей речи является важнейшей частью лингвистического образования, так как оно формирует основу для грамотного владения языком. Однако традиционные методы изучения данной темы не всегда приводят к ожидаемым результатам. Многие учащиеся испытывают трудности в запоминании особенностей частей речи, их признаков и функций.
Введение игровых технологий в образовательный процесс позволяет преодолеть эти трудности, так как игры способствуют активному вовлечению учащихся, создают благоприятную атмосферу для обучения, снижают стресс и способствуют лучшему усвоению материала. Актуальность программы обусловлена следующими факторами:
-Необходимостью повышения интереса учащихся к изучению грамматики;
-Эффективностью игровых технологий в обучении;
-Адаптацией образовательного процесса к современным реалиям и интересам детей;
-Развитием коммуникативных навыков и критического мышления у обучающихся.
Научно-методический уровень работы:
Данная программа опирается на современные научные исследования в области педагогики, психологии и методики преподавания языка. Основой для ее разработки послужили труды отечественных и зарубежных ученых, изучающих игровые методы обучения, когнитивное развитие учащихся и методику преподавания грамматики.
Научная обоснованность программы заключается в использовании доказанных методов игрового обучения, включая:
-
Теорию конструктивизма, согласно которой учащиеся лучше усваивают знания через активное взаимодействие с материалом;
-
Принципы деятельностного подхода, направленного на развитие практических умений и навыков;
-
Методические рекомендации по игровому обучению, разработанные ведущими специалистами в области педагогики.
Программа включает различные игровые методы, такие как настольные и ролевые игры, интерактивные упражнения, викторины, квесты, что делает процесс обучения более увлекательным и продуктивным.
Новизна программы:
Главное новшество данной программы заключается в комплексном подходе к изучению частей речи с использованием разнообразных игровых технологий. В отличие от традиционных методик, предлагаемых в школьных программах, данная разработка предлагает:
-
Систематическое применение игровых методов на всех этапах обучения;
-
Интеграцию цифровых технологий, включая образовательные приложения, интерактивные платформы и онлайн-игры;
-
Разработку уникальных авторских игр для изучения частей речи, направленных на формирование глубокого понимания материала;
-
Комбинирование традиционных методов с игровыми элементами для создания баланса между теоретическими знаниями и практическими навыками.
-
Гибкость и адаптацию под различные типы учеников, что позволяет помогает избежать стандартных, однообразных методов.
-
Активизацию познавательной деятельности: в играх учащиеся получают мгновенную обратную связь, а это развивает критическое мышление.
Благодаря этим нововведениям учащиеся не только осваивают теоретические аспекты грамматики, но и активно применяют знания на практике, что способствует их долговременному усвоению.
Педагогическая целесообразность:
Программа разработана с учетом возрастных особенностей учащихся и их познавательных потребностей. Игровая методика способствует:
-
Развитию интереса к изучению языка;
-
Повышению мотивации к обучению;
-
Активному вовлечению учащихся в процесс познания;
-
Развитию самостоятельного мышления и творческих способностей.
Игры позволяют создать комфортную образовательную среду, в которой обучающиеся чувствуют себя уверенно и свободно. Они легче воспринимают и усваивают новый материал, что положительно сказывается на их успеваемости.
Теоретическая значимость:
Программа вносит вклад в развитие теоретических основ игровой методики обучения. Она демонстрирует, каким образом игровые технологии могут быть интегрированы в процесс изучения частей речи, и обосновывает их эффективность с точки зрения психолого-педагогических концепций.
Ключевые теоретические аспекты, на которых базируется программа:
-
Принцип активности: учащиеся лучше запоминают информацию, если они активно взаимодействуют с ней в игровом формате;
-
Принцип наглядности: игровые технологии позволяют визуализировать сложные грамматические категории;
-
Принцип системности: использование игр способствует формированию целостного понимания частей речи и их функций.
Программа может служить основой для дальнейших исследований в области применения игровых технологий в преподавании грамматики.
Практическая значимость:
Данная программа предназначена для практического использования в образовательных учреждениях различного уровня. Она может быть внедрена в:
-
Школьные уроки русского языка;
-
Дополнительные занятия и кружки по филологии;
-
Дистанционные образовательные курсы;
-
Индивидуальные и групповые занятия с репетитором.
Применение игровых технологий способствует повышению интереса к учебному процессу, улучшает запоминание материала и делает изучение языка более доступным и увлекательным.
Апробация программы:
Программа прошла тестирование в 7-8 классах средней школы имени Сакена Сейфуллина Шуского района. В ходе апробации были проведены контрольные и экспериментальные группы, в которых использовались традиционные и игровые методы обучения.
Результаты исследования показали:
-
Повышение уровня вовлеченности учащихся в учебный процесс;
-
Улучшение результатов тестов по грамматике на 30–40% по сравнению с контрольной группой;
-
Снижение уровня тревожности при изучении сложных грамматических тем;
-
Развитие творческих и коммуникативных навыков.
Преподаватели, принявшие участие в апробации, отметили, что игровая методика способствует лучшему усвоению материала и повышает уровень самостоятельности учащихся.
Применение игровых технологий в изучении частей речи – это современный и эффективный подход, позволяющий сделать процесс обучения более интересным, продуктивным и доступным. Данная программа доказала свою эффективность в образовательной практике и может быть рекомендована для широкого применения в школах и других учебных заведениях.
Использование игровых методов не только повышает успеваемость, но и способствует формированию устойчивого интереса к изучению языка, что играет ключевую роль в развитии грамотной и культурной личности.
Цели и задачи программы
Цель программы:
Создание эффективной методики изучения частей речи на основе игровых технологий, способствующей повышению мотивации, качественному усвоению материала и развитию речевой активности учащихся.
Задачи программы:
-
Образовательные задачи:
-
Обеспечить глубокое понимание учащимися частей речи, их признаков и функций в языке. Разработать и внедрить игровые технологии для изучения грамматики. Способствовать развитию навыков анализа и синтеза языкового материала через игровые задания.
-
-
Развивающие задачи:
-
Развивать логическое и критическое мышление учащихся. oСпособствовать формированию речевых умений и навыков. o Развивать умение работать в команде, принимать решения в игровой ситуации.
-
-
Воспитательные задачи:
-
Повысить интерес к изучению русского языка через игровые технологии. o Формировать навыки сотрудничества, уважения к мнению других участников игры. o Развивать самостоятельность, уверенность в своих знаниях и творческое мышление.
-
Ожидаемые результаты и способы их проверки
Ожидаемые результаты:
1. Когнитивные результаты:
-
Учащиеся осознают и правильно применяют части речи в речи и письме.
-
Повышается уровень знаний о морфологических особенностях частей речи. o Улучшается способность анализировать и классифицировать языковые единицы.
-
2. Практические результаты:
-
Развитие умения распознавать и использовать части речи в контексте. o Улучшение навыков построения связных высказываний.
-
Освоение игровых методик работы с языковым материалом.
3. Эмоционально-мотивационные результаты:
-
Повышение интереса к изучению грамматики. o Формирование положительного отношения к учебному процессу.
-
Развитие уверенности в своих знаниях и способностях.
Способы проверки результатов:
-
Диагностические тесты и контрольные работы – позволяют оценить уровень освоения частей речи и эффективность игрового обучения.
-
Анкетирование и опрос учащихся – помогает выявить степень мотивации и интереса к предмету.
-
Наблюдение за учебной деятельностью – позволяет оценить активность и вовлеченность учащихся в процесс обучения.
-
Анализ письменных работ – показывает динамику улучшения грамотности и навыков построения текстов.
-
Сравнение результатов контрольных и экспериментальных групп – подтверждает эффективность внедрения игровых технологий.
Применение данных методов проверки обеспечит объективную оценку
эффективности программы и ее влияния на учебный процесс.
Содержательная часть
Введение в курс «Язык в игре» – 1 час. Знакомство учащихся с курсом, игровыми методами изучения грамматики. Обсуждение значимости частей речи и роли грамматики в речи и письме.
Обзор частей речи – 1 час. Общее представление о частях речи, их классификации и функциях. Работа с примерами, обсуждение значимости каждой части речи в языке.
Имя существительное: свойства и функции – 1 час . Разбор признаков существительных: род, число, падеж, одушевленность. Определение роли существительных в предложении и тексте.
Игра: «Собери слово» – 1 час. Учащиеся составляют новые слова из предложенного набора букв, классифицируют их по частям речи, находят существительные.
Имя прилагательное: признаки и степени сравнения – 1 час. Изучение качественных, относительных и притяжательных прилагательных. Работа со степенями сравнения прилагательных.
Ролевая игра: «Детектив прилагательных» – 1 час. Учащиеся анализируют текст, находят прилагательные, определяют их признаки, строят словосочетания и предложения.
Глагол: времена, виды и формы – 1 час. Разбор времен и видов глаголов.
Изучение инфинитива, спряжения и форм глагола.
Игра: «Время в движении» – 1 час. Учащиеся разыгрывают ситуации, изменяя время глаголов, следя за смыслом предложения и его логикой.
Наречие: виды и функции – 1 час. Изучение наречий по значению: образа действия, времени, места, причины и цели. Их роль в предложении.
Игра: «Найди наречие» – 1 час. Анализ текста, поиск наречий, их классификация и объяснение смысловых оттенков.
Местоимение: типы и замена существительных – 1 час. Обзор видов местоимений. Рассмотрение их функций как заменителей существительных в тексте.
Игра: «Меняем героев» – 1 час. Учащиеся заменяют существительные местоимениями в предложениях, анализируют смысловые изменения. Числительное: количественные и порядковые – 1 час. Разбор значений числительных, их грамматических особенностей, употребления в речи. Игра: «Считаем вместе» – 1 час. Решение логических задач и головоломок с числительными, работа в командах.
Предлог: значение и употребление – 1 час. Изучение роли предлогов в предложении, их лексического и синтаксического значения.
Игра: «Путешествие по предложению» – 1 час. Составление предложений с заданными предлогами, анализ их значений в контексте.
Союз: виды и их роль в связи предложений – 1 час. Разбор сочинительных и подчинительных союзов, их влияние на структуру предложений.
Игра: Работа с разрезанными частями предложений, подбор подходящих союзов, создание логичных высказываний.
Частица: тонкости выражения смысла – 1 час
Анализ частиц,их значение в речи и функции(отрицание,усиление,вопрос и т. д).
Игра: «Найди частицу» – 1 час
Учащиеся выявляют частицы в тексте и объясняют их смысловые оттенки.
Междометие: выражение эмоций в языке – 1 час
Рассмотрение междометий как способа передачи эмоций, их стилистического значения.
Игра: «Эмоциональные искры» – 1 час
Имитация ситуаций, требующих эмоциональных реакций, с использованием междометий.
Анализ текста: выявление частей речи – 1 час
Работа с текстами: нахождение и классификация частей речи, анализ их взаимодействия.
Синтаксический анализ в игровой форме – 1 час
Разбор предложений с акцентом на связи между частями речи, интерактивные задания.
Творческое задание: создание истории – 1 час
Написание небольших рассказов с акцентом на правильное использование частей речи.
Игра: «Словесный кроссворд» – 1 час
Составление кроссвордов на основе изученных частей речи, работа в парах.
Игра: «Лингвистический детектив» – 1 час
Учащиеся «расследуют» тексты, находя грамматические ошибки и исправляя их.
Работа с онлайн-ресурсами: виртуальный квест – 1 час
Задания на цифровых платформах для закрепления знаний о частях речи.
Ролевая игра: «Язык на связи» – 1 час
Интерактивная беседа, где учащиеся применяют изученные части речи в диалогах.
Мультимедийный квест: «Путешествие по миру грамматики» – 1 час Прохождение интерактивных заданий по различным разделам грамматики.
Игра: «Грамматическая битва» – 1 час Соревнование между командами на лучшее знание частей речи, выполнение заданий на скорость и точность.
Анализ ошибок: игровая самопроверка – 1 час
Разбор распространенных ошибок с помощью игровых упражнений, работа над исправлением.
Итоговое задание: разработка собственной игры – 1 час
Создание учащимися образовательной игры по изученным темам, презентация и тестирование игр.
Подготовка к сочинению-рассуждению – 1 час
Исследование языковых явлений и работа с текстом.
Рефлексия и подведение итогов курса – 1 час
Обсуждение впечатлений, самооценка прогресса, обратная связь от учащихся и подведение итогов обучения.
Нормативная часть
календарно-тематического курса
|
№ |
Тема |
Учебная цель |
Кол. час. |
|
1 |
Введение в курс «Язык в игре» |
Ознакомление с целью, структурой курса и преимуществами игровых технологий в обучении языка. |
1 |
|
2 |
Обзор частей речи |
Знакомство с основными частями речи и их классификацией в русском языке. |
1 |
|
3 |
Имя существительное: свойства и функции |
Изучение рода, числа и падежей существительных. |
1 |
|
4 |
Игра: «Собери слово» |
Закрепление навыков анализа слова. |
1 |
|
5 |
Имя прилагательное: признаки и степени сравнения |
Изучение характеристик прилагательных и правил образования степеней сравнения. |
1 |
|
6 |
Ролевая игра: «Детектив прилагательных» |
Применение теоретических знаний о прилагательных на практике. |
1 |
|
7 |
Глагол: времена, виды и формы |
Изучение временных форм, видов и форм глаголов. |
1 |
|
8 |
Игра: «Время в движении» |
Тренировка навыков изменения глагольных форм. |
1 |
|
9 |
Наречие: виды и функции |
Изучение видов наречий и их роли в предложении. |
1 |
|
10 |
Игра: «Найди наречие» |
Интерактивный поиск наречий в тексте с последующим обсуждением. |
1 |
|
11 |
Местоимение: типы и замена существительных |
Изучение классификации местоимений. |
1 |
|
12 |
Игра: «Меняем героев» |
Ролевая игра для практического освоения местоимений. |
1 |
|
13 |
Количественные и порядковые числительные. |
Изучение функций числительных и их разновидностей. |
1 |
|
14 |
Игра: «Считаем вместе» |
Интерактивное задание с использованием числительных. |
1 |
|
15 |
Предлог: значение и употребление |
Изучение пространственных и временных значений предлогов. |
1 |
|
16 |
Игра: «Путешествие по предложению» |
Игра - квест, где участники выбирают предлоги для описания маршрута. |
1 |
|
17 |
Союз: виды и их роль в связи предложений |
Изучение функций союзов при построении сложных предложений. |
1 |
|
18 |
Частица: тонкости выражения смысла |
Изучение роли частиц в уточнении и модификации смысла высказываний. |
1 |
|
19 |
Игра: «Найди частицу» |
Интерактивное упражнение по поиску частиц в тексте. |
1 |
|
20 |
Междометие: выражение эмоций в языке |
Изучение междометий и их функции в передаче эмоций и интонаций. |
1 |
|
21 |
Игра: «Эмоциональные искры» |
Творческая игра, в которой участники подбирают междометия к ситуациям. |
1 |
|
22 |
Анализ текста: выявление частей речи |
Практическое занятие по анализу текста с выделением частей речи. |
1 |
|
23 |
Синтаксический анализ в игровой форме |
Использование метода «паззл» для визуального построения структуры предложения. |
1 |
|
24 |
Творческое задание: создание истории |
Совместная работа по составлению рассказа с осознанным использованием частей речи. |
1 |
|
25 |
Игра: «Словесный кроссворд» |
Повторение и закрепление грамматических терминов через кроссворд. |
1 |
|
26 |
Игра: «Лингвистический детектив» |
Анализ и исправление грамматических ошибок в текстах. |
1 |
|
27 |
Работа с онлайн ресурсами: виртуальный квест |
Освоение интерактивных платформ и интернет ресурсов. |
1 |
|
28 |
Ролевая игра: «Язык на связи» |
Моделирование диалогов с акцентом на использование частей речи. |
1 |
|
29 |
Мультимедийный квест: «Путешествие по миру грамматики» |
Интеграция мультимедийных материалов для закрепления изученного. |
1 |
|
30 |
Игра:«Грамматическая битва» |
Командное соревнование на точность определения частей речи. |
1 |
|
31 |
Анализ ошибок: игровая самопроверка |
Совместная работа в парах для выявления ошибок в текстах. |
1 |
|
32 |
Итоговое задание: разработка собственной игры |
Создание группой мини-игры с использованием грамматических знаний. |
1 |
|
33 |
Подготовка к сочинению-рассуждению. |
Развить у учащихся способность распознавать части речи, использовать их в устной и письменной речи. |
1 |
|
34 |
Рефлексия и подведение итогов курса |
Обобщение пройденного материала, анализ личных достижений. |
1 |
Краткосрочные планирования уроков в соответствии с
Приказом Министра образования и науки
Республики Казахстан от 16 сентября 2021 года № 472
Урок № 1
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Введение в курс «Язык в игре» |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с курсом, его структурой, игровыми методами изучения частей речи и их значением в языке. Развить интерес к обучению через игровые технологии, формирование мотивации и осознания важности языковых норм. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Приветствие улыбками» Сейчас я поприветствую каждого из вас не словами, а с помощью улыбки. Постарайтесь ответить тем же – улыбкой. А теперь попробуйте с помощью вашей улыбкипоказать не только «Здравствуй» но и ваше нынешнее настроение. Попытайтесь передать радость, удивление или спокойствие – пусть улыбка станет вашим «словом»! |
|
Разноцветные мячи
https://gordeevaln.ru/question/cloze/20614
|
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
1 Игровые задания в формате PISA
1. Игра «Словесный детектив» (Задание на функциональное чтение и анализ информации) Ситуация:
Ты нашел записку, которая, по слухам, оставлена великим писателем. Но кто именно ее написал – неизвестно. Чтобы разгадать тайну, нужно проанализировать текст и определить, какие части речи в нем использованы.
Текст записки:
"Этот старинный дом, стоящий на берегу реки, был построен еще в прошлом веке. Когда я впервые увидел его, меня охватило чувство восторга: большой, величественный, окруженный густыми деревьями, он словно оживал в лучах заходящего солнца. Ветер играл с занавесками, а тишина наполняла пространство вокруг.
https://gordeevaln.ru/question/cloze/20614
Задания:
-
Определи, какие части речи встречаются в тексте (существительные, прилагательные, глаголы, наречия).
-
Какие слова указывают на действие? Выпиши их.
-
Найди в тексте слово, которое описывает место. Ожидаемые результаты:
-
Учащиеся умеют выделять части речи в тексте.
-
Анализируют роль слов в предложении.
-
Используют контекст для определения значения слова.
|
Критерий оценивания |
Дескриптор |
Балл |
|
Определяет, какие части речи встречаются в тексте |
умеет выделять части речи в тексте |
1б |
|
анализирует роль слов в предложении |
2б |
|
|
использует контекст для определения значения слова |
1б |
|
2. Игра «Грамматическая лаборатория» (Задание на исследование и объяснение языковых явлений) Ситуация: Ты попал в секретную грамматическую лабораторию, где ученые исследуют строение слов. Твоя задача – разобраться в структуре слов и объяснить их использование. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «История без границ» (Задание на творческое применение знаний и работу с текстом) Ситуация: Ты – автор книги, но твой редактор случайно удалил некоторые слова из текста. Тебе нужно восстановить их, используя знания о частях речи. Текст с пропусками: _"В ____ лесу стояла маленькая ____. Её окна были ____, а крыша ____ на солнце. Внутри домика ____ уютный камин, и на стенах висели ____ картины. Это был домик старого ___, который ____ любил читать книги." Задания: 1Вставь в текст слова разных частей речи так,чтобы получился логичный рассказ. 2Объясни, почему ты выбрал именно такие слова. 3Прочитай получившийся текст и предложи альтернативный вариант с другими словами. Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Палитра размышлений» Описание: Данная игра, подобно «Шести шляпам», помогает ученикам осмыслить пройденный материал и собственный опыт с разных точек зрения. Она формирует умение оценивать события, факты и результаты деятельности сквозь призму различных аспектов – от эмоционального до творческого. Как играть:
Пример цветовой кодировки: Белая карточка: фактическая сторона – укажите только конкретную информацию, цифры, факты без личных оценок. Жёлтая карточка: позитивная оценка – выделите сильные стороны, успехи, положительн ые результаты. Чёрная карточка: проблемная сторона – укажите сложности, препятствия, что не удалось или вызвало затруднения. Красная карточка: эмоциональная оценка – выразите свои чувства, реакцию на произошедше е, не объясняя их причину. Зелёная карточка: творческие идеи – предложите новые пути, улучшения, нестандартны е решения. Синяя карточка: обобщение – подведите итог, сформулируй те основные выводы, осмыслите ситуацию в целом. Таким образом, каждая группа отражает свой аспект восприятия обсуждаемой темы. Затем участники делятся своими взглядами друг с другом, формируя более полную и объёмную картину произошедшего |
"Одним словом": Объясните задание: В конце урока предложите ученикам вспомнить материал и описать, что они узнали или что для них было наиболее важным, одним словом. Сбор ответов: Устно: каждый ученик по очереди говорит слово. Письменно: ученики записывают слова на бумаге, стикерах или в электронном формате. Обсуждение (опциональн о): Спросите нескольких учеников, почему они выбрали именно это слово. Анализ ответов: Учитель обобщает слова, выделяя повторяющие ся или необычные. Это поможет понять уровень усвоения материала. Рефлексия: Подведите итог, отметив ключевые слова, которые наиболее точно отражают тему урока.
|
Листы оценивания |
||||||||||||||||||||
Урок №2
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Обзор частей речи |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с основными частями речи, их значением и функцией в языке. Развить способность анализировать текст, классифицировать слова по частям речи, применять знания на практике через игровые задания. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям. Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Поделимся теплом» Закройте глаза и представьте, что ваш внутренний мир излучает мягкое тепло. Откройте глаза и посмотрите на тех, кто рядом. Поделитесь этим внутренним теплом, нежно коснувшись плеча соседа или улыбнувшись ему. Почувствуйте, как Атмосферастановится дружелюбной и поддерживающей. Пожелайте окружающим радости,уверенности и мира внутри себя. Поделившись тепломи добротой, мы укрепим наше общее настроение и связь друг с другом. |
Метод оценивания
+ флажок за каждый правильный ответ-1б.
|
Бумага бланки |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
Ожидаемые результаты:
-
Развитие навыков построения предложений.
-
Осознание взаимодействия частей речи в языке.
-
Анализ влияния отдельных слов на смысл текста.
3. Игра «Лингвистический театр» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация:
Ты – сценарист мультфильма. Перед тобой сценарий, но некоторые слова утеряны. Заполни пропуски, выбрав правильные части речи, чтобы сюжет получился логичным.
Текст:
"В ____ лесу жил ____ медведь. Каждый день он ____ на полянку, где ____ цветы. Однажды к нему пришел ____ зайчонок, который попросил помочь ему найти ____ морковку." Задания:
Вставьте в пропуски слова разных частей речи так, чтобы получился осмысленный текст.
-
Объясните, почему выбрали именно такие слова.
-
Попробуйте заменить одно из существительных местоимением. Как изменится текст?
-
Перескажите историю, изменив только глаголы. Как это повлияло на общий смысл?
Ожидаемые результаты:
-
Понимание роли частей речи в создании связного текста.
-
Развитие навыков построения логичных высказываний.
-
Развитие креативного мышления через трансформацию текста.
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся Организация обратной связи |
Самооценивание «Верю Сомневаюсь» Описание: Данный прием, подобно «Согласен – Не согласен», активизирует мыслительную деятельность учащихся, помогает выявить их начальные представления о теме урока, развивает умение анализировать информацию и формировать собственное мнение.Как играть:Учитель зачитывает ряд утверждений , связанных с предстоящей темой.Если ученик считает утверждение правдоподобным или убедительным, он поднимает карточку или руку, демонстрируя «Верю». Если ученик считает информацию сомнительной, неполной или требует дополнитель ных доказательст в, он поднимает другую карточку |
"Секретное послание" Ученики составляют загадку или ребус с ключевыми терминами урока. Обменивают сяпосланиями и расшифровы вают их. Обсуждают правильност ь терминов и решений. Учитель подводит итоги, отмечая креативность и понимание темы.
|
Листы оцениван ия |
|
|
|
(или делает иной условный жест), показывая «Сомневаюсь».4. После«голосования » можно обсудить результаты, задать вопросы, уточнить факты и постепенно подвести учащихся к осознанному изучению новой темы. |
|
|
Урок № 3
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Имя существительное: свойства и функции |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с основными свойствами имени существительного: род, число, падеж, а также его синтаксической функцией в предложении. Развить навык классификации существительных, анализа их роли в тексте и способность осмысленно применять знания в различных контекстах. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическо го климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Комплимент по имени» Учащиеся по очереди поворачиваю тся к соседу, называют его по имени и добавляют небольшой комплимент или приятное пожелание. Например:«Марина, ты сегодня очень улыбчивая!» или «Иван, у тебя такие добрые глаза!». Так дети не только приветствуют друг друга, но и учатся видеть в одноклассник ах положительн ые черты, создавать дружескую и доверительную атмосферу. |
+ флажок за каждый правильный ответ-1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||
|
Игровые задания в формате PISA Игра «Загадочный текст» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты получил фрагмент старинного письма, в котором кто-то описывает необычное место. Однако некоторые слова плохо читаются. Твоя задача – проанализировать текст и восстановить его. Текст: _"В далеком ____ среди густых лесов стоял старый ____. Его крыша была покрыта ____, а вокруг росли ____ деревья. Каждый вечер рядом с домом появлялся таинственный ___." Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||
|
2. Игра «Магия слов» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – ученик школы волшебников, где изучают магию слов. Чтобы заклинание сработало, нужно правильно изменить существительные. Задания:
o дом → (множественное число) o ветер → (родительный падеж) o кошка → (дательный падеж)
Ожидаемые результаты:
3. Игра «История без конца» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, создающий историю. Твой рассказ уже начался, но ему не хватает деталей. Добавь существительные, чтобы завершить его. Текст: _"Однажды утром ____ открыл дверь и увидел ____. Это было очень странно, ведь обычно в это время на улице был только _____. Он шагнул вперёд и услышал ____." Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся Организация обратной связи |
Самооценивание «Мосты смыслов» Описание: Эта игра, подобно «Бегу ассоциаций», помогает развивать умение устанавливать связи между различными объектами и явлениями. |
|
Листы оценивания |
||||||||||||||
|
|
|
Благодаря учащиеся учатся выходить за рамки привычных над систем и находить неожиданные логические и смысловые «мосты Как играть: 1Разделите класс на команды или предложите игру в общем кругу. 2Учитель или ведущий называет первое слово или показывает предмет (например, «дерево»). 3.Следующий участник должен назвать объект или явление, логически или ассоциативно связанное с предыдущим (например, «птица», так как птицы живут на деревьях). 4Следующий участник в цепочке называет новое слово, связанное уже с «птицей» (например, «гнездо») и так далее. 5Цепочка продолжается, пока не достигнет заданной длины или пока участники не исчерпают варианты связей. |
|
|
||||||||||||||
Урок № 4
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
Дата: |
|
|
Класс: |
Количество участников: Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра «Собери слово» |
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
(Научить учащихся анализировать структуру слова, разбирать его на морфемы (приставка, корень, суффикс, окончание), а также осознавать, как изменение морфем влияет на смысл слова. Развить навыки построения новых слов на основе морфемного анализа и развить языковую догадку. |
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям. Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологичес кого климата |
Приветствуютучителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Поздоровайся локтями» Учитель просит обучающихся рассчитаться на «первый – третий» и сделать следующее:каждый «первый номер» складывает руки за головой так, чтобы локти были направлены в разные стороны; каждый «номер второй» упирается руками в бёдра так, чтобы локти также были направлены вправо и влево; каждый «номер третий» нагибается вперёд, кладёт ладони на колени и выставляет локти в стороны.Обучающиеся должны поздороваться с как можно большим числомодноклассников,просто назвав своё имя и коснувшисьдруг друга локтями. |
+ флажок за каждый правильный ответ-1б.
|
Дидакти ческие материа лы
https://t.me/maminy_reformatory/112846 https://t.me/maminy_reformatory/112846
|
|
Середина урока |
Создает ориентирова нную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Разбей код» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты нашёл древний свиток с зашифрованным текстом. Чтобы понять его смысл, нужно разобраться в структуре слов. Текст: "В одной далёкой стране жил великий (исследователь, исследующий, исследование). Он любил (путешествовать, путешественник, путешествие) по неизведанным землям. Однажды он наткнулся на загадочный (разрушенный, разрушение, разрушать) замок." https://t.me/maminy_reformatory/112846 Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
|
2. Игра «Лингвистический конструктор» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – инженер на фабрике слов. Твоя задача – создать новые слова, правильно соединяя морфемы. Задания:
o Приставка: пере-, пред-, за- o Корень: ход, свет, стро o Суффикс: -ник, -ение, -чик
Подбери к каждому слову синоним и антоним. Ожидаемые результаты:
3. Игра «История из морфем» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – журналист, пишущий новость. Однако некоторые слова в статье стерлись. Восстанови их, используя знание морфемного анализа. Текст: "Сегодня утром ученые объявили о новом (). Они (__) новое лекарство, которое поможет бороться с болезнями. Это (__) открытие может изменить медицину навсегда!" Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание Мысли во времени» Описание: рефлекс ивный прием, способствующий развитию умения осмысливать свой опыт и давать личностную оценку проживаемому опыту. Учитель называет ключевое слово. как правило, оно тесно связано с темой урока. В течение 1 минуты учащимся необходимо непрерывно записывать свои мысли, которые «приходят в голову» и связаны с заданным словом. По истечении времени. Ученики читают записи про себя. Затем мысленно отвечают на следующие вопросы. Почему я записал именно эти слова? О чем я думал, когда писал эти слова? Чтобы я хотел в записях изменить? Написанное мной имеет или не имеет для меня значение? |
"Вопрос-Ответ на ходу"
3. Ученик зачитывает вопрос и отвечает на него. 4. Обсуждени е правильнос ти ответов и подведение итогов.
|
Листы оценивания |
Урок № 5
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Имя прилагательное: признаки и степени сравнения |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с особенностями имени прилагательного, его грамматическими признаками (род, число, падеж) и степенями сравнения. Развить навык анализа и осознанного употребления прилагательных в |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическо го климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Инфо-угадайка» На доске записана тема урока. Остальное пространство доски разделено на секторы, пронумерованны е, но пока не заполненные. Обучающимся предлагается обдумать, о каких аспектах темы далее пойдет речь. |
+ флажок за каждый правильный ответ-1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
|
|
исчезают «белые пятна»; отчетливое разделение общего потока полученной информации способствует лучшему восприятию материала. После презентации возможно проведение краткого обсуждения. |
|
|
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Лингвистический пейзаж» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты получил письмо от друга, который описывает свой город, но его текст неоконченный. Твоя задача – дополнить описание, выбрав правильные прилагательные. Текст: _"Я живу в очень ____ городе. Летом здесь особенно ____, а зимой становится ещё ____. Наши парки считаются самыми ____ в регионе, а улицы – самыми ___." Задания: 1. Вставь в пропуски подходящие прилагательные в нужной форме. |
||||
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Сравни и оцени» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – критик ресторанов, и тебе нужно сравнить два кафе, используя прилагательные в разных степенях сравнения. Текст: _"Ресторан «Вкусный уголок» предлагает ____ блюда, чем кафе «Домашний уют». Обслуживание в «Домашнем уюте» ____ по сравнению с «Вкусным уголком», но цены там ___." Задания:
3. Игра «История с оттенками» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, создающий сказку. Но без ярких прилагательных твоя история кажется скучной. Добавь их, чтобы оживить текст. Текст: _"Однажды в ____ лесу жил ____ дракон. Его крылья были ____ и ____, а глаза сверкали ____ светом. Однажды он встретил ещё ____ дракона, который оказался ____ и ___." Задания:
Ожидаемые результаты:
Вывод: Этот урок помогает учащимся понять свойства прилагательных, их влияние на текст и способы изменения формы. Игровые задания в формате PISA развивают функциональное чтение, анализ языковых явлений и творческое применение знаний. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Верныеневерные утверждения» Описание: утверждения могут быть самыми неожиданными и нелогичными. Задача ученика – согласиться или не согласиться с данными предположениям . |
"Дерево знаний" На доске или плакате нарисуйте дерево. Ученики пишут на "листьях" (стикерах) одно главное, что они узнали. |
Листы оценивания |
||||||||||||||||||||||||||||||
Урок № 6
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Ролевая игра «Детектив прилагательных» |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся способность анализировать и классифицировать имена прилагательные, определять их степень сравнения и грамматические признаки (род, число, падеж). Формировать навык осознанного употребления прилагательных для более точного и выразительного описания предметов и явлений. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Составление кластера» Смысл этого метода заключается в попытке систематизироватьимеющиеся знания по той или иной проблеме идополнить новыми. Ученик записывает в центре листа ключевое понятие, а от него рисует стрелки – лучи в разные стороны, которые соединяют это слово с другими. От них лучи расходятся далее. |
1) + лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расследование: кто спрятался в тексте?» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – детектив, расследующий таинственное исчезновение прилагательных из текста. Чтобы восстановить оригинал, нужно правильно подобрать недостающие слова. Текст: "В одном ____ городе жил ____ сыщик. Его кабинет был ____ и завален ____ бумагами. Однажды ему принесли дело о ____ преступнике, который оставлял только ____ улики. Детектив знал, что у него мало времени, поэтому он начал ____ расследование." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Фоторобот преступника» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – детектив, которому поручили составить фоторобот преступника, используя только словесное описание. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Доказательства в деле» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты нашёл дневник преступника, в котором он оставил записку. Однако текст неполный. Заполни пробелы так, чтобы дать следствию больше информации. Текст: "Сегодня я был в ____ доме. Вокруг него росли ____ деревья, а в воздухе стоял ____ запах. Внутри комнаты стояли ____ стулья, а на полу лежал ____ ковёр. Мне удалось украсть ____ шкатулку, и теперь меня никто не найдёт!" Задания:
3. Прочитай текст вслух и предложи альтернативные прилагательные для изменения его атмосферы. Ожидаемые результаты:
Тренировка критического мышления через анализ и трансформацию текста
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Корзина идей, понятий, имен» Описание: Это прием организации индивидуально й и групповой работы учащихся на начальной стадии урока, когда идет актуализация имеющегося у них опыта и знаний. Он позволяет выяснить все, что знают или думают ученики по обсуждаемой теме урока. На доске можно нарисовать значок корзины, в которой условно будет собрано все то, что все ученики вместе знают об изучаемой теме. |
"3-2-1" 1.В конце урока ученики записывают: o 3 вещи, которые ониузнали2 вопроскоторые у нихостались,1 идею или пример,которы й им понравился больше всего.2. Соберите ответы и обсудите основные выводы и вопросы. |
Листы оценивания |
Урок № 7
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Глагол: времена, виды и формы |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с грамматическими категориями глагола: временем (прошедшее, настоящее, будущее), видом (совершенный, несовершенный) и формами (личные, инфинитив, причастие, деепричастие). Развить навыки осознанного употребления глаголов в зависимости от контекста, научить анализировать и изменять их формы. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическ ого климата |
ПриветствуютучителяЗаписывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.«Пометки на полях» Данный метод обязываетученика не просто читать,а вчитываться взадание, в текст, отслеживатьсобственное понимание в процессе чтения. |
2) + лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенны е учителем |
|
|
||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расследование: потерянное время» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – детектив, расследующий дело о пропавших глаголах. В тексте исчезли временные формы глаголов, и без них невозможно понять, когда происходили события. Текст: "Однажды утром я ____ на улицу и ____ солнечное небо. Вдруг мимо меня ____ человек, который ____ на что-то важное. Я ____ к нему и ____ спросить, что произошло." Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||
|
2. Игра «Машина времени» (Исследование языковых явлений и работа текстом) Ситуация: Ты – путешественник во времени. Твоя задача – изменить текст так, чтобы он соответствовал другому времени. Текст: "Каждое утро я встаю рано, завтракаю и иду в школу. По дороге я встречаю друзей, и мы вместе разговариваем о планах на день. После занятий я делаю уроки и читаю книгу." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Запутанная история» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, но твоя история получилась запутанной, потому что все глаголы в ней перепутаны по времени. Помоги исправить её! Текст:
Ожидаемые результаты:
повествования.
|
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Бортовые журналы» Описание: обобщающее название различных приемов, согласно которым, учащиеся во время изучения темы записывают свои мысли. Пример. В простейшем варианте учащиеся записывают в бортовой журнал ответы на следующие вопросы: 1. Что я знаю по данной теме? 2. Что я узнал нового из текста по данной теме? Левая колонка бортового журнала заполняется на стадии вызова. При чтении, во время пауз и остановок, учащиеся заполняют правую колонку бортового журнала, исходя из полученной информации и своих знаний, опыта. |
"Один вопрос учителю"В конце урока ученики пишут один вопрос, который они хотели бы задать учителю по теме.Учитель выбирает несколько вопросов и отвечает на них.Остальные вопросы анализирую тся для планирован ия следующего урока. |
Листы оценивания |
Урок № 8
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра «Время в движении» |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение различать временные формы глагола (прошедшее, настоящее, будущее), осознавать их связь с видом глагола (совершенный, несовершенный) и применять их в разных речевых ситуациях. Формировать навык гибкого использования глаголов в зависимости от контекста, анализировать смысловые изменения при изменении времени. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
ПриветствуютучителяЗаписывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Написание синквейна» Правила написания синквейна. На первой строчке записывается одно слово существительное. Это и есть тема синквейна.На второй строчке надо написать дваприлагательных,раскрывающих тему синквейна. На третьей строчке записываются три глагола,описывающих действия,относящиеся к теме синквейна. На четвертой строчке размещается целая фраза, предложение, состоящее из нескольких слов, с помощью которого ученик высказывает свое отношение к теме. Это может быть крылатое выражение,цитата илисоставленная учеником фраза в контексте с темы. Последняя строчка - это слово-резюме, которое дает новую интерпретациютемы, позволяет выразить к ней личное отношение. |
2) + лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA Игра «Глагольный марафон» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты участвуешь в марафоне времени! Чтобы преодолеть дистанцию, нужно правильно преобразовать глаголы в тексте, выбирая соответствующее время. Текст: "Каждое утро спортсмены ____ (выходить) на пробежку. Вчера команда ____ (готовиться) к соревнованию. Завтра они ____ (участвовать) в большом марафоне." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Путешествие во времени» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – путешественник во времени! Твоя задача – переписать дневник одного из исследователей, который побывал в прошлом, настоящем и будущем. Текст: "Я ____ (приехать) в древний город. Здесь люди ____ (торговать) на рынке, а мастера ____ (изготавливать) украшения. Завтра я ____ (отправляться) в другую страну, где меня ____ (ждать) новые открытия." Задания:
1Определи, какие глаголы относятся к прошлому, настоящему и будущему.
Ожидаемые результаты:
Развитие функциональной грамотности через анализ текста
Игра «Запутанный маршрут» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – участник гонки во времени. Тебе нужно правильно проложить маршрут, ориентируясь на временные формы глаголов в описании путешествия. Текст: "Вчера я ____ (прилететь) в Париж. Сейчас я ____ (гулять) по улочкам города. Завтра я ____ (ехать) в Рим, где меня ____ (ждать) интересные встречи." Задания:
Ожидаемые результаты:
– Умение творчески применять грамматические знания.
|
||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Зигзаг» Описание: Дан ную стратегию уместно использовать для развития у школьников следующих умений: • анализировать текст совместно с другими людьми; • вести исследовательс кую работу в группе; • доступно передавать информацию другому человеку; • самостоятельн о определять направление в изучении какого-то предмета с учетом интересов группы. Пример. Прие м используется для изучения и систематизаци и большого по объему материала. Для этого предстоит сначала разбить текст на смысловые отрывки для взаимообучения. |
"Тикет на выход" 1В конце урока ученики заполняют небольшой "билет" с ответами на вопросы: o Что я сегодня узнал? o Что осталос ь непонят ным? o Как я могу примен ить это знание? Ученики сдают "билет" перед выходом, а учитель использует ответы для анализа понимания темы.
|
Листы оценивания |
Урок № 9
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Наречие: виды и функции |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с особенностями наречия, его видами (образа действия, места, времени, причины и др.) и синтаксической функцией в предложении. Развить способность анализировать роль наречий в тексте, изменять смысл предложений с их помощью и использовать их для более точного выражения мысли. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителяЗаписывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.«Автобусная остановка» Учитель определяет количество обсуждаемых вопросов новой темы(оптимально 4-5).Обучающиеся разбиваются на группы по числу вопросов новой темы (5-7 в каждой). Группы распределяются по автобусным остановкам. На каждой остановке ( на столе) расположен лист большого формата с записанным на нем вопросом по теме. Учитель ставит задачу группам – записать на листе основные моменты новой темы, относящиеся к вопросу. В течение 5 минут в группах обсуждаются поставленные вопросы и записываются ключевые моменты. Затем по команде учителя группы переходят по часовой стрелке к следующей автобусной остановке.Знакомятся с имеющимися записями и, при необходимости, дополняют их в течение 3 минут. Исправлять существующие записи, сделанные предыдущей группой нельзя. Затем следующий переход к новой автобуснойостановке и еще 3 минуты на знакомство, обсуждение и добавление своих записей. Когда группа возвращается к своей первой остановке, она в течение 3 минут знакомится со всеми записями и определяет участника группы, который будет представлять материал. После этого каждая группа презентует результаты работы по своему вопросу. В завершении учитель резюмирует сказанное всеми группами, при необходимости вносит коррективы и подводит итоги работы |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает Ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расследование: исчезнувшие наречия» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – детектив, расследующий дело о пропавших наречиях из текста. Без них предложения теряют выразительность, и твоя задача – восстановить их. Текст: _"Он шел по улице ____. Вдруг где-то ____ раздался громкий звук. Оглядевшись, он понял, что источник шума находится ____. Он направился туда и вскоре понял, что все произошло ___." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Лаборатория слов» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты работаешь в лаборатории языка, где изучаешь, как наречия меняют смысл высказываний. Проведи исследование и заполни таблицу! Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Путешествие во времени» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – путешественник во времени, который ведёт дневник своих перемещений. Заполни пробелы, используя наречия времени и места, чтобы сделать запись точной! Текст: _"Сегодня я оказался ____. Здесь люди разговаривают ____, улицы выглядят ____, а время проходит ____. Завтра я отправлюсь ___, где меня ждут новые открытия." Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Мудрые совы» Описание: Данную стратегию уместно использовать для развития у школьников следующих умений: • анализировать текст совместно с другими людьми; • вести исследовательск ую работу в группе; • доступно передавать информацию другому человеку; • самостоятельно определять направление в изучении какого-то предмета с учетом интересов групп |
"Эмоциональн ый барометр" 1. Ученики оценивают свое понимани е темы, выбирая одну из эмоций или символов (например , смайлики: ? - понял, ? - частично, ? - не понял).
|
Листы оценивания |
Урок № 10
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра «Найди наречие». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Научить учащихся находить наречия в тексте, определять их значение и функцию в предложении. Развить умение классифицировать наречия по видам (образа действия, места, времени, причины и т. д.), осознавать их влияние на смысл высказывания и творчески использовать их в речи. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Инфокарусель» На разных столах раскладывается информацион ный материал, связанный с темой урока. Класс разбивается на малые группы по числу столов. Каждая группа за своим столом знакомится с информацией и выполняет поставленные задания. По истечению отведённого времени каждая группа заканчивает работу за своим столом и переходит к другому. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Лингвистический детектив» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – детектив, расследующий загадочное исчезновение наречий из текста. Без них предложения потеряли выразительность. Восстанови текст, используя подходящие наречия. Текст: _"Он двигался по коридору ____. Вдруг где-то ____ раздался странный звук. Детектив обернулся и заметил, что дверь за ним закрылась ____. В воздухе пахло ___." Задания:
2. Игра «Скорость реакции» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты участвуешь в соревновании на знание наречий. Тебе нужно быстро находить их в текстах и классифицировать. Задания: Прочитай предложения и подчеркни в них наречия: Он шёл очень быстро, стараясь не опоздать. o Сегодня на улице холодно, но мы всё равно гуляли долго. o Птицы улетели далеко, и теперь небо кажется пустым. Раздели найденные наречия на группы (места, времени, образа действия). Составь три новых предложения с наречиями из каждой группы. Ожидаемые результаты: |
||||||||||||||
3. Игра «Создай свой мир» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, создающий новый мир. Описания должны быть живыми, поэтому тебе нужно использовать наречия. Текст: _"В этом мире солнце светит ____, а реки текут ____. Деревья растут ____, а ветер играет с листьями ___." Задания:
|
||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Личностны й текст» Описание: Этот прием может научить «включать» воображение, высвечивать в нем отдельные детали по собственному выбору, четко, неспешно изучать эти детали, а затем передавать их словами. |
"Карта ассоциаций"
|
Листы оценивания |
||||||||||
Урок № 11
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
Дата: |
|
|
Класс: |
К |
|
Тема урока |
Местоимение: типы и замена существительных. |
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с типами местоимений и их функцией в языке, научить заменять существительные местоимениями, анализировать их роль в тексте. Развить навык корректного употребления местоимений для связности речи и устранения повторов. |
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическ ого климата
|
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Творческая мастерская» Обучающиеся подбирают пословицы, стихотворения, рассказы, рисуют рисунки, пишут сочинения на заданную тему. Дается задание разделиться на группы, создать и презентовать групповой проект. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Найди лишнее» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – редактор, который должен сделать текст более связным, убрав повторяющиеся слова. Текст: "Анна взяла рюкзак. Анна пошла в школу. По дороге Анна встретила подругу. Подруга Анны сказала, что Анна забыла книгу." Задания: Перепиши текст, заменяя повторяющиеся существительные местоимениями. Какие типы местоимений ты использовал? Как изменился стиль и удобочитаемость текста? Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
2. Игра «Местоименный квест» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – детектив, расследующий, кто оставил записку, но в ней использованы только местоимения. Чтобы выяснить, о ком идёт речь, нужно восстановить существительные. Текст: "Он вошёл в дом и поставил её на стол. Потом он открыл его, чтобы проверить, всё ли в порядке. Они ждали его с нетерпением." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Создай рассказ» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, и твоя задача — написать короткий рассказ, используя минимум существительных. Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Пробуем себя в хокку» Описание: ХОККУ (хайку) – «начальные стихи», жанр японской поэзии (возник в XV в.), нерифмованно е трёхстишие из 17 слогов (5+7+5) на любые сюжеты. Генетически связан с танка. Отличается простотой поэтического языка, свободой изложения. Прием заключается в следующем: первыми двумя строчками описывается некое явление, а третьей строчкой подводится какой-то итог сказанному, часто неожиданный |
"Горячий стул"
После нескольких вопросов стул занимает другой ученик. Завершается обсуждение правильных ответов и выводами.
|
Листы оценивания |
Урок № 12
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра «Меняем героев» |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Научить учащихся заменять существительные местоимениями, различать типы местоимений и правильно использовать их в тексте. Развить умение анализировать роль местоимений в построении связной речи, избегать повторов и грамотно выражать мысли. |
|
Ход урока
|
Этапы урока/вре мя |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям. Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическ ого климата |
ПриветствуютучителяЗаписывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Четыре стихии» «Четыре стихии» - это земля, вода, воздух, огонь. «Земля» - дети приседают на корточки идотрагиваютсяруками до пола. «Вода» - вытягивают руки вперед и совершают плавательные движения. «Воздух» - поднимаются на носочки и поднимают руки вверх. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактические материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Текст с секретом» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты получил письмо, но оно кажется слишком загруженным одинаковыми словами. Нужно исправить его, сделав текст более удобочитаемым. Текст: "Маша и Дима пошли в парк. В парке Маша увидела белку, а Дима заметил красивое озеро. Маша сказала, что белка очень милая. Дима подошёл к озеру и увидел, как утки плавают по озеру." Задания:
2. Игра «Таинственные герои» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты читаешь старинный рассказ, в котором все герои заменены местоимениями. Нужно восстановить их имена, чтобы понять, о ком идёт речь. Текст: "Она вышла из дома и увидела, что он уже ждёт её. Они должны были вместе отправиться в библиотеку, потому что она хотела показать ему важную книгу. Однако он предложил сначала зайти в кафе." Задания:
Ожидаемые результаты: – Умение анализировать контекст для восстановления значений местоимений. Осознание роли местоимений в связности текста.
3. Игра «Перепутанные роли» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты сценарист, и тебе нужно изменить рассказ, заменив всех героев местоимениями. Затем тебе нужно заново воссоздать историю, угадывая, кто был кем. Текст: "Вася и Катя отправились в путешествие. Вася нёс рюкзак, а Катя держала карту. Когда они подошли к реке, Вася предложил переправиться на лодке, но Катя подумала, что безопаснее будет найти мост." Задания:
Ожидаемые результаты:
|
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Генераторы критики» Описание: Педагог ставит проблему, не требующую длительного обсуждения. Формируются две группы: генераторы и критики. Пример. Задач а первой группы — дать как можно большее число вариантов решений проблемы, которые могут быть самыми фантастическими. Все это делается без предварительн ой подготовки. Работа проводится быстро. Задача критиков: выбрать из предложенных решений проблемы наиболее подходящие. Задача педагога – направить работу учащихся так, чтобы они могли вывести то или иное правило, решить какуюто проблему, прибегая к своему опыту и знаниям. |
"Снежный ком"
Процесс продолжае тся, пока "снежный ком" не охватит максимум информации. 4. Учитель завершает, обобщая ключевые моменты. |
Листы оценивания |
Урок № 13
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Числительное. Количественные и порядковые числительные. |
|
|
Ожидаемые результаты |
Познакомить учащихся с числительными, их видами (количественные и порядковые), грамматическими особенностями и функциями в речи. Развить умение правильно употреблять числительные в тексте, понимать их роль в передаче точной информации и анализировать их смысловые различия. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Письмо другу» Модератор раздает участникам листочки бумаги с написанными именами (произвольным образом). Участникам необходимо сложить листочек пополам ин одной стороне написать «Дорогой друг!» и перечислить все достоинства человека, имя которого написано на листочке, а на другой стороне пишет свои недостатки и подписывается - с уважением, Ф.И. |
+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Зашифрованное сообщение» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – агент секретной службы. В одном из старинных писем есть числовые коды, которые нужно расшифровать, чтобы понять смысл послания. Текст: "Сегодня у нас важная встреча в ___ часу. Придёт ___ человек, каждый из них будет находиться на ___ этаже. Чтобы попасть туда, используй ___ дверь." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Числовая путаница» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – редактор газеты, и в одном из выпусков произошла ошибка: количественные и порядковые числительные перепутаны. Исправь их! Текст: "В пятом километре от города находится старинный замок. В нем живёт тридцатый человек, который занимается исследованием древних рукописей. Вчера он обнаружил первую манускрипт, который датируется семнадцатым веком." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Числовая карта» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – путешественник, составляющий карту сокровищ. Чтобы передать информацию другому путешественнику, тебе нужно использовать правильные числительные. Текст: "От старого дуба иди ___ шагов на север, затем поверни налево и пройди ещё ___ метров. Перед тобой будет ___ мост, перейдя через который, ты окажешься у ___ сундука." Задания:
Ожидаемые результаты: – Развитие логического мышления и понимания роли числительных в передаче информации. – Осознание важности точных указаний в речи. – Формирование навыка практического применения числительных.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание«Морфологичес кий ящик» Описание: прием используется для создания информационной копилки и последующего построения определений при изучении лингвистических , математических понятий. Модель служит для сбора и анализа информации по заданным признакам, выявление существенных и несущественных признаков изучаемого явления. |
"Галерея знаний"Ученики в группах создают небольши е плакаты или постеры с ключевыми идеями урока.Работыразмещаются по классу, создавая "галерею"Каждая группа ходит по"галерее", обсуждая работы других, и оставляет комментарии (например,стикеры с вопросам и илипохвалой) |
Листы оценивания |
Урок № 14
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Считаем вместе». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с количественными и порядковыми числительными, их грамматическими особенностями и правильным употреблением в речи. Развить умение различать и применять числительные в зависимости от контекста, анализировать их влияние на смысл текста, использовать их в практических ситуациях |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока обзор новой темы
Создание психологичес кого климата, |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Поздороваемся ладошками» Начать урок можно необычно, предложив ученикам поздороваться глазами, поздороваться локтями или, например: для положительного настроя на работу и для установления доброжелательной атмосферы, я предлагаю начать наш урок с упражнения «Поздороваемся ладошками!» -Пожелаем друг другу здоровья. Повернитесь друг к другу, посмотрите в глаза, улыбнитесь. Разверните ладони друг к другу, но не прикасайтесь. Теперь соединяем пальцы со словами: Желаю (большой) Успеха(Указательный) Большого (средний) Во всем (мизинец) Здравствуй (всей ладонью). - А теперь я хочу подарить вам свою ладошку на память и пожелать всем нам интересной и плодотворной работы. (Ученики выбирают себе ладошку определенного цвета и рассаживаются за столы для работы в группе). |
+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б.
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б. |
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Числовая головоломка» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты работаешь в туристическом агентстве. К тебе пришли туристы, которые не знают, как найти нужный отель, потому что в путевке указаны только цифры. Расшифруй информацию! Текст: "Ваш номер находится на ___ этаже. В отеле есть ___ комнат, и ваш номер находится в ___ ряду. Завтрак подается в ___ часу утра, а экскурсия начинается в ___ часу." Задания:
2. Игра «Исправь ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – редактор учебника по математике, но кто-то случайно перепутал числительные в заданиях. Тебе нужно их исправить. Текст: "В одном лесу росло двадцать первых деревьев. Однажды к ним прилетели пятьдесятых птиц. Первая птица нашла тринадцатую ягоду, а десятый её друг собрал пятнадцать первых листьев." Задания:
Ожидаемые результаты: Развитие внимательности и точности при работе с числительными.
3. Игра «Секретное послание» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – агент секретной службы. Твоя задача – зашифровать сообщение, используя только числительные, и передать его другому агенту. Пример зашифрованного текста: "На третьем месте лежит пять предметов. Дальше, через десять шагов, ты найдешь второй ключ. Возьми его и иди семь раз направо. После этого ты увидишь двадцатую дверь." Задания: Создай своё секретное послание, используя количественные и порядковые числительные. Обменивайтесь посланиями с другими участниками и расшифровывайте их. Как использование числительных помогает сделать инструкции точными? Ожидаемые результаты:
Умение творчески применять знания о числительных.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Создай паспорт» Описание: для систематизации, обобщения полученных знаний; для выделения существенных и несущественных признаков изучаемого явления; создания краткой характеристики изучаемого понятия, сравнения его с другими сходными понятиями (русский язык, математика, окружающий мир, литература). |
"Чемодан, мясорубка, корзина" В конце урока ученики распреде ляют полученн ые знания: Чемодан — что возьмут с собой (полезное и понятное). Мясорубка — что требует доработки или осмысления. Корзина — что показалось ненужным или непонятным.
ученикам и результат ы. |
Листы оценивания |
Урок № 15
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Предлог: значение и употребление |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с предлогами, их значением и ролью в предложении. Развить умение правильно употреблять предлоги в речи, анализировать их смысловые оттенки и различать предлоги по значению (места, времени, причины и т. д.). Развить навыки анализа текста и умение корректно подбирать предлоги в зависимости от контекста. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Снежки» Участникам раздаются по 2 листа бумаги, из которых «лепятся» снежки (бумага плотно скатывается в комок), после чего все участники встают в две шеренги, друг напротив друга на некотором расстоянии и начинают забрасывать команду соперников снежками. Побеждает та команда, которая больше всего снежков забросила через разделительную линию. |
+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б. |
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориенти рованную среду обучения,направ ленную на пони мание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Найди предлог» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – редактор газеты, в одном из текстов пропали все предлоги. Текст стал непонятным, и тебе нужно восстановить его смысл. Текст: "Я отправился ___ библиотеку, чтобы взять новую книгу. Когда я шёл, встретил друга, который ждал меня ___ остановке. Мы решили зайти ___ кафе, где провели время ___ разговоре." Задания:
2. Игра «Исправь ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – учитель, проверяющий сочинения учеников. В одном из них предлоги употреблены неправильно, и тебе нужно их исправить. Текст: "Я стоял перед окна и смотрел в улицу. Потом я вышел из дом и пошёл по парке. На дороге я встретил старого друга и поговорил о школа." Задания:
3. Игра «Секретное сообщение» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – шпион, передающий сообщение, которое должны понять только твои союзники. Используй предлоги, чтобы зашифровать инструкции. Пример: "Иди ___ моста, затем поверни ___ угол, подожди ___ старого дерева. Там ты найдёшь записку, спрятанную ___ камнем." Задания:
Ожидаемые результаты:
Навык применения предлогов в практических ситуациях
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Речетворчест во» Описание: Один из приемов стимулировани я воображения. Цель: развитие умений речетворчества; воспитание уверенности в себе при написании сочинения. Ученикам предлагается написать сочинение на определенную или свободную тему. Пример. А)Можно предложить ученикам продолжить предложение «Что было бы, если бы …» Б)Прием свободных ассоциаций В)Прием «Брошенный камень. Ученик произносит какое-то слово, связанное каким-то образом с темой и пытается записать. |
"Звезда вопросов"
Кто? Что?Где? Когда?Почему?Ученики отвечают на вопросы, используя знания с урока.Обсуждаются ответы, чтобы закрепить материал и выявить пробелы. |
Листы оценивания |
Урок № 16
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Путешествие по предложению». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с союзами, их разновидностями (сочинительные и подчинительные) и ролью в построении предложений. Развить умение анализировать связи между частями сложного предложения, использовать союзы для логичного и связного выражения мыслей, а также изменять смысл предложений с помощью различных союзов. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическ ого климата
|
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Восстанови рассказ» Участникам предлагаются фрагменты текста в разрозненном виде. Эти фрагменты текста нужно расположить в нужном порядке (приклеить на лист бумаги), чтобы получился связанный рассказ (см. приложение текст об ожиданиях и опасениях). |
+ лайк за каждый верный ответ во время урока-по 1б. |
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Секрет связующего слова» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – редактор текста, в котором пропали все союзы. Из-за этого предложения потеряли смысл, и тебе нужно восстановить их логичность. Текст: "Я вышел на улицу ___ увидел, что идёт дождь. Я не взял с собой зонт ___ промок до нитки. Мне пришлось вернуться домой ___ переодеться." Задания:
2.Определи, какие союзы относятся к сочинительным, а какие – к подчинительным.
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Найди ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – лингвист, анализирующий рукописи. В одном из документов союзы использованы неправильно, и тебе нужно их исправить. Текст: "Я хотел пойти в кино, но я был очень усталый, хотя остался дома. Если погода была тёплая, и я мог бы погулять с друзьями, хотя начался дождь." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Создай свою историю» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, создающий историю. Чтобы сделать текст связным, тебе нужно правильно использовать союзы. Задания:
Ожидаемые результаты: Развитие навыка логичного и связного изложения мыслей. Осознание роли союзов в организации текста. – Развитие критического и творческого мышления.
|
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание«Диаманта» Описание: Диаманта – стихотворная форма из семи строк, первая и последняя из которых — понятия с противоположн ым значением, полезно для работы с понятиями, противоположн ыми по значению 1, 7 строчки – существительные антонимы; 2 – два прилагательных к первому существительно му;– три глагола к первому существительному; – два словосочетанияссуществительными;– три глагола ко второму существительному;– два прилагательных ко второму существительному. |
"Пазл знаний" 1. Разделите ключевые моменты урока на части, как кусочки пазла.Ученики (индивидуа льно или в группах) получают части и объясняют, как они связаны с темой. Все кусочки объединяют ся в единый "пазл" для полного представле ния темы. Итог — обсуждение связей и выводов. |
Листы оценивания |
Урок № 17
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Союз: виды и их роль в связи предложений. |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Научить учащихся различать виды союзов (сочинительные и подчинительные) и использовать их для связывания частей сложных предложений. Развить навык логичного построения предложений, осознание связи между частями высказывания и умение изменять смысл фраз в зависимости от выбора союза. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Игра «Чистая доска» Для организации игры «Чистая доска» перед объяснением нового материала учитель в разных концах школьной доски,в произвольном порядке,записывает вопросы (для удобства игры необходимо пронумеровать ), которые могут быть выражены как в обычной форме, так и рисунком, схемой, фрагментом карты и так далее. Они должны быть построены на материале изучаемой темы. Учитель говорит, что по ходу объяснения нового материала класс будет участвовать в игре «Чистая доска». «Посмотрите на доску. Она совсем не чистая, а наоборот заполнена разными вопросами. Ответы на них будут находиться в моём рассказе. Я, время от времени, буду спрашивать вас готовы ли вы ответить на какой-нибудь вопрос. Если вы даёте ответ на него, то этот вопрос будет стираться с доски. Задача этой игры состоит в том, чтобы к концу урока доска оказалось чистой». |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
|
Дидактиче ские материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирова нную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Найди правильный союз» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – редактор газеты, в тексте которой потерялись союзы. Восстанови их, чтобы текст стал логичным и понятным. Текст: "Мы планировали пикник, ___ погода испортилась. Решили остаться дома, ___ наш день всё равно был интересным. Мы посмотрели фильм, ___ поиграли в настольные игры." Задания:
2.Определи, какие из них сочинительные, а какие – подчинительные. 3. Как изменится смысл текста, если использовать другие союзы? Ожидаемые результаты:
2. Игра «Исправь ошибки» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – преподаватель, проверяющий сочинения учеников. В одном из них неправильно использованы союзы, и тебе нужно их исправить. Текст: "Я хотел купить новую книгу, но не хватило денег, так что я взял её в библиотеке. Когда я пришёл домой, потому что начал сразу читать Книга оказалась интересной, если я прочитал её за два дня." Задания:
3. Игра «Составь свою историю» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, и твоя задача – создать историю, используя союзы для логичного и связного повествования. Задания:
Ожидаемые результаты:
Осознание роли союзов в построении связных текстов. – Развитие креативного мышления при создании историй.
|
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание До-После» Описание: прием из технологии развития критического мышления. Он может быть использован на 1 этапе урока, как прием, актуализирую щий знания учащихся. А также на этапе рефлексии. Формирует: у мение прогнозировать события; умен ие соотносить известные и неизвестные факты; умение выражать свои мысли; умение сравнивать и делать вывод. В таблице из двух столбцов заполняется часть «До», в которой учащийся записывает свои предположени я о теме урока, о решении задачи, может записать гипотезу. |
"Квест урока" 1. Разделите тему на станции с заданиями (загадки/голово ломки). Ученики проходят станции, выполняя задания и собирая "ключи".
|
Листы оценивания |
Урок № 18
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Частица: тонкости выражения смысла |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с частицами, их видами (отрицательные, вопросительные, усилительные, указательные и др.) и их ролью в изменении смысла предложения. Развить умение правильно употреблять частицы в речи, анализировать их влияние на оттенки значений и осознавать их выразительную функцию в языке. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
||||||||||||||||||||
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Метод: «Голуби». Цели и задачи: В непринуждённой обс тановке выяснить ожидания и опасения учащихся. Численность – весь класс, группа. Время – 5 минут Подготовка: Шаблоны голубей белого и серого цвета, приготовленные заранее; два конверта: один белого цвета, второй – серого; фломастеры. Проведение: учащимся предлагается написать свои ожидания на шаблонах голубей белого цвета, а опасения – на шаблонах голубей серого цвета. По желанию участников зачитываются записи с пояснениями. Белых голубей опускают в светлый конверт, а серых – в темный. В конце занятия необходимо открыть конверты и убедиться, все ли ожидания и опасения сбылись. |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
|
Дидактические материалы |
||||||||||||||||||||
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Найди скрытый смысл» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты работаешь в редакции новостей, где произошла ошибка: из текста убрали все частицы, и теперь смысл некоторых предложений изменился. Твоя задача — восстановить их и объяснить изменения. Текст: "Я думал, что это возможно. Теперь мне стало понятно. Ты пришёл вовремя. Это твоя книга." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Исправь акцент» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты работаешь в рекламном агентстве, и твоя задача — скорректировать тексты объявлений, чтобы они звучали более убедительно и эмоционально. Текст: "Это самое выгодное предложение. Вы сможете купить товар прямо сейчас. Вам понравится результат." Задания:
Ожидаемые результаты:
Осознание стилистической роли частиц в разных типах текстов. – Развитие способности анализировать влияние частиц на восприятие информации.
|
||||||||||||||||||||||||
|
3. Игра «Создай диалог» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — сценарист, и тебе нужно написать диалог между двумя персонажами, используя частицы для передачи эмоций и тонких смысловых оттенков. Задания:
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||
|
|
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Целое-часть. Часть- целое». Описание: Прием на развитие логического мышления.По первой паре слов вам следует определить, какое правило имеет здесь место: целое-часть или часть-целое. Для слова второй пары нужно из предложенных вариантов указать тот, который соответствует найденному правилу |
"Живая инфографика " 1. Ученики становятся "данным и" и размеща ются в классе, визуаль но представ ляя концепц ию (график, диаграм му). 2.Каждый объясня ет свою "позицию". 3.Итог:обсужде ние общей "картин ы" урока.
|
Листы оценивания |
Урок № 19
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Найди частицу». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с частицами, их разновидностями (отрицательные, вопросительные, усилительные, указательные и др.) и их функциями в предложении. Развить умение находить частицы в тексте, анализировать их влияние на смысл высказываний и применять их для выражения различных эмоций и оттенков значения. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы
|
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям. Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Метод: «Светофор». Цели и задачи: выраже ние мнения групп, умение вести беседу. Численность: весь класс, группа. Проведение: учащиеся получают карточки разных цветов: красного, зеленого и желтого. Учитель озвучивает тезисы, учащиеся поднимают зеленую карточку, если согласны, красную - не согласны, желтую сомневающиеся . Группам, если работа проводится фронтально, дать некоторое время на обсуждение или обдумывание тезиса, затем ученики высказываются, почему они подняли ту или инуюкарточку. Варианты: учащиеся могут только поднимать карточки разного цвета, по окончании такого вида работы учащиеся могут обменяться мнениями с соседом слева или справа. Таким образом проходит обмен схожими или различными мнениями. |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактические материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расшифруй послание» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — исследователь древних рукописей. В одном из найденных текстов пропали частицы, и теперь сложно понять его точное значение. Восстанови текст, вставив подходящие частицы. Текст: "Это был ___ удивительный день! Разве можно было ожидать чего-то подобного? Я просто не верю, что все получилось ___ так хорошо. Ты понимаешь, насколько это важно?" Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Исправь ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты работаешь корректором в издательстве. В одном из текстов частицы употреблены неправильно, из-за чего смысл предложений стал неясным. Тебе нужно исправить ошибки. Текст: "Я даже не знаю, что ты говоришь. Разве ты не хочешь не пойти в кино? Это ведь очень скучно, если мы останемся дома." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Создай диалог» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — сценарист, создающий диалог для сцены в фильме. Тебе нужно использовать частицы, чтобы передать эмоции персонажей. Задания:
Ожидаемые результаты: Развитие креативного мышления и умения передавать эмоции через частицы. Осознание стилистической роли частиц в устной и письменной речи. – Формирование способности анализировать и менять оттенки значений в зависимости от выбора частиц.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Обратная мозговая атака» Описание: Обратная мозговая атака преследует цель поиска и устранение возможных недостатков. Метод исключает управление поиском, но помогает преодолеть психологическу ю инерцию (привычный ход мышления, опирающийся на прошлое знаний об объекте), сдвинуть мысль с мертвой точки и в то же время не позволяет остановиться, где нужно. |
"Обратный урок"
я "учителя ми" и объясняют материал друг другу. Группы создают миниуроки, используя рисунки, схемы или простые примеры. Итог: обсужден ие и уточнени е учителем.
|
Листы оценивания |
Урок №20
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Междометие: выражение эмоций в языке |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с междометиями, их ролью в языке, значением и функцией в передаче эмоций, волеизъявления и реагирования на ситуацию. Развить навык осмысленного использования междометий в устной и письменной речи, способность анализировать их влияние на тон высказывания и интонацию. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата
|
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Дерево ожидания» Сегодня объявлен мастер- класс на тему «Организован ное начало урока – важный этап современного урока», для начальных классах подходит название «Нестанд артное начало урока?». Я сегодня это делаю первый раз, опыт работы по ФГОС небольшой, поэтому я хочу узнать, что вы ждете от этого занятия, чего вы опасаетесь. |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расшифруй эмоции» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — редактор комиксов, и твоя задача — вставить подходящие междометия в реплики героев, чтобы они выглядели живыми и эмоциональными. Текст: "! Я же говорил, что нам нужно идти другой дорогой!" — сказал Петя. ", какая досада! Мы потеряли карту!" — ответил Ваня. "__, не всё потеряно! Я помню маршрут!" — обрадовалась Маша._ Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Найди ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — корректор художественного рассказа, но кто-то случайно поменял местами междометия. Из-за этого эмоции героев выражены неправильно. Текст: "Ой, как же я рад тебя видеть!" — сказал он хмуро. "Фу, наконец-то! Я так ждал этой встречи!" — радостно воскликнул друг. "Ура, как всё плохо!" — пожаловалась Лена. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Эмоции в диалоге» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — сценарист, который пишет сцену для спектакля. Зрителям нужно почувствовать эмоции героев без описания, только через реплики с междометиями. Задания:
Развитие способности анализировать и корректировать высказывания
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Буквенный диктант» Технология приема: Требуется отгадать зашифрованное слово, расшифровывая его по буквам. Буквы закодированы в вопросах по изученной или изучаемой теме. Ученики записывают только указанную букву из отгадываемого понятия. |
"Реальный мем" Ученики создают мемы, отражающи е ключевые идеи урока. Мемы демонстрир уются классу, и обсуждаетс я, насколько точно они передают суть материала. |
Листы оценивания |
Урок № 21
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Эмоциональные искры». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Познакомить учащихся с междометиями, их ролью в передаче эмоций, реакций и волеизъявления в речи. Развить навык осмысленного употребления междометий, анализ их влияния на интонацию и смысл высказываний, а также способность подбирать их в зависимости от контекста. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологиче ского климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Приём 1. “Данетка” Описание: универс альный приём технологии ТРИЗ. Формирует следующие универсальные учебные действия:
героя, историческое лицо и др.). Учащиеся пытаются найти ответ, задавая вопросы, на которые учитель может ответить только словами: «да», «нет», «и да и нет». |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
+ 1 балл за каждый правильный ответ
|
Дидактиче ские материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Оживи диалог» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — сценарист мультфильма, и твои герои должны говорить эмоционально. Но художники забыли вставить междометия в реплики персонажей. Тебе нужно их добавить, чтобы сделать диалог живым. Текст: _— ___, это же невероятно! — закричала Алиса. — ___, я даже не знаю, что сказать… — прошептал Макс. — ___, посмотри туда! Что это? — удивилась Лена. — __, похоже, у нас проблемы… — нахмурился Олег. Задания:
2. Игра «Правильное настроение» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — актёр, который готовится к озвучке видеоигры. Однако сценарий написан без эмоций, и тебе нужно оживить его с помощью междометий. Текст: "Ты что, сломал мой меч! Теперь как мне сражаться? Мне срочно нужно новое оружие! Может, мне взять этот старый топор?" Задания:
Ожидаемые результаты:
1 Игра «Создай эмоцию» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — писатель, который создаёт историю для книги. Но в твоём тексте пока нет эмоций. Тебе нужно добавить их, используя междометия. Текст: "__, я этого не ожидал! Он посмотрел на меня и улыбнулся. ___, похоже, мы снова заблудились. Мы шли дальше, пока вдруг ___ не услышали громкий звук. __, кажется, это было странно." Задания:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихсяОрганизация обратной связи |
Самооценивание«Загадай понятие» Описание: игру можно проводитькак викторину: все желающие загадывают всему классу понятия изучаемой темы; можно разделить класс на группы или пары и играть соревновательно; можно играть в «да–нет»: учитель загадывает понятия, а ученики задают ему вопросы, предполагающие прямой или альтернативный ответ. Желательно, чтобы учителю загадали понятие и на этом примере показал, как надо задавать наводящие вопросы, чтобы эффективнее отгадывать. Когда и зачем может быть использован развиваются коммуникативные навыки, внимание и системное мышление. Возможности применения: на уроках подготовки к зачетной работе или в свободное время. |
"Путешествие во времени"Ученики представля ют, что они путешественники во времени, оказавшиес я в эпохе или ситуации, связанной с темой урока.Они описывают, что узнали, как"очевидцы" событий, или пишут письмо в прошлое/бу дущее.3. Итог: обсуждение их впечатлени й и выводов по теме. |
Листы оценивания |
Урок № 22
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Анализ текста: выявление частей речи |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение анализировать текст, определять части речи и их функции в предложении. Формировать навык осознанного чтения и понимания грамматической структуры текста, развивать критическое мышление и способность применять знания о частях речи на практике. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Приём «Реклама» Описание: учит ель предлагает прорекламиров ать предмет, на подготовку 5- 10 мин. Работу можно организовать в группе. |
+ 1 балл за каждый правильный ответ
|
Дидактическ ие материалы |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Грамматический детектив» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – детектив, расследующий грамматическое преступление. В тексте кто-то перепутал части речи, и теперь предложения стали бессмысленными. Твоя задача – найти ошибки и исправить их. Текст: "Быстро утро вздохнуло, и яркий ветер запел. Птицы мечтали по небу, а солнце думало ярко. В этот момент я счастливо собака по дороге." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Слова на своих местах» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – редактор, который получил текст, но в нём все слова случайным образом переставлены. Нужно восстановить правильный порядок и определить, какие части речи присутствуют. Текст: "Весело на прогулке собака бежала зелёной по тропинке." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Секретное послание» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – шпион, расшифровывающий закодированное послание. В тексте пропущены некоторые слова, и тебе нужно правильно вставить их, учитывая грамматическую структуру. Текст: "Сегодня ____ (существительное) было очень ____ (прилагательное). Мы ____ (глагол) в парке, где было ____ (наречие) и ____ (прилагательное). Вечером мы ____ (глагол) домой." Задания:
Придумай альтернативный вариант текста, изменив только одну часть речи. Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Извлеки информацию» Описание: На столе – какойнибудь живой объект. Надо извлечь (устно) всю возможную информацию. Опыт показывает, что вначале учащиеся будут использовать лишь визуальный канал. Необходимо показать им возможности использования всех каналов извлечения информации: кинестического (пощупай, попробуй на упругость, понюхай и т.д.), аудиального (прислушайся, постучи, вызови эхо и т.д.). Когда и зачем может быть использован развивающие возможности очень велики, здесь задействуются все модальности ученика: и аудиальная, и визуальная. |
"Репортаж с места событий"
т видео, включая ключевые факты и события.
|
Листы оценивания |
Урок № 23
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Синтаксический анализ в игровой форме |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение проводить синтаксический анализ предложений, определять главные и второстепенные члены предложения, выявлять связи между словами. Формировать навык осмысленного |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям. Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы Создание психологическо го климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Живые вещи» Описание: развиваем фантазию, воображение. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактические материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Расставь по местам» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – помощник редактора в газете, и тебе нужно восстановить предложения, в которых слова были перепутаны. Текст: "На столе книгу лежит интересная. Громко утром пели птицы за окном." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Найди ошибку» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – учитель, проверяющий сочинения учеников. В одном из текстов допущены ошибки в построении предложений, и тебе нужно их исправить. Текст: "Когда я гулял в парке, слушая птиц пение. Деревья красивые тени отбрасывали солнца лучи. Подошел ко мне друг, который гулял давно здесь." Задания:
Ожидаемые результаты:
3 Игра «Создай своё предложение» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – писатель, создающий книгу. Тебе нужно придумать предложения, в которых будут сложные синтаксические конструкции. Задания:
|
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Игровая цель» Описание: универсальный приём-игра, направленный на активизацию мыслительной деятельности учащихся на уроке. Позволяет включить в игровую оболочку большое число однообразных примеров или заданий. Формирует: учебн ые умения; умение работать в команде; умение слушать и слышать друг друга. Предлагается в игровой форме команде или группе учащихся выполнить ряд однотипных заданий на скорость и правильность. Пример 1. Представьте, что вы работаете редактором газеты и отвечаете за выпуск очередного номера, а в текст вкрались ошибки, — найдите и исправьте их. Пример 2. На доске записаны примеры в три столбика по количеству команд. |
"Говорящая стена" На стене или доске размещаются постеры, изображения или ключевые слова по теме урока. Ученики добавляют свои комментари и, вопросы или уточнения на стикерах, прикрепляя их рядом. Итог: обсуждение "стены", где каждый вносит вклад в коллективное
|
Листы оценивания |
Урок № 24
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Творческое задание: создание истории. |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся навыки осознанного использования частей речи в письменной речи. Формировать способность логично и креативно строить текст, анализировать и осмысленно употреблять различные части речи для придания выразительности, точности и стилистической окраски тексту. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Увеличение — уменьшение» Описание: Увеличивать и уменьшать можно практически все: геометрические размеры, вес, рост, громкость,богатство, расстояния,скорости. Пример. Вот тебе волшебная палочка, она может увеличивать или уменьшать все, что ты захочешь. Что бы ты хотел увеличить, а что уменьшить? — Хотел бы уменьшить уроки по физической культуре? А увеличить мое свободное время? Хотела бы уменьшить домашние задания? Хотел бы увеличить конфету до размера холодильника, чтобы можно было отрезать куски ножом? Хотел бы увеличить капл и дождя до размеров арбуза? |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «История с пробелами» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — редактор, который работает над книгой, но в тексте пропущены слова. Твоя задача — восстановить их, используя знания о частях речи. Текст: "Однажды (существительное) отправился в (существительное). День был (прилагательное), и (существительное) светило особенно (наречие). Внезапно (существительное) услышал (существительное) и (глагол) к нему." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Магия слов» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — писатель, который должен оживить текст с помощью выразительных слов. Текст: "Кот пошёл по дороге. Он увидел птицу. Вдруг начался дождь." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Создай свою историю» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — автор книги, которая скоро выйдет в печать. Напиши короткую историю, используя заданные части речи. Задания:
Ожидаемые результаты: – Развитие креативного мышления и способности осмысленно использовать части речи. – Формирование навыков осознанного построения текста. – Развитие способности анализировать стиль и структуру текста.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Райтинг» Описание: приём оценивания деятельности учащихся на уроке. Название приема в переводе звучит как «правильно». Прием вводится на время согласования оценки с учеником. Формирует: уме ние объективно и регулярно оценивать свой труд. Завершив работу, ученик ставит себе оценку. За ту же работу ставит оценку учитель. Записывается дробь. Оценка выставляется в дневник, тетрадь. |
"Карта сокровищ" Учитель раздает задания, представлен ные как шаги на пути к "сокровищу" (главной идее урока). Каждый выполненный шаг дает подсказку или часть "карты".Завершение всех шагов открывает "сокровище " — итоговое понимание темы.
|
Листы оценивания |
Урок № 25
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Словесный кроссворд». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение различать части речи, осмысленно использовать их в речи и анализировать их функции в предложениях. Формировать навык логического мышления, расширение словарного запаса и способности к самостоятельному поиску решений при работе с текстом. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «СУПЕРМЕН» Описание: Метод ика этого вида фантазирования похожа на метод фокальных объектов: а) выбирают несколько произвольных объектов живой и/или неживой природы; б) формулируют их свойства,качества, особенности или черты характера. Можно придумывать и новые свойства «из головы»; в) сформулированн ыми свойствами и качествами наделяют человека. Пример. Например, в качестве объекта («донора свойств») выбрали орла. Качества орла: летает, прекрасное зрение, питается грызунами, живет в горах. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактические материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
|
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Вопрос к тексту» Описание: универсальный приём, работающий на повышение интереса к учебному материалу. Формирует: умен ие содержательно формулировать вопросы; умение оценивать границы своих знаний. Перед изучением учебного текста ставится задача: составить к тексту список вопросов. Список можно ограничить. Например, 3 репродуктивных вопроса и 3 расширяющих или развивающих. Совет Пусть на уроках найдется место открытым вопросам: вот это мы изучили; вот это осталось за пределами программы; вот это я не знаю сам; вот это пока не знает никто… |
"Интервью с экспертом"
Осталые задают ему вопрос, чтобы раскрыть ключевые идеи. 3. Учитель завершает, подводя итоги и уточняя ответы.
|
Листы оценивания |
Урок № 26
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Лингвистический детектив». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение анализировать текст, определять части речи, их роль в предложении и выявлять закономерности в использовании слов. Формировать навык логического мышления, внимательности и способности к анализу структуры предложений. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Ассоциативный ряд» Описание: К теме или конкретному понятию урока нужно выписать в столбик слова ассоциации. Выход будет следующим: если ряд получился сравнительно правильным и достаточным, дать задание составить определение, используя записанные слова; затем выслушать, сравнить со словарным вариантом, можно добавить новые слова в ассоциативный ряд; оставить запись на доске, объяснить новую тему, в конце урока вернуться, чтолибо добавить или стереть. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Найди улики» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – лингвистический детектив, который расследует дело о потерянных частях речи. В тексте кто-то стер некоторые слова, и теперь смысл предложений стал неясным. Твоя задача – восстановить их. Текст: "В ___ (существительное) было очень ___ (прилагательное). Люди ___ (глагол) по улицам и радовались __ (существительное). Вдруг кто-то ___ (глагол) громко и все замерли." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Секретное послание» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – шпион, которому нужно расшифровать таинственное послание. Однако слова в нём зашифрованы, и тебе нужно определить, какая часть речи скрывается под каждым кодом. Кодированное послание: "12 был 34 день. Все вокруг 56 и 78. Затем кто-то сказал: 90." Ключ к расшифровке: 12 – существительное
3. Игра «Реконструкция преступления» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – детектив, который должен восстановить хронологию событий преступления, используя правильные части речи. Задания:
Ожидаемые результаты:
|
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Фантастическ ая добавка» Описание: универсальный приём, направленный на привлечение интереса к теме урока. Прием предусматривае т перенос учебной ситуации в необычные условия или среду. Можно перенестись на фантастическую планету; изменить значение какого-то параметра, который обычно остается неизменным; придумать фантастическое животное или растение; перенести литературного героя в современное время; рассмотреть привычную ситуацию с необычной точки зрения. |
"Флешмоб знаний" 1. Ученики по очереди озвучива ют одно ключевое понятие или факт, который они узнали на уроке.
ий ученик добавляе т свой факт, создавая цепочку идей.
" урока.
|
Листы оценивания |
Урок № 26
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Работа с онлайн - ресурсами: виртуальный квест |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Научить учащихся использовать онлайн-ресурсы для изучения частей речи, развить навык анализа информации в цифровой среде, сформировать умение применять полученные знания в интерактивных заданиях и виртуальных квестах. Развить критическое мышление и цифровую грамотность. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «ИДЕАЛ» Описание: это стратегия технологии развития критического мышления. Стратегия позволяет формировать: умения определять проблему; умение находить и формулировать пути решения проблемы; умение выбирать сильное решение. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Ловцы слов» (Функциональное чтение и анализ информации в цифровой среде) Ситуация: Ты — участник онлайн-квеста, в котором нужно найти скрытые слова в цифровом тексте. В статье на образовательном сайте спрятаны части речи, и твоя задача — их обнаружить. Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Цифровая охота» (Исследование языковых явлений с использованием онлайн-ресурсов) Ситуация: Ты — исследователь в виртуальном мире слов. На одном из сайтов допущены ошибки в частях речи, и твоя задача — их исправить. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Виртуальный детектив» (Творческое применение знаний и критическое мышление в цифровой среде) Ситуация: Ты — виртуальный детектив, расследующий дело о пропавших словах. В одном из текстов на образовательном сайте исчезли части речи, и тебе нужно их восстановить. Задания:
Ожидаемые результаты:
Формирование цифровой грамотности и критического мышления.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Дуэль» Описание: Класс делится на команды, каждая команда тренирует одного участника по изучаемому материалу, причем к выступлению готовят наиболее слабых участников.»Дуэля нту» могут помогать «секунданты», как правило, их двое, учитель ставит оценку по результатам «дуэли» всем участникам. |
"Пантомима знаний"
е понятие или идею урока без слов.
Итог: обсужде ние правильн ых ответов и закрепле ние материала.
|
Листы оценивания |
Урок № 28
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Ролевая игра: «Язык на связи». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение осознанно использовать части речи в различных ситуациях общения, анализировать их функции в устной и письменной речи. Формировать навык адаптации речи к разным коммуникативным условиям, развивать креативность, критическое мышление и языковую интуицию через ролевую игру. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическо го климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.
«Фишбоун» (рыбный скелет) Описание: голова — вопрос темы, верхние косточки — основные понятия темы, нижние косточки — суть понятии, хвост – ответ на вопрос. Записи должны быть краткими, представлять собой ключевые слова или фразы, отражающие суть. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактические материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Разговор без слов» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – оператор службы поддержки, но из-за сбоя в системе текстовое сообщение клиента пришло без глаголов. Тебе нужно восстановить его, чтобы понять, в чём проблема. Текст: "Я сегодня ____ на автобусе, но он ____ на полпути. Водитель ____ выйти и ____ что-то под капотом. Мы долго ____ в ожидании помощи." Задания:
Какие глаголы лучше подходят для формального и неформального общения? Ожидаемые результаты:
2. Игра «Словесный баланс» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты – блогер, который готовит пост для соцсетей. Но тебе нужно адаптировать свой текст для разных аудиторий: для официального обращения, для неформального общения, для детей. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Роль меняет всё» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – журналист, которому нужно взять интервью у разных людей. У тебя есть только 10 слов (существительные, глаголы, прилагательные, наречия), и ты должен построить вопросы, используя их. Задания:
учёного,спортсмена,ребёнка.
Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Цветовой индекс» Описание: каждый ученик заводит по 3 карточки красного, желтого, зеленого цвета. Карточка красного цвета обозначает: «Я удовлетворен уроком, урок был полезен для меня! я получил заслуженную оценку!». Желтый цвет- «Урок был в определенной степени полезен для меня.» Зеленый цвет- «Пользы от урока я получил мало, не очень понимал, о чем идет речь.» |
Колесо вопросов"
используйте физическое колесо с секторами,на которых написаны вопросы по теме урока. Ученики по очереди крутят колесо и отвечают на выпавший вопрос. Итог: обсужден ие правильных ответов и обобщение материала |
Листы оценивания |
Урок № 29
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Мультимедийный квест: «Путешествие по миру грамматики» |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Научить учащихся применять знания о частях речи в интерактивной форме, используя мультимедийные ресурсы. Развить навыки анализа текстов, распознавания частей речи в контексте, критическое мышление и способность работать с цифровыми инструментами. Формировать интерес к грамматике через игровые технологии. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическ ого климата |
Приветствую т учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. Приём «Добавь следующее» Описание: Хорошая игра для развития речи и памяти младших школьников. Ученик называет предмет и предает эстафетную палочку соседу, тот придумывает второе слово, относящееся к этой же группе предметов, и называет уже два слова по порядку. Следующий ученик называет два слова и добавляет свое и т. д. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенны е учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Грамматическая экспедиция» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — исследователь в виртуальном мире слов. В каждом городе этой страны правит своя часть речи. Чтобы продолжить путешествие, тебе нужно выполнить задания грамматических правителей. Задания:
2. Игра «Собери ключ к квесту» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — участник мультимедийного квеста. Чтобы открыть следующий уровень, тебе нужно найти пропущенные части речи в тексте и правильно вставить их. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Создай мультимедийное приключение» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — разработчик игры по грамматике. Тебе нужно придумать собственное задание для квеста, используя части речи. Задания:
3Обменивайтесь заданиями с другими участниками и проходите квесты друг друга. Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивания учащихся Организация обратной связи |
Самооценивание «Рюкзак» Описание: прием рефлексии используется чаще всего на уроках после изучения большого раздела. Суть- зафиксировать свои продвижения в учебе, а также ,возможно, в отношениях с другими. Рюкзак перемещается от одного ученика к другому. Каждый не просто фиксирует успех, но и приводит конкретный пример. Если нужно собраться с мыслями, можно сказать «пропускаю ход.» |
"Доска предсказаний" 1. В начале урока ученики записывают свои ожидания или предположен ия о теме.
я к"предсказаниям" и обсуждают, что сбылось, а что стало неожиданным. Итог: анализ их понимания и новых знаний. |
Листы оценивания |
Урок № 30
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Игра: «Грамматическая битва». |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся умение различать части речи и использовать их в различных речевых ситуациях. Формировать навык логического анализа предложений, построения правильных грамматических конструкций и осознанного применения частей речи в письменной и устной речи. Развивать критическое мышление, внимание и скорость реакции через игровую соревновательную форму. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Хорошо-плохо» Описание: универсальный приём ТРИЗ, направленный на активизацию мыслительной деятельности учащихся на уроке, формирующий представление о том, как устроено противоречие. Формирует умение находить положительные и отрицательные стороны в любом объекте, ситуации; умение разрешать противоречия (убирать «минусы», сохраняя «плюсы»); умение оценивать объект, ситуацию с разных позиций, учитывая разные роли. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Атака слов» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — воин на грамматическом поле битвы. Чтобы победить противника, тебе нужно правильно классифицировать слова и использовать их в предложении. Задания:
2. Игра «Защити свою крепость» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — защитник грамматической крепости. Враг использует неправильные конструкции предложений, чтобы сломать твои ворота. Тебе нужно исправить ошибки и восстановить порядок. Текст: "Дождь шёл сильный, и земля мокрый была. Мы в парк пошли, но ветра дул сильно. Тогда мы дом вернулись в." Задания: 1. Найди ошибки в тексте и исправь их.
3. Игра «Грамматический поединок» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — участник турнира грамматических рыцарей. Чтобы победить в финальном раунде, тебе нужно быстро создавать грамматически правильные конструкции. Задания:
|
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Букет настроения». В начале урока учащимся раздаются бумажные цветы: красные и голубые. На доске изображена ваза. В конце урока учитель говорит: «Если вам понравилось на уроке, и вы узнали что-то новое, то прикрепите к вазе красный цветок, если не понравилось, - голубой». |
"Кубик знаний" Учитель используе т куб с гранями, на которых написаны вопросы или задания: Опиши,объясни, нарисуй,придумай пример,задай вопрос,сравни. Ученики бросают куб и выполняют выпавшее задание. Итог: обсужден ие ответов и выводы по теме. |
Листы оценивания |
Урок № 31
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Анализ ошибок: игровая самопроверка. |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся навык самостоятельного анализа ошибок в употреблении частей речи, сформировать внимательность к грамматическим конструкциям, научить исправлять ошибки в тексте. Развить критическое мышление, языковую интуицию и способность к самопроверке в игровой форме. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя
Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Лови ошибку» Описание: универса льный приём, активизирующий внимание учащихся. Формирует: умение анализировать информацию; умен ие применять знания в нестандартной ситуации; умение критически оценивать полученную информацию. Учитель предлагает учащимся информацию, содержащую неизвестное количество ошибок. Учащиеся ищут ошибку группой или индивидуально, спорят, совещаются. Придя к определенному мнению, группа выбирает спикера. Спикер передает результаты учителю или оглашает задание и результат его решения перед всем классом. Чтобы обсуждение не затянулось, заранее определите на него время. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактиче ские материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленну ю на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Охотники за ошибками» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты – лингвистический детектив. В статье для школьной газеты обнаружены ошибки, и тебе нужно их исправить, чтобы текст был понятным. Текст: "Сегодня погода был солнечная, и дети играть на двор. Они прыгнуло через лужи, а потом идти к парк. Там они нашёл красивый цветы и радостный срывал их." Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Испорченный перевод» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты работаешь в туристическом агентстве, но автоматический переводчик сделал ошибки в тексте. Тебе нужно их исправить, чтобы клиент получил точную информацию. Текст: "Вчера мы посещать известный музей. Экскурсовод рассказывал интересный факты, но некоторые туристов не понимать всё. Они хотела задать вопрос, но уже окончание экскурсия." Задания:
Как можно избежать подобных ошибок при написании текста? Ожидаемые результаты:
3. Игра «Исправь и улучши» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты – редактор школьного журнала. Тебе нужно не только исправить ошибки в тексте, но и сделать его более выразительным. Текст: "Вчера в парке гулял мальчик. Он видел много деревьев. Погода была хорошая. Ему нравилось смотреть на солнце." Задания:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценива ния учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Поезд» На парте перед каждым ребенком два жетона: один – с улыбающимся личиком, другой – с грустным. На доске поезд с вагончиками, на которых обозначены этапы урока. Детям предлагают опустить «веселое личико» в тот вагончик, который указывает на то задание, которое вам было интересно выполнять, а «грустное личико» в тот, который символизирует задание, которое показалось не интересным. Ребенок сам должен оценить, на какой ступеньке он оказался в результате деятельности во время урока, т.е. оценить достигнутые результаты. |
"Фотофиниш знаний"
Итог: каждая группа представл яет свой итог, обсуждаются креативны е подходы и понимани е темы. |
Листы оценивания |
Урок № 32
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Итоговое задание: разработка собственной игры. |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Закрепить знания учащихся о частях речи через создание собственной игры. Развить творческое мышление, логические способности, умение анализировать грамматические явления и применять их в практической деятельности. Формировать навыки работы в команде, креативного подхода и осознанного использования грамматических правил. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Я беру тебя с собой» Описание: универса льный приём ТРИЗ, направленный на актуализацию знаний учащихся, способствующий накоплению информации о признаках объектов. Формирует: умение объединять объекты по общему значению признака; умение определять имя признака, по которому объекты имеют общее значение; умение сопоставлять, сравнивать большое количество объектов; умение составлять целостный образ объекта из отдельных его признаков. Педагог загадывает признак, по которому собирается множество объектов и называет первый объект. Ученики пытаются угадать этот признак и по очереди называют объекты, обладающие, по их мнению, тем же значением признака. Учитель отвечает, берет он этот объект или нет. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из детей не определит, по какому признаку собирается множество. Можно использовать в качестве разминки на уроках. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Грамматический конструктор» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — разработчик настольной игры по грамматике. Чтобы придумать игру, тебе нужно изучить существующие игровые механики и выбрать подходящую для работы с частями речи. Задания:
2. Игра «Создай свою игру» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — ведущий разработчик учебных игр. Тебе нужно придумать игру, которая поможет учащимся лучше разбираться в частях речи. Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Протестируй и улучшай» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты представил свою игру на образовательном конкурсе, но жюри попросило тебя улучшить её, чтобы сделать ещё интереснее и эффективнее. Задания:
|
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Хочу спросить» Описание: рефлексивный прием, способствующий организации эмоционального отклика на уроке.. Формирует: умение задавать вопросы; умению выражать свое эмоциональное отношение к ответу. Ученик задает вопрос, начиная со слов «Хочу спросить…». На полученный ответ сообщает свое эмоциональное отношение: «Я удовлетворен….» или «Я неудовлетворен, потому что …» |
"Волшебная шляпа" 1. Ученик и пишут вопросы или ключев ые слова по теме на бумажках и складыв ают их в шляпу.
объясняет понятие или отвечает на вопрос.
моментов и закрепление знаний. |
Листы оценивания |
Урок № 33
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Подготовка к сочинению-рассуждению. |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Развить у учащихся способность распознавать части речи, использовать их в устной и письменной речи, а также анализировать грамматические конструкции. Формировать логическое и критическое мышление, скорость реакции, умение работать в команде и соревновательный дух через игровую механику. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологическо го климата |
Приветствуют учителя Записывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока. «Ромб ассоциаций» Описание: приём актуализации субъективного опыта. Применяется при анализе стихотворения , текста, эпизода на основе ассоциаций. Посередине страницы чертится ромб, внутри которого записывается тема текста или эпизода. Слева – фразы, слова, словосочетани я из текста, справа – чувства, образы, ассоциации, возникшие при чтении этих слов и пропущенные через призму темы. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
Середина урока |
Создает ориентированн ую среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Атака слов» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — командир грамматической армии. Чтобы атаковать противника, тебе нужно правильно классифицировать слова и использовать их в предложении. Задания:
Ожидаемые результаты:
2. Игра «Защити свою крепость» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — защитник грамматической крепости, которая подверглась атаке ошибочных конструкций. Тебе нужно исправить ошибки, чтобы сохранить структуру текста. Текст: "Вчера мальчик прыгать радостно на улица. Он видеть красивый птицы, который летать в небо. Потом он решать, что идти домой, потому что начинать дождь." Задания:
Ожидаемые результаты:
3. Игра «Грамматический поединок» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — участник грамматического турнира. Чтобы победить в финальном раунде, тебе нужно быстро и правильно составить сложное предложение, используя заданные части речи. Задания:
Ожидаемые результаты:
Развитие способности логично строить предложения.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Конец урока |
Организация самооценивани я учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Маятник настроения» - отображает настроение ребёнка. Учащимся предлагаются две картины с изображением пейзажа. Одна картина проникнута грустным, печальным настроением, другая - радостным, веселым. Ученики выбирают ту картину, которая соответствует их настроению. |
"Лови вопрос"
му, задавая свой вопрос.
обсуждени е самых интересны х вопросов и ответов.
|
Листы оценивания |
Урок № 34
|
Ф. И. О. педагога |
|
|
|
Дата: |
|
|
|
Класс: |
Количество участников: |
Количество отсутствующих |
|
Тема урока |
Рефлексия и подведение итогов курса |
|
|
Цели обучения в соответствии с учебной программой |
Цель урока: Развить у учащихся способность анализировать свои знания и навыки, полученные в ходе курса, осмыслить их практическое применение и влияние игровых технологий на изучение частей речи. Формировать рефлексивное мышление, умение оценивать свои успехи и области для дальнейшего развития, а также закрепить полученные знания через игровые задания. |
|
Ход урока
|
Этапы урока |
Действия педагога |
Действия ученика |
Оценивание |
Ресурсы |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Начало урока |
Приветствие учащихся, сведение учащихся, привлечение внимания учащихся к занятиям.
Знакомство с темой и целями урока, обзор новой темы
Создание психологичес кого климата |
ПриветствуютучителяЗаписывает тему урока в тетрадь, знакомится с целями урока.«Написание синквейна» Правила написания синквейна. На первой строчке записывается одно слово - существительное. Это и есть тема синквейна.На второй строчке надо написать дваприлагательных,раскрывающих тему синквейна. На третьей строчке записываются три глагола,описывающих действия, относящиеся к теме синквейна.На четвертой строчке размещается целая фраза, предложение, состоящее из нескольких слов, с помощью которого ученик высказывает свое отношение к теме. Это может быть крылатое выражение, цитата или составленная ученикомфраза в контексте с темы. Последняя строчка - это слово-резюме, которое дает новуюинтерпретациютемы, позволяет выразить к ней личное отношение. |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
Дидактичес кие материалы |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Середина урока |
Создает ориентирован ную среду обучения, направленную на понимание новой темы |
Выполняет задания, предложенные учителем |
+ 1 балл на каждый правильный ответ.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Игровые задания в формате PISA 1. Игра «Лестница успеха» (Функциональное чтение и анализ информации) Ситуация: Ты — участник образовательного марафона. В конце пути тебе нужно оценить свои успехи и определить следующие шаги в изучении частей речи. Задания:
2. Игра «Грамматическая мозаика» (Исследование языковых явлений и работа с текстом) Ситуация: Ты — детектив, который должен собрать воедино все ключевые знания о частях речи, чтобы раскрыть финальное дело. Задания:
3. Игра «Письмо в будущее» (Творческое применение знаний, критическое мышление) Ситуация: Ты — путешественник во времени, который отправляет сообщение самому себе через год. В этом письме ты рассказываешь, чему ты научился на курсе и как эти знания помогли тебе. Задания:
Сравни свой уровень знаний в начале и в конце курса. Ожидаемые результаты:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Конец урока |
Организация самооцениван ия учащихся
Организация обратной связи |
Самооценивание «Зигзаг» Описание: Дан ную стратегию уместно использовать для развития у школьников следующих умений: • анализировать текст совместно с другими людьми; • вести исследовательс кую работу в группе; • доступно передавать информацию другому человеку; • самостоятельн о определять направление в изучении какого-то предмета с учетом интересов группы. Пример. |
"Тикет на выход"
Непонятным Как я могу примен ить это знание?
|
Листы оценивания |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Заключение
Представленная авторская программа «Изучение частей речи с использованием игровых технологий» не просто предлагает альтернативные подходы к обучению грамматике, но выстраивает целостную педагогическую систему, в которой игра выступает не как развлечение, а как полноценный инструмент обучения, формирования языковой компетенции и развития личности ребёнка.
Использования игровых технологиий позволяет преодолеть традиционные трудности, связанные с восприятием и запоминанием грамматического материала. Через игру учащиеся включаются в активную, эмоционально-окрашенную деятельность, где грамматические категории приобретают практическое значение и наполняются личностным смыслом. В процессе игровой деятельности дети учатся не только определять части речи , но и осмысленно применять их в речи, строить грамматически правильные выказывания, анализировть языковые явления в контексте.
Кроме того, программа опирается на деятельностный и личностно – ориентированный подходы, что обеспечивает не только формирование прочных знаний, но и развитие метапредметных навыков : умение анализировать, сотрудничать, принимать решения,
выражать своё мнение и аргументировать его . Игровая форма заданий позволяет каждому ребёнку , независимо от уровня подготовки, почувствовать успех, что позитивно влияет на мотивацию к изучению языка.
Программа имеет не только образовательную, но и глубокую воспитательную и развивающую ценность. Она может быть эффективно интегрирована в учебный процесс как в рамках школьной программы, так и в форме внеурочной деятельности, создовая условия для реализации индивидуальных образовательных маршрутов и раскрытия творческого потенциала обучающихся.
Итак, она способствует не только усвоению грамматического материала, но и развитию познавательной активности, речевых навыков творческого мышления и мотивации к изучению русского языка
Таким образом, можно сделать вывод, что использование игровых технологий в обучении грамматике русского языка не только повышает учебную мотивацию, но и
Формирует у детей глубокое понимание языка как живого и интересного явления.
Список использованной литературы
-
Абдрахманова, А. Ш. Методы изучения частей речи в казахском языке. // Учебное пособие. – Алматы: «Атамұра», 2020. [6; 220 с.]
-
Абильдаева, Г. Ш. Практическая грамматика с элементами игры. – Актау: «Каспийский университет», 2017. [12; 210 с.]
-
Алибекова, С. Р. Методические приемы изучения частей речи. – Атырау: «Каспий», 2021.[3 ; 195 с.]
-
Ахметова, Д. Б. Обучение морфологии через игровые технологии. – Павлодар: «ЭКО», 2022.[4 ; 205 с.]
-
Базарбаева, З. М. Лингвистический анализ грамматических структур. – Алматы: «Білім», 2019. [5; 198 с. ]
-
Баймуханов, К. Ж. Игровые технологии в обучении грамматике. – НурСултан: «Фолиант», 2021. [6; 256 с. ]
-
Бектурганова, А. Ж. Креативные технологии в изучении языка. – Алматы: «Нур-Пресс», 2022.[ 31; 198 с.]
-
Ергожина, С. Б. Интерактивные методы обучения морфологии. – Семей: «Дидар», 2019.[8; 215 с]
-
Есмагамбетова, Р. Н. Грамматические игры в учебном процессе. – Петропавловск: Издательство СКГУ, 2019.[9 ; 178 с.]
-
Искакова, Ж. С. Грамматический разбор в игровых ситуациях. – Алматы: «Қазақ кітабы», 2019.[10; 180 с].
-
Кудайбергенова, Г. А. Современные подходы к изучению частей речи. – Караганда: Издательство КарГУ, 2020.[11; 174 с.]
-
Кусманова, Д. Т. Языковые игры в школьной программе. – Алматы: «Атамұра», 2021.[12; 185 с. ]
-
Мусабаева, Г. А. Части речи: теория и практика. – Кокшетау: «Арна», 2018. [13; 230 с].
-
Мухаметжанова, Р. К. Морфологический анализ в школьном курсе. – Нур-Султан: «Фолиант», 2020. [14; 250 с.]
-
Нуртазина, М. Т. Игровая методика в изучении языка. – Алматы: «Мектеп», 2017.[ 15; 190 с.]
-
Омарова, Л. К. Эффективные техники изучения грамматики. – Костанай: «Торайгыров», 2018.[16; 200 с. ]
-
Оспанова, К. Б. Инновационные подходы к изучению грамматики. – Шымкент: «Білім», 2021.[17; 210 с.]
-
Саулебекова, Ф. Б. Современные методы изучения частей речи. – Караганда: «Казгуманитар», 2020.[18; 172 с].
шағым қалдыра аласыз
















