КГУ. «Средняя школа имени
Абая»
Внеклассное мероприятие
посвященная
неделе математики,
информатики
(21.01.2019г -
25.01.2019г)

Подготовили
: Отегенова.
Н
Жанабаева.
А
2019г
Информационно-
математическая игра «Своя игра»
Классы: 5”Р”,5”Д”
Цель игры:
-
Повторить и закрепить изученный материал по
математике и информатике;
-
развитие приемов умственной деятельности,
памяти, внимания, умения сопоставлять, анализировать, делать
выводы;
-
развитие навыков практического применения
знаний;
-
повышение информационной культуры учащихся,
интереса к предмету информатика и математика;
-
воспитание ответственности, самостоятельности,
самооценки, умения работать в
коллективе.
Игра состоит из 5
туров:
Долгожданный неделя
Начинается игра.
Пожелаю я для всех
Пусть впереди вас ждет
успех.
1тур.
Веселая разминка
-
На
столе сидели три мухи. Одну из них прихлопнули. Сколько мух
осталось на столе? Ответ:одна
-
Электропоезд идёт с востока на запад со
скоростью 60 км/ч. В том же направлении – с востока на запад дует
ветер, но со скоростью 50 км/ч. В какую сторону отклоняется дым
поезда? Ответ:У электропоезда нет
дыма.
-
Два
отца и два сына разделили между собой три апельсина так, что
каждому досталось по одному апельсину. Как такое могла
случиться? (дед, сын, внук)
-
Сколько концов
у 3,5 палок? Ответ:8
-
За одну
минуту от бревна отпиливается кусок длиной 2 метра. Сколько времени
требуется, чтобы распилить на такие куски бревно длиной 10
метров? Ответ:4 минуты
-
По
стеблю растения, высота которого 1 м, от земли ползет гусеница.
Днем она поднимается на три дм, а ночью опускается на 2 дм. Через
сколько суток гусеница доползет до верхушки растения?
Ответ:7,5
суток
2 тур. Арифметика.
Составь верное равенство
-
Используя знаки
арифметических операций и, если надо, скобки так чтобы записать
число 1 с помощью пяти 1.
1 1 1 1 1 =
1.
-
Используя знаки
арифметических операций и, если надо, скобки так чтобы записать
число 2 с помощью семи двоек.
2 2 2 2 2 2 2 =
2
-
Используя знаки
арифметических операций и, если надо, скобки так чтобы записать
число 3 с помощью четырех
троек.
3 3 3 3 =
3
-
Используя знаки
арифметических операций и, если надо, скобки так
чтобы
записать число 4 с помощью
пяти четверок.
4 4 4 4 4 =
4
-
Используя знаки
арифметических операций и, если надо, скобки так чтобы записать
число 5 с помощью четырех
троек.
3 3 3 3 =
5
-
Используя знаки
арифметических операций и, если надо, скобки так чтобы записать
число 6 с помощь четырех троек.
3 3 3 3 =
6
3
тур. Анаграммы
1 Лбко – блок
2 yпкс – пуск
3 раневиуен-уравнение
4
бьрдо-дробь
5 сивур-
вирус
6 ендзивопереи-
произведение
4тур. Комбинаторика
-
Какая
геометрическая фигура нужна для наказания детей?
Ответ:угол
-
Четыре
человека обменялись рукопожатиями. Сколько было всего
рукопожатий? Ответ:3+2+1=6
-
Представь себе, что ты машинист,пассажирского
поезда Бейнеу - Актау. Всего в составе поезда 13 вагонов. Поезд
обслуживается бригадой из 30 человек. Начальнику поезда 43
года.Кочегар на 3 года старше машиниста.Сколько лет машинисту
поезда? Ответ: столько, сколько тебе,ведь ТЫ –
машинист!
-
Назовите наименьшую единицу
измерения
информации.Ответ:бит
-
Назовите музыкальную меру
длины.Ответ:
ми-ля
-
Один
спутник делает оборот за 1 час 40 минут, другой за 100 минут, какой
быстрее? Ответ: оба
одинаково
5тур. Шифровальщик
Что есть у каждого слова, растения и
уравнения? Ответ:
корень
Шарады
В начале – двойка. Далее –
мужчина,
Высокого он титула и
чина.
А слово целиком –
обозначенье,
Дробящее на дозы обученье.
Ответ: Пара-граф
Математика в
лицах
Виктор Гюго заметил однажды, что разум
человеческий владеет тремя ключами, позволяющими людям знать,
думать, мечтать. Два из них – буква и нота. А каков третий
ключ. Ответ:числа
Что
это?
Один писатель написал: «…Я
сижу за столом и пишу. Когда я перевожу взгляд,вижу на столе нечто
самое тонкое на свете, нечто, имеющее длину и ширину, но вовсе не
имеющее толщины!»Что это? Ответ:
тень
Игра со
зрителями. Фольклорная
информатика.
-
Компьютер – лучший друг.
Книга - лучший
друг.
-
Компьютер на столе не для одних только
игр. Голова
на плечах не для одной только
шапки
-
Был бы
алгоритм, а программа напишется. Были бы кости, а мясо
нарастет.
-
Какие
мужские имена имеют математическое происхождение?
Ответ:Максим,Константин
-
Имя
какой сказочной героини произошло от названия единицы измерения
длины? Ответ:
Дюймовочка
-
Сотая
часть метра? Ответ:сантиметр.
Подведение итогов игры.
Вручение грамот.
Я скажу
вам в заключенье:
Дело
вовсе не в везенье.
И победу
тот
получит,
Кто
сидит и честно учит.
Кто
работы не боится,
Кому
нравится учиться,
Тот,
кто лень прогонит прочь,
Кто
готов друзьям помочь,
Тот,
кто хочет умным стать
И про
все на свете знать!