Sketchup бйыонша қазақша әдістемелік нұсқаулық

Тақырып бойынша 11 материал табылды

Sketchup бйыонша қазақша әдістемелік нұсқаулық

Материал туралы қысқаша түсінік
Sketchup бйыонша қазақша әдістемелік нұсқаулық
Материалдың қысқаша нұсқасы
Page 1

[Введите текст]

ҚАЗАҚСТАН РЕСПУБЛИКАСЫ БІЛІМ ЖӘНЕ ҒЫЛЫМ МИНИСТРЛІГІ
ШЫҒЫС ҚАЗАҚСТАН ГУММАНИТАРЛЫҚ КОЛЛЕДЖІ






Sketchup бағдарламасы
практикалық тапсырмалар жинағы





Касенова А.А





Өскемен қаласы,2019ж


Page 2


1

ӘӨЖ 004(07532)
ҚБЖ 73ж75
К21

Шығыс Қазақстан Гуманитарлық колледжінің ғылыми әдістемелік
кеңесі отырысында қарастырылды және мақұлданды.

Хаттама №____ 2019ж.
Ғылыми әдістемелік кеңесінің төрайымы Ж.Слямбекова.

Пікір жазған: Аршын.Ж -ШҚГК информатика және арнайы пәндер оқытушысы



Sketchup бағдарламасына әзірленген практикалық тапсырмалар жинағы/
А.А.Касенова, Өскемен қаласы,2019. Бет

Бұл құралда «Sketchup бағдарламасы» ұғымы және практикалық
тапсырмалар қарастырылған. Ұсынылып отырған әдістемелік құрал Шығыс
Қазақстан гуманитарлық колледжінің 0111000 «Негізгі орта білім беру»
мамандығы, біліктілігі 0111093 «Информатика пәні мұғалімі»білім алушыларына
арналған.



©Касенова А.А. 2019ж.
© ШҚГК 2019ж


Page 3


2

.
Кіріспе
Егер сіз осы жолдарды оқыған болсаңыз, онда 3D модельдеуге
қызығушылық танытатын кез келді! Олар 3D әлеміне әртүрлі тәсілдермен келеді
- жаңа жанрда, жаңа компьютерлік графикалық бағдарламада, әуес ретінде «жан
үшін», жаңа жұмыс құралын игерудің кәсіби қажеттілігіне дейін қолын сынап
көргісі келеді. Сіз бірден сенімді бола аласыз - екі жағдайда да SketchUp таңдау
арқылы дұрыс жолдасыз!
Әрі қарай, біз SketchUp бағдарламасының барлық мүмкіндіктері мен
артықшылықтарын егжей-тегжейлі қарастырамыз.
Жиі «құрғақ» анықтамалық нұсқаулықтан басқа, Анықтамалық
нұсқаулықта мәзір элементтерінің сипаттамасы немесе жеке тапсырмаларды
шешуге арналған кезең-кезеңдік сабақтар сипатталған. Қарапайым, дәйекті,
қарапайымнан күрделіге дейін , жалпы түсініктен бастап нюанстарға дейін,
мүмкіндігінше егжей-тегжейлі және практикалық мысалдармен нақты
суреттелген. Сондықтан, кітапты қиялдағы «студентпен» жаттығу ретінде немесе
сабақ барысында және түсініктемелері бар типтік сұрақтар мен қиындықтарға
жауап ретінде құру туралы шешім қабылданды.












Page 4


3


Sketchup бағдарламасы

SketchUp компьютерлік бағдарламалардың стандарттары бойынша өте
құрметті жасқа ие - оны жасаушы, американдық @Last Software компаниясы
алғашқы жұмыс нұсқасын 2000 жылы шығарған.
2006 жылы @Last Software өзінің жұмысын тоқтатты, өйткені компания
SketchUp-мен (5-нұсқа) Google-мен бірге болды,
«Тудың астында» алты жыл ішінде тағы үш нұсқасы жарық көрді. 2012 жылы
тағы бір (қатарынан үшінші)! Меншіктің өзгеруі - Google SketchUp-ны Trimble-ге
сатады. Бір жылдан кейін Trimble SketchUp 2013 пайда болады,
SketchUp 2013 тақырыптары, ал 2014 жылдың соңында ағымдағы SketchUp
2015.
SketchUp Google-ден бері пайда болды және екі нұсқада қол жетімді - кәсіби
SketchUp Pro (кітаптың материалдары соған негізделген) және ақысыз
(коммерциялық емес мақсаттар үшін) - SketchUp Make. Лицензияны сатып
алғанға дейін Pro нұсқасы алғашқы қондырғыдан кейін сынақ мерзімінің 30 күнін
ұсынады. Make-тің ақысыз нұсқасы Pro-дан белгілі бір функционалды
шектеулермен ерекшеленеді: бірқатар форматтағы файлдардың импорты мен
экспорты қол жетімді емес немесе шектеулі және SketchUp Pro пакетіне кіретін
екі «серіктес» бағдарлама жоқ: LayOut және Style Builder. Бірақ сіз бұл
шектеулердің жаңадан бастағандар үшін маңызды емес екенін бірден байқайсыз,
сондықтан сіз SketchUp-ды бірден үйреніп қана қоймай, сонымен қатар өз
жобаларыңызбен толықтай жұмыс жасай аласыз.
SketchUp деген не және оның басқа 3D редакторларынан айырмашылығы
неде, олар «бәріне танымал»? Бағдарламаның идеологиясын бастапқыда @Last
Software әзірлеушілері «... сандық технологияның жылдамдығы мен
икемділігімен« қолмен »талғампаздық пен дизайн еркіндігінің оңтайлы үйлесімі»
және екінші танымал бағдарлама ұраны: «3D - барлығына арналған!» Және
тұжырымдалған. Айта кету керек, бұл қағидалар қарапайым, қарапайым,
ыңғайлылық пен функционалдылыққа негізделген, қарапайым жылдамдық пен
дамудың жеңілдігімен, сонымен қатар жұмыс жылдамдығымен 3D редакторына
тең келмейтін интерфейсте өте керемет жасалған. Осының арқасында SketchUp
жұмыстың шығармашылық бөлігіне арналған


Page 5


4

максималды көлемді қамтамасыз етеді, іс жүзінде таза техникалық іс-
шаралардың минималды құны бойынша «қолыңызды қаламдан алмастан» жасауға
мүмкіндік береді. Осыдан - егер қолданушылардың көпшілігі үшін үш өлшемді
модельдеудің жаңа ерекше әлемін құру сөзсіз өте еңбекқор және уақытты қажет
ететін болса, SketchUp көмегімен ол әлдеқайда қарапайым, оңай, тезірек болады!
Бағдарламаны бірінші рет сөзбе-сөз ашып, қолданушы жарты сағаттан басталады
мүмкін, ол тіпті жұмыс істемейді, модельдеуді ойластырады, тіпті егер бұл оның
алғашқы 3D бағдарламасы болса ...
Редактор 3D жұмыс құралдарының біреуі (немесе негізгісі емес) болатын
кәсіби қолданушы үшін жасалған - полицейлер немесе тіпті «жан үшін хобби».
Бұл жағдайда оған «толық» циклдегі «ауыр» әмбебап 3D редакторлардың
көптеген ауыр функцияларды игеру үшін ұзақ уақытты қажет ете алмайтындығы,
мүмкін еместігі және түсінбейтіні түсінікті.
Жалпы, @Last бағдарламалық жасақтамасының әзірлеушілері бір уақытта
жанрдың әйгілі және перспективалы «тауашасына» қалай «енгенін» білуге болады
... Ал енді, SketchUp бүкіл идеологияның негізін қалаушы болды деп сенімді
түрде айта аламыз. қарапайым, дамудың қарапайымдылығына, жылдамдығына
және қолайлылығына бағытталған, бірақ сонымен бірге қуатты
функционалдылыққа ие ең ыңғайлы бағдарламалардың бағыттары. Осыған ұқсас
тәсіл әр түрлі мақсаттағы жаңа 3D редакторларда жиі байқалады. Сонымен қатар,
олардың кейбірінде сіз интерфейстерді шешудің және жалпы басқару жүйесіндегі
«эскиз-қалпақ» ерекшеліктерін көре аласыз.
SketchUp танымалдылығының өсуінде айқын серпіліс 2006 жылдан басталды -
бағдарламаны Google Интернет-жобаларына «қосу» сәті (3D қоймасының 3D-
қоймасы және Google Earth модельдері - Google Earth, бұл үшін SketchUp-да
арнайы параметрлер мен құралдар салынды). айтпақшы, бір кездері Google-дің
SketchUp-ны таңдауы мен сатып алуы оның қ арапайымдылығы мен қол
жетімділігімен байланысты болды - мұндай жобаларға қажетті «танымал» 3D
редактор рөліне лайықты балама болған жоқ ... иә, мүмкін, әлі де жоқ 2012

жылы Google көшуді шешкен кезде және техникалық шешімдер олардың «үш
өлшемді» Интернет жобаларды қамтамасыз ету, сондай-ақ ла сату SketchUp
бүгінгі иесіне proizosh- үшін басқалар да - компания Trimble.


Page 6


5

Сонымен қатар, SketchUp-ді «серіктес» бағдарламаларды үшінші тарап әзірлеушілері
кеңінен таныды, олар қазір SketchUp-ды өз өнімдерінде немесе тікелей модельдерде
(файлдарда) қосады немесе арнайы плагиндер арқылы деректермен алмасады.



2D
Біз компьютерлік графиканың жалпы принциптерімен, атап айтқанда 3D модельдеудің
негізгі қағидаларымен танысуды бастаймыз - түсініктер, терминология және «ойын
ережелері». Бұған бірден назар аударған жөн, өйткені болашақта қарапайым
«алфавитті» білмеу, нақты құралдар мен модельдеу нұсқаларын игеру кезінде көптеген
қиыншылықтар туғызады.
Сонымен, әркім қарындаш алып, қағазға сурет сала алады, мысалы, қарапайым текше.
Компьютерлік прогрестің белгілі бір кезеңінде компьютерлік графикалық
технологиялар пайда болды және арнайы бағдарламаларда ұқсас нәтиже алу
мүмкіндігі пайда болды - графикалық редакторлар, мысалы Adobe Photoshop немесе
CorelDraw, біздің арамызда жиі кездеседі. Әрине, техникалық жағынан, сол сәттен
бастап сурет салу құралдары, әдістері және өнімділігі тұрғысынан нақты революция
басталды, бірақ

мәні сол қалпында қалды - жалпақ негіздегі жалпақ сурет: қағазда, мында -
редактордың жұмыс кеңістігінде және пайдаланушы - іс жүзінде монитор экранында.
Енді дәл сол текшенің кескінін алу керек деп ойлаңыз, бірақ басқа көзқараспен (яғни,
оны басқа жағынан көрсету керек), парақтағы өлшем мен позицияны өзгертіңіз.
«Қолмен» сызу жағдайында кез-келген жаңа бұрыш тек бір нәрсені білдіреді - бәрі
қайтадан «нөлден» басталады, қайтадан ... Компьютерлік графикалық редакторда біз
суретті тез өзгерте және өзгерте алмаймыз, суретті жойып, масштабтай аламыз.
экранда, бірақ мұнда тағы бір перспектива бар ... және бұл жерде тағы бір жаңа сурет
салу керек. Төмендегі жол - қағаз бетіне сурет салғанда, біз екі өлшемді (өрістер,
өлшемдер) деп аталатын қысқартылған белгілеуді - 2D шыққан екі өлшемді жұмыс
өрісін қарастырамыз. Немесе басқа жолмен, бұл жағдайда біз тек екі өлшемді ұғымдар
мен өлшемдерді қолданамыз - «ені (ұзындығы)» және «биіктігі». Сол параметрлерде
2D-графиканы салу факторлар - олардағы кез келген нүктенің сандық мәндегі орны екі
осьтің бойындағы координаттармен анықталады: көлденең және тік (әдетте X және Y


Page 7


6

арқылы белгіленеді). Сонымен қатар, біз фотосуретті кеңістіктің тереңдігі (мысалы,
көшенің перспективасы) анық көрінетін редактордан ашсақ та, редакциялау нысаны
ретінде сурет екі өлшемді болып қалатынын ескертеміз. Әрине, 2D графикасының
маңызды артықшылығы бар - жұмыс кеңістігінің мәнін түсінуде және сызу
құралдарын басқаруда салыстырмалы қарапайымдылық. Ақырында, 2D редакциялау
кәдімгі «қолмен» сызуға ұқсас - мысалы, А нүктесінен В нүктесіне дейін сызық сызып,
көлденең, тігінен және оны қалай жасау керек болса, болатындығы интуитивті.









3D
2D-тен айырмашылығы, үш өлшемді немесе 3D-графика, негізінен, жұмыс кеңістігіне
қатысты түбегейлі әр түрлі тәсілге негізделген. Бұл жерде екі таныс ұғымдар мен
өлшемдер - «ені, биіктігі» - үшінші - «тереңдікпен» толықтырылады, және кез-келген


Page 8


7

объектінің элементтерінің орналасуы әр осьте сандық мәндері бар үш кеңістіктік
координаттармен анықталады (дәстүрлі X, Y, Z) ) Ал үш өлшемді кеңістіктің өзі шын
мәнінде көптеген 3D редакторларымен аталатын виртуалды әлем - Әлем (Әлем), ал
оның осьтері - Әлемдік осьтер (Әлемдік балта).


Сондай-ақ, мұндай кеңістік үшін SketchUp-да «әлем» ұқсас тұжырымдама
қолданылады - «Сахна». 3D редакторында жұмысты «сурет» емес, «салу» деп атау
дұрысырақ, өйткені біз сурет емес, тегіс фигура емес, үш өлшемді пішінді
құрастырамыз. Мұндай форма (немесе «модель»), шын мәнінде, физикалық нақты
мөлшерде үш өлшемге ие. Жобалық көріністің үшөлшемді кеңістігінде объектіні еркін
басқаруға мүмкіндік беретін дәл осы.



КАМЕРА
Сонымен, үшөлшемді көріністе біз модельдің кеңістіктегі орнын еркін өзгертеміз - біздің
мысалда үш өлшемді текшені оның кез келген жағын көру үшін жылжытамыз және
айналдырамыз. Дегенмен, сіз бір текшені немесе кез-келген басқа үш өлшемді нысанды
3D модельдеудің басқа негізгі механизмін - камера деп аталатын әдісін қолдана отырып,


Page 9


8

басқаша көре аласыз. Бұл нені білдіреді? Негізінде, біз монитордың экранында әр сәтте
көретініміз, осы жобада құрылған біздің виртуалды әлемге терезе сияқты.

Немесе дәлірек айтқанда: фотокамера объективі арқылы көріністі елестетіп көріңіз.
Неліктен бұл тек «терезе» емес, мақсат? Камера тетігі виртуалды «объективтің»
параметрлерін өзгерту арқылы көріністі басқаруға қосымша мүмкіндіктер береді. Яғни,
нақты камералық оптика параметрлері бойынша диафрагманы, өрістің тереңдігін,
фокустық ұзындығын, көру өрісін және басқа параметрлерді физикалық түрде
модельдеуге болады. Сонымен қатар, масштабтау параметрлері бар, яғни экрандағы
көріністің қалаған бөлігінің кескінін үлкейту, кішірейту (немесе жақындату, жою). Біз
бұған тоқталмаймыз, бірақ фотографиямен мұқият айналысқан адамдарға бұл терминдер
көп нәрсені айтады.
Практикалық тапсырмалар
1. SketchUp бағдарламасын компьютерде іске қосыңыз.
2. Бағдарламада жұмысты бастамас бұрын қондырғының параметрлерін миллиметрге
өзгертіңіз.
Ол үшін жоғарғы мәзірден «Терезе» тармағын табу керек, ашылмалы мәзірден «Модельдік
деректер» тармағын таңдап,
«Бірліктер.»
3. Рулетка құралын пайдаланып, қосалқы сызықтар тұрғызыңыз (қызыл осьтен 4000, жасыл
осьтен 5000 мм шегінеміз, нәтижесінде 4000 - 8000 мм тіктөртбұрышты аймақ аламыз).




Page 10


9




4. Құралмен тіктөртбұрыш салу үшін 4 нүктеден тұратын базаның болуы
Төртбұрыш
Ескерту: сіз тіктөртбұрышты алдыңғы (ақ) жағымен аударуыңыз керек. Ол үшін тінтуірдің
оң жақ батырмасымен сызылған тіктөртбұрышты нұқыңыз және ашылатын мәзірден
«Беттерді айналдыру» таңдаңыз.



Page 11


10


5. Pull / Push құралын пайдаланып , тіктөртбұрышты бүкіл бетінен 100 мм жоғары
көтеріңіз .


6. Офсеттік құралды пайдаланып, 300 мм негізгі төртбұрыштың шекарасынан шығып ,
ішкі төртбұрыш жасаңыз .

7. «Тарту / итеру» құралын пайдаланып , біз үйдің қабырғаларын 3000 мм дейін
көтереміз .


Page 12


11


8. Көмекші сызықтарды алыңыз.
9. Терезелерді құруға көмектесетін жаңа көмекші сызықтар құрыңыз .
Ол үшін ұзындығы 8000 болатын үйдің кез-келген қабырғасында Рулетка құралын
пайдаланып, үйдің түбінен 1050 мм ұзындықты өлшеңіз (950 терезе саңылауларының
төменгі жиегі + бірінші тіктөртбұрыш көтерілген еденнен 100 мм).


10. Көмекші сызықтан тағы 1300 мм өлшеп, жаңа қосалқы сызық аламыз .


Page 13


12


11. Әрбір бүйір қабырғасының бірге құрал пайдалана сипатталған «Болжамдар» 6 жаңа
қосалқы алды, 1100 мм Othmer қашықтық 6 рет сызықтар

12. Қосымша сызықтардың көмегімен терезелердің орнына тіктөртбұрыштар салыңыз
және «тарту / итеру» құралын пайдаланып , терезе саңылауларын
шығарыңыз. Қабырғаның қалыңдығы 300 мм болғандықтан, құралды қолданғанда,
тегіс экструзия үшін пернетақтадан 300 нөмірін енгізуге болады .


Page 14


13


13. Қажетсіз барлық қосымша сызықтарды алып тастап, терезені қарама-қарсы жағын көру
үшін үйді төңкеріңіз .

14. Есіктің саңылауын жасаңыз .
Мұны істеу үшін, рулетка құралын қолдана отырып, үйдің түбінен 100 мм
қашықтықты (еден деңгейі) өлшейміз, содан кейін салынған көмекші сызықтан
(есіктің биіктігі) тағы 2100 мм.


Page 15


14



15. Рулетка құралын қолданып , есік болатын қабырғаның кез-келген жағынан

16. Құрылған қосалқы сызықтарды пайдаланып, терезелердегідей, біз «Тарту /
итеру» құралын пайдаланып тіктөртбұрыш жасап, есіктен шығарамыз .


Page 16


15


17. Барлық көмекші жолдарды жойыңыз (егер жолдар жойылмаса,
олар топқа қосылады, оларды сол жерден шығару өте қиын болады !).
18. Барлық жасалған элементтерді бір объектке біріктіріңіз.
Ол үшін барлық нысандарды таңдап, тышқанның оң жақ батырмасымен шертіп,
ашылатын мәзірден «Топ құру» тармағын таңдаңыз .



19. Жасалған үлгіні дискідегі папкаңызға сақтаңыз : F.


Page 17


16


№2 тапсырма

1. SketchUp бағдарламасын компьютерде іске қосыңыз .
2. Бағдарламада жұмысты бастамас бұрын, егер қажет болса, өлшеу бірліктерінің
параметрлерін тексеріп, оларды миллиметрге ауыстырыңыз.
3. Терезені салу үшін көмекші сызықтар құрыңыз .

Көмекші сызықтарды қолданып , Pull / Push құралын пайдаланып тіктөртбұрыш
сызыңыз және оны 70 мм бүйірге созыңыз .
НЕМЕСЕ
Есіктің негізіне көмекші сызықтар салыңыз (1100-ден 70-ке дейін),
төртбұрыш сызыңыз және 1300-ге дейін сызыңыз.


Page 18


17








5. Барлық көмекші сызықтарды алыңыз.
6. Терезенің өзі үшін жаңа қосымша сызықтар құрыңыз :
6.1. Терезенің барлық 4 шекарасынан біз 70 мм қашықтықта көмекші сызықтарды
тартамыз .


Page 19


18




6.2 Бүйірлік шекарадан ортаңғы сызықты 550 мм OR қашықтықта
сызыңыз
Терезенің бір шетінен ұстап тұрып, тінтуірді жоғарғы жолдың ортасына
жылжытыңыз, сонда бағдарлама автоматты түрде сіз ұстап алатын ортаңғы
нүктені айтады.

Нәтижесінде келесі түзету болады:


Page 20


19


6.3 Екі жағынан ортаңғы сызықтан шегінісі 35 мм болатын екі қосалқы сызық сызыңыз .


Page 21


20


7. Көмекші сызықтардың көмегімен екі тіктөртбұрыш сызыңыз .


Page 22


21


8. Біз барлық көмекші сызықтарды алып тастаймыз .
9. Офсеттік құралды пайдаланып, негізгі тіктөртбұрыштардың шекарасынан 20 мм-
ге шығып , ішкі төртбұрыштар жасаңыз .


Page 23


22


10. «Тартыңыз / итеру» құралын пайдаланып, әйнектің саңылауын (70 мм)
толығымен шығарып алыңыз және оның контурын аздап қысыңыз (10 мм).


Page 24


23



11. Терезенің екінші жағын дәл осылай орналастырыңыз .
12. Терезенің артындағы шыны саңылауларға жаңа тіктөртбұрыштар салыңыз және
оларға «Мөлдір» санатынан немесе «Ашықтық» параметрін кез-келген басқа
құрылымнан азайту арқылы толтырыңыз .


Page 25


24


13. Барлық терезе элементтерін бір нысанға біріктіріңіз.
13. Аяқталған терезені дискідегі папкаға сақтаңыз : F.
14. Бұрын жасалған үй схемасын ашыңыз және жасалған терезені сол файлға
импорттаңыз .
15. Терезені алдын-ала дайындалған саңылауға, ол бөлектелген ортаңғы
нүктеде жақтаудың бұрыштарының біріне түсетін етіп салыңыз .









Page 26


25





16. Қалған бос саңылауларды толтыру үшін кірістірілген терезені таңдап,
« Жылжыту» түймесін басып , терезенің бұрыштарының бірінде LMB батырмасын
басып , пернетақтадағы <Ctrl> батырмасын басып тұрып, жасалған көшірмені
жаңа ашудың ортасына сүйреңіз .

Нәтижесінде біз мыналарды аламыз:


Page 27


26




17. Барлық құрылған элементтерді бір объектке біріктіріңіз.
18. Алынған макетті дискідегі папкаңызға сақтаңыз : F.




№3 тапсырма
1. SketchUp бағдарламасын іске қосыңыз. Бұрын жасалған
бөлмені екі терезесі салынған ашыңыз .
2. Бағдарламада жұмысты бастамас бұрын, егер қажет болса, өлшеу
бірліктерінің параметрлерін тексеріп, оларды миллиметрге ауыстырыңыз.
3. Терезенің шетінен 30 мм қашықтықта жоғары қарай көтерілген көмекші сызық
жасаңыз .

4. «Таңдау» құралдарының көмегімен кез-келген терезені таңдаңыз .


Page 28


27


4. Пернетақтадағы <S> түймесін басыңыз, осылайша өңдеу режимін ашыңыз .



5. Төменгі маркерді терезенің ортасынан ұстап, қосымша сызыққа сүйреп
салыңыз, сонда терезе шеті оған жабысып қалады.



Екінші терезеде де солай қайталаңыз.


Page 29


28


Көмекші жолды жойыңыз
6. Үйдің ішкі жағындағы терезеге барып, терезе төсенішін
салыңыз. Терезе төсенішінің шетінен 30 биіктікте көмекші сызық
сызыңыз


7. Болашақ терезе төсенішіне тіктөртбұрыш жасаңыз .



8. Pull / Push құралын пайдаланып , алынған төртбұрышты 400 мм алға қарай
қысыңыз. Көмекші жолды жойыңыз .


9. Терезе төсенішінің шетінен 10 мм шегініп, көмекші сызық салу керек .


Page 30


29




10. Алынған екі көмекші нүктені қолдана отырып, доға салыңыз.

11. «Тарту / Басу» құралын пайдаланып , терезе төсенішінің артық бөліктерін
дөңгелектеу үшін алыңыз (бағытын көрсетіңіз және пернетақтадан 1000 санын
енгізіңіз ( терезенің еніне тең ).


Жүктеу
bolisu
Бөлісу
ЖИ арқылы жасау
Файл форматы:
pdf
13.11.2024
62
Жүктеу
ЖИ арқылы жасау
Бұл материалды қолданушы жариялаған. Ustaz Tilegi ақпаратты жеткізуші ғана болып табылады. Жарияланған материалдың мазмұны мен авторлық құқық толықтай автордың жауапкершілігінде. Егер материал авторлық құқықты бұзады немесе сайттан алынуы тиіс деп есептесеңіз,
шағым қалдыра аласыз
Қазақстандағы ең үлкен материалдар базасынан іздеу
Сіз үшін 400 000 ұстаздардың еңбегі мен тәжірибесін біріктіріп, ең үлкен материалдар базасын жасадық. Төменде керек материалды іздеп, жүктеп алып сабағыңызға қолдана аласыз
Материал жариялап, аттестацияға 100% жарамды сертификатты тегін алыңыз!
Ustaz tilegi журналы министірліктің тізіміне енген. Qr коды мен тіркеу номері беріледі. Материал жариялаған соң сертификат тегін бірден беріледі.
Оқу-ағарту министірлігінің ресми жауабы
Сайтқа 5 материал жариялап, тегін АЛҒЫС ХАТ алыңыз!
Қазақстан Республикасының білім беру жүйесін дамытуға қосқан жеке үлесі үшін және де Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық материалыңызбен бөлісіп, белсенді болғаныңыз үшін алғыс білдіреміз!
Сайтқа 25 материал жариялап, тегін ҚҰРМЕТ ГРОМАТАСЫН алыңыз!
Тәуелсіз Қазақстанның білім беру жүйесін дамытуға және білім беру сапасын арттыру мақсатында Республика деңгейінде «Ustaz tilegi» Республикалық ғылыми – әдістемелік журналының желілік басылымына өз авторлық жұмысын жариялағаны үшін марапатталасыз!
Министірлікпен келісілген курстар тізімі