ТАРИХ САБАҒЫНДА ҚОЛДАНУҒА АРНАЛҒАН ГЕЙМИФИКАЦИЯЛЫҚ ОЙЫНДАР
Қойшыбай Бекнұр Ерболатұлы
Астана халықаралық университеті, Информатика мамандығының 3 курс студенті, Астана, Қазақстан
Аңдатпа. Мақала оқытудың тиімділігін арттыру мақсатында тарих сабақтарында геймификациялық ойындарды қолдануды қарастырады. Кіріспе геймификация тұжырымдамасын және оның білім берудегі маңыздылығын түсіндіреді. Негізгі бөлім тарихты оқытуда ойындарды пайдаланудың тарихи контекстін, геймификацияның артықшылықтарын талдайды және ойын мысалдары мен оларды енгізу бойынша практикалық нұсқауларды ұсынады. Мақала тарих сабақтарында геймификацияны қолданудың сәтті мысалдарын көрсетеді және ықтимал мәселелер мен оларды қалай шешуге болатынын талқылайды. Қорытындыда білім берудің осы саласын дамыту перспективалары тұжырымдалады және айтылады. Бұл мақалада тарихты оқытудың инновациялық әдістеріне қызығушылық танытатын тәрбиешілерге пайдалы ұсыныстар берілген.
Кілттік сөздер: геймификация, тарих, сабақтар, білім беру, оқытудың тиімділігі, әдістемелер, артықшылықтар, тәжірибе мысалдары, оқу процесі, ұсыныстар, педагогика.
Геймификация – қатысушыларды ынталандыру және тарту мақсатында білім беру сияқты геймплей емес контексттерде геймификация элементтері мен механиктерді қолдану. Білім беруде геймификация оқу материалына деген қызығушылықты арттыратын, ақпаратты есте сақтауды жақсартатын және проблемаларды шешу дағдыларын дамытатын интерактивті және қызықты оқу сценарийлерін жасау үшін қолданылады. Білім берудегі геймификацияның маңыздылығы студенттердің мотивациясын арттырудан, олардың оқу процесіне қатысуын арттырудан және оқу мен шығармашылық үшін қолайлы жағдай жасаудан көрінеді. Бұл тәсіл бәсекелестік, ынтымақтастық, марапаттар мен жетістіктер сияқты ойын әрекеттеріне тән принциптерді білім беру контекстіне ауыстыруға мүмкіндік береді, бұл оқушылар мен оқытушылар арасындағы тиімдірек оқыту мен өзара әрекеттесуге ықпал етеді. Геймификация сонымен қатар оқушылардың қызығушылықтары мен қажеттіліктерінің әртүрлілігін ескере отырып, оқу процесін жекелендіруге мүмкіндік береді.
Тарих сабақтарындағы геймификацияның Тарихи контексті ежелгі дәуірден бастау алады. Ежелгі заманнан бері Ойындар білім мен мәдени құндылықтарды беру құралы ретінде қолданылған. Мысалы, ежелгі өркениеттерде жастарға өз халқының әдет-ғұрыптары мен дәстүрлерін үйретуге көмектесетін салттық ойындар жиі ұйымдастырылды.
Ортағасырлық Еуропада халықтық мерекелер мен фестивальдар көбінесе тарихты, моральдық сабақтарды немесе діни тақырыптарды көңілді және есте қаларлық түрде үйретуге мүмкіндік беретін ойындарды қамтыды.
XIX және XX ғасырларда білім берудің дамуымен ойындар тарих сабақтарында қолданыла берді, бірақ оқытудың ресми құралы ретінде. Алайда, бұл негізінен Бургундия ойындары, карта ойындары немесе рөлдік жаттығулар болды, олар барлық оқушылар үшін әрдайым тиімді немесе қызықты бола бермейді.
Соңғы онжылдықтарда ақпараттық технологиялардың дамуымен және компьютерлік ойындардың пайда болуымен геймификация тарих сабақтарында кеңінен қолданыла бастады. Виртуалды модельдеу, интерактивті квесттер, Тарихи рөлдік ойындар — бұл студенттерге өткенге енуге, тарихи оқиғалар мен рөлдерді сезінуге, сыни ойлау мен аналитикалық қабілеттерді дамытуға мүмкіндік беретін құралдар.
Тарих сабақтарында геймификацияның артықшылықтары оқу процесінің әртүрлі аспектілерін қамтиды:
Оқушыларды белсенді тарту: ойындар оқушыларды оқу процесіне белсенді қатысуға ынталандырады. Олар студенттерге тарихи оқиғаларды өз бетінше зерттеуге, шешім қабылдауға және өз әрекеттерінің нәтижелерін көруге мүмкіндік береді.
Пәнге деген қызығушылықты арттыру: геймификация оқушыларды өткен туралы көбірек білгісі келетін тарихты оқытуды қызықты және қызықты етеді. Бұл тарихты зерттеуге байланысты жағымсыз стереотиптер мен алалаушылықтарды жеңуге көмектеседі.
Сыни ойлау мен аналитикалық дағдыларды дамыту: ойын тапсырмалары мен сценарийлері студенттерден тарихи фактілерді талдауды, стратегияларды әзірлеуді және негізделген шешімдер қабылдауды талап етеді. Бұл сыни ойлауды және алған білімдерін іс жүзінде қолдана білуді дамытуға ықпал етеді.
Позитивті білім беру ортасын құру: Геймификация оқушылар оқуға ыңғайлы және ынталы бола алатын жағымды және қолдау көрсететін білім беру ортасын құруға ықпал етеді. Бұл жалпы оқу тәжірибесін жақсартады және оқу үлгерімін арттырады.
Оқытуды даралау: Ойындар мұғалімдерге сабақтарды әртүрлі оқу стильдері мен оқушылардың дайындық деңгейлеріне бейімдеуге мүмкіндік береді. Геймификация білім беру процесін жекелендіруге мүмкіндік береді, бұл әр оқушының материалды тиімді игеруіне ықпал етеді.
Бұл артықшылықтар тарих сабақтарында геймификацияны білім беру мақсаттарына жетудің және қызықты және нәтижелі оқу ортасын құрудың қуатты құралына айналдырады.
Міне, тарих сабақтарында қолдануға болатын жасанды интеллектке негізделген нақты өмірдегі геймификация және технологиялар:
Kahoot!: Тарихи оқиғалар мен кезеңдер туралы білімді тексеру үшін пайдалануға болатын квиздер мен викториналарды құруға арналған интерактивті платформа.
Classcraft: оқу процесін рөлдік ойынға айналдыратын Платформа, онда оқушылар тапсырмаларды орындау және мақсаттарға жету арқылы тәжірибе жинап, кейіпкерлерін айдай алады.
Quandary: Тарихи дилеммалар мен оқиғаларды зерттеуге бейімделуі мүмкін этикалық ойлау мен шешім қабылдауға үйретуге арналған ойын.
Ai Dungeon: оқушыларға тарихи сценарийлерге енуге және олардың әрекеттері мен шешімдері негізінде жасалған виртуалды әлеммен өзара әрекеттесуге мүмкіндік беретін жасанды интеллектке негізделген шытырман оқиғалы ойын.
TimeMaps: тарихи процестер мен қозғалыстарды бейнелеу және визуализациялау үшін пайдалануға болатын тарихи оқиғалардың интерактивті карталары мен хронологиялары.
Өркениет VI: компьютерлік ойын-бұл студенттерге әртүрлі тарихи кезеңдермен өзара әрекеттесуге, өркениетін дамытуға және стратегиялық шешімдер қабылдауға мүмкіндік беретін стратегия.
Clio: тарихи орындар мен оқиғаларды өз бетінше зерттеу үшін пайдалануға болатын тарихи ізденістер мен маршруттарды құруға арналған Платформа.
Бұл технологиялар Тарих сабақтарында геймификацияны енгізудің және жасанды интеллектті қолданудың әртүрлі тәсілдерін ұсынады, бұл оқушыларды интерактивті және қызықты етеді.
Міне, тарих сабақтарында геймификацияның сәтті мысалдары:
"Time Trek": бұл мектеп тарих сабақтарына арналған ойын, онда оқушылар уақыт дәуірлері арқылы саяхатқа шығады. Олар жұмбақтарды шешіп, ақпарат жинап, тарихи жолмен алға жылжу үшін тапсырмаларды орындауы керек. Бұл ойын тарихты зерттеуге деген қызығушылықты оятады және талдау және сыни ойлау дағдыларын дамытады.
"Time Warp Tales": бұл ойын студенттерге виртуалды құралдар мен ресурстарды пайдалана отырып, өздерінің тарихи сценарийлерін жасауға мүмкіндік береді. Оқушылар әртүрлі уақыт кезеңдерін зерттей алады, кейіпкерлер мен оқиғаларды жасай алады, содан кейін өз оқиғаларын сыныппен бөлісе алады. Бұл шығармашылық ойлауға және тарихты терең түсінуге ықпал етеді.
"Historia Quest": бұл рөлдік ойын, онда оқушылар тарихи тұлғалардың рөлдерін қабылдайды және олардың өмірі мен оқиғаларын бастан кешіреді. Олар нақты тарихи фактілерге негізделген мәселелерді шешіп, оқиғалардың барысына әсер ететін стратегиялық шешімдер қабылдауы керек. Бұл ойын студенттерге тарихи кейіпкерлердің іс-әрекетінің Тарихи контексттері мен мотивацияларын жақсы түсінуге көмектеседі.
"Time Machine Challenge": бұл оқушылар командаларда жұмыс істейтін және тарихи қиындықтар мен басқатырғыштарды шешуде жарысатын жарыс. Олар өздерінің білімдері мен дағдыларын әртүрлі сынақтардан өтіп, мәреге жету үшін пайдалануы керек. Бұл ойын ынтымақтастық пен топтық жұмысты дамытуға ықпал етеді, сонымен қатар тарихты зерттеуге деген ынтаны арттырады.
Тарих сабақтарында геймификацияны енгізу өткенді зерттеуді қызықты және танымдық етуге мүмкіндік беретін күшті және тиімді оқыту әдісін ұсынады. Тарих сабақтарында ойын элементтерін пайдаланудың артықшылықтары айқын: оқушыларды белсенді тарту, пәнге қызығушылықты ынталандыру, сыни ойлауды дамыту және жағымды білім беру ортасын құру.
"Time Trek", "Time Warp Tales", "Historia Quest" және "Time Machine Challenge" сияқты тарих сабақтарында геймификацияның сәтті мысалдары осы тәсілдің тиімділігін растайды. Бұл ойындар студенттерге өткенге сүңгуге, тарихи оқиғаларды зерттеуге, шешім қабылдауға және өз әрекеттерінің нәтижелерін көруге мүмкіндік береді.
Алайда, геймификацияны сәтті жүзеге асыру үшін әр сынып пен оқушының жеке ерекшеліктерін ескеру қажет, сонымен қатар 3D технологиялары мен жасанды интеллект технологияларын қоса алғанда, әртүрлі технологияларды енгізу қажет.
Жалпы, геймификация тарихты оқытудың инновациялық тәсілі ғана емес, сонымен қатар оқушыларды өткенді зерттеуге шабыттандырудың, олардың дағдыларын дамытудың және тарихи оқиғалар мен процестерді түсінуді тереңдетудің тиімді әдісі болып табылады.
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР:
-
Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan.
-
Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. Wiley.
-
Aldrich, C. (2009). Learning Online with Games, Simulations, and Virtual Worlds: Strategies for Online Instruction. Pfeiffer.
-
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining "Gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9-15). ACM.
-
Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283.
-
Shute, V. J., Ventura, M., & Ke, F. (2015). The Power of Play: The Effects of Portal 2 and Lumosity on Cognitive and Noncognitive Skills. Computers & Education, 80, 58-67.
жүктеу мүмкіндігіне ие боласыз
Бұл материал сайт қолданушысы жариялаған. Материалдың ішінде жазылған барлық ақпаратқа жауапкершілікті жариялаған қолданушы жауап береді. Ұстаз тілегі тек ақпаратты таратуға қолдау көрсетеді. Егер материал сіздің авторлық құқығыңызды бұзған болса немесе басқа да себептермен сайттан өшіру керек деп ойласаңыз осында жазыңыз
ТАРИХ САБАҒЫНДА ҚОЛДАНУҒА АРНАЛҒАН ГЕЙМИФИКАЦИЯЛЫҚ ОЙЫНДАР
ТАРИХ САБАҒЫНДА ҚОЛДАНУҒА АРНАЛҒАН ГЕЙМИФИКАЦИЯЛЫҚ ОЙЫНДАР
ТАРИХ САБАҒЫНДА ҚОЛДАНУҒА АРНАЛҒАН ГЕЙМИФИКАЦИЯЛЫҚ ОЙЫНДАР
Қойшыбай Бекнұр Ерболатұлы
Астана халықаралық университеті, Информатика мамандығының 3 курс студенті, Астана, Қазақстан
Аңдатпа. Мақала оқытудың тиімділігін арттыру мақсатында тарих сабақтарында геймификациялық ойындарды қолдануды қарастырады. Кіріспе геймификация тұжырымдамасын және оның білім берудегі маңыздылығын түсіндіреді. Негізгі бөлім тарихты оқытуда ойындарды пайдаланудың тарихи контекстін, геймификацияның артықшылықтарын талдайды және ойын мысалдары мен оларды енгізу бойынша практикалық нұсқауларды ұсынады. Мақала тарих сабақтарында геймификацияны қолданудың сәтті мысалдарын көрсетеді және ықтимал мәселелер мен оларды қалай шешуге болатынын талқылайды. Қорытындыда білім берудің осы саласын дамыту перспективалары тұжырымдалады және айтылады. Бұл мақалада тарихты оқытудың инновациялық әдістеріне қызығушылық танытатын тәрбиешілерге пайдалы ұсыныстар берілген.
Кілттік сөздер: геймификация, тарих, сабақтар, білім беру, оқытудың тиімділігі, әдістемелер, артықшылықтар, тәжірибе мысалдары, оқу процесі, ұсыныстар, педагогика.
Геймификация – қатысушыларды ынталандыру және тарту мақсатында білім беру сияқты геймплей емес контексттерде геймификация элементтері мен механиктерді қолдану. Білім беруде геймификация оқу материалына деген қызығушылықты арттыратын, ақпаратты есте сақтауды жақсартатын және проблемаларды шешу дағдыларын дамытатын интерактивті және қызықты оқу сценарийлерін жасау үшін қолданылады. Білім берудегі геймификацияның маңыздылығы студенттердің мотивациясын арттырудан, олардың оқу процесіне қатысуын арттырудан және оқу мен шығармашылық үшін қолайлы жағдай жасаудан көрінеді. Бұл тәсіл бәсекелестік, ынтымақтастық, марапаттар мен жетістіктер сияқты ойын әрекеттеріне тән принциптерді білім беру контекстіне ауыстыруға мүмкіндік береді, бұл оқушылар мен оқытушылар арасындағы тиімдірек оқыту мен өзара әрекеттесуге ықпал етеді. Геймификация сонымен қатар оқушылардың қызығушылықтары мен қажеттіліктерінің әртүрлілігін ескере отырып, оқу процесін жекелендіруге мүмкіндік береді.
Тарих сабақтарындағы геймификацияның Тарихи контексті ежелгі дәуірден бастау алады. Ежелгі заманнан бері Ойындар білім мен мәдени құндылықтарды беру құралы ретінде қолданылған. Мысалы, ежелгі өркениеттерде жастарға өз халқының әдет-ғұрыптары мен дәстүрлерін үйретуге көмектесетін салттық ойындар жиі ұйымдастырылды.
Ортағасырлық Еуропада халықтық мерекелер мен фестивальдар көбінесе тарихты, моральдық сабақтарды немесе діни тақырыптарды көңілді және есте қаларлық түрде үйретуге мүмкіндік беретін ойындарды қамтыды.
XIX және XX ғасырларда білім берудің дамуымен ойындар тарих сабақтарында қолданыла берді, бірақ оқытудың ресми құралы ретінде. Алайда, бұл негізінен Бургундия ойындары, карта ойындары немесе рөлдік жаттығулар болды, олар барлық оқушылар үшін әрдайым тиімді немесе қызықты бола бермейді.
Соңғы онжылдықтарда ақпараттық технологиялардың дамуымен және компьютерлік ойындардың пайда болуымен геймификация тарих сабақтарында кеңінен қолданыла бастады. Виртуалды модельдеу, интерактивті квесттер, Тарихи рөлдік ойындар — бұл студенттерге өткенге енуге, тарихи оқиғалар мен рөлдерді сезінуге, сыни ойлау мен аналитикалық қабілеттерді дамытуға мүмкіндік беретін құралдар.
Тарих сабақтарында геймификацияның артықшылықтары оқу процесінің әртүрлі аспектілерін қамтиды:
Оқушыларды белсенді тарту: ойындар оқушыларды оқу процесіне белсенді қатысуға ынталандырады. Олар студенттерге тарихи оқиғаларды өз бетінше зерттеуге, шешім қабылдауға және өз әрекеттерінің нәтижелерін көруге мүмкіндік береді.
Пәнге деген қызығушылықты арттыру: геймификация оқушыларды өткен туралы көбірек білгісі келетін тарихты оқытуды қызықты және қызықты етеді. Бұл тарихты зерттеуге байланысты жағымсыз стереотиптер мен алалаушылықтарды жеңуге көмектеседі.
Сыни ойлау мен аналитикалық дағдыларды дамыту: ойын тапсырмалары мен сценарийлері студенттерден тарихи фактілерді талдауды, стратегияларды әзірлеуді және негізделген шешімдер қабылдауды талап етеді. Бұл сыни ойлауды және алған білімдерін іс жүзінде қолдана білуді дамытуға ықпал етеді.
Позитивті білім беру ортасын құру: Геймификация оқушылар оқуға ыңғайлы және ынталы бола алатын жағымды және қолдау көрсететін білім беру ортасын құруға ықпал етеді. Бұл жалпы оқу тәжірибесін жақсартады және оқу үлгерімін арттырады.
Оқытуды даралау: Ойындар мұғалімдерге сабақтарды әртүрлі оқу стильдері мен оқушылардың дайындық деңгейлеріне бейімдеуге мүмкіндік береді. Геймификация білім беру процесін жекелендіруге мүмкіндік береді, бұл әр оқушының материалды тиімді игеруіне ықпал етеді.
Бұл артықшылықтар тарих сабақтарында геймификацияны білім беру мақсаттарына жетудің және қызықты және нәтижелі оқу ортасын құрудың қуатты құралына айналдырады.
Міне, тарих сабақтарында қолдануға болатын жасанды интеллектке негізделген нақты өмірдегі геймификация және технологиялар:
Kahoot!: Тарихи оқиғалар мен кезеңдер туралы білімді тексеру үшін пайдалануға болатын квиздер мен викториналарды құруға арналған интерактивті платформа.
Classcraft: оқу процесін рөлдік ойынға айналдыратын Платформа, онда оқушылар тапсырмаларды орындау және мақсаттарға жету арқылы тәжірибе жинап, кейіпкерлерін айдай алады.
Quandary: Тарихи дилеммалар мен оқиғаларды зерттеуге бейімделуі мүмкін этикалық ойлау мен шешім қабылдауға үйретуге арналған ойын.
Ai Dungeon: оқушыларға тарихи сценарийлерге енуге және олардың әрекеттері мен шешімдері негізінде жасалған виртуалды әлеммен өзара әрекеттесуге мүмкіндік беретін жасанды интеллектке негізделген шытырман оқиғалы ойын.
TimeMaps: тарихи процестер мен қозғалыстарды бейнелеу және визуализациялау үшін пайдалануға болатын тарихи оқиғалардың интерактивті карталары мен хронологиялары.
Өркениет VI: компьютерлік ойын-бұл студенттерге әртүрлі тарихи кезеңдермен өзара әрекеттесуге, өркениетін дамытуға және стратегиялық шешімдер қабылдауға мүмкіндік беретін стратегия.
Clio: тарихи орындар мен оқиғаларды өз бетінше зерттеу үшін пайдалануға болатын тарихи ізденістер мен маршруттарды құруға арналған Платформа.
Бұл технологиялар Тарих сабақтарында геймификацияны енгізудің және жасанды интеллектті қолданудың әртүрлі тәсілдерін ұсынады, бұл оқушыларды интерактивті және қызықты етеді.
Міне, тарих сабақтарында геймификацияның сәтті мысалдары:
"Time Trek": бұл мектеп тарих сабақтарына арналған ойын, онда оқушылар уақыт дәуірлері арқылы саяхатқа шығады. Олар жұмбақтарды шешіп, ақпарат жинап, тарихи жолмен алға жылжу үшін тапсырмаларды орындауы керек. Бұл ойын тарихты зерттеуге деген қызығушылықты оятады және талдау және сыни ойлау дағдыларын дамытады.
"Time Warp Tales": бұл ойын студенттерге виртуалды құралдар мен ресурстарды пайдалана отырып, өздерінің тарихи сценарийлерін жасауға мүмкіндік береді. Оқушылар әртүрлі уақыт кезеңдерін зерттей алады, кейіпкерлер мен оқиғаларды жасай алады, содан кейін өз оқиғаларын сыныппен бөлісе алады. Бұл шығармашылық ойлауға және тарихты терең түсінуге ықпал етеді.
"Historia Quest": бұл рөлдік ойын, онда оқушылар тарихи тұлғалардың рөлдерін қабылдайды және олардың өмірі мен оқиғаларын бастан кешіреді. Олар нақты тарихи фактілерге негізделген мәселелерді шешіп, оқиғалардың барысына әсер ететін стратегиялық шешімдер қабылдауы керек. Бұл ойын студенттерге тарихи кейіпкерлердің іс-әрекетінің Тарихи контексттері мен мотивацияларын жақсы түсінуге көмектеседі.
"Time Machine Challenge": бұл оқушылар командаларда жұмыс істейтін және тарихи қиындықтар мен басқатырғыштарды шешуде жарысатын жарыс. Олар өздерінің білімдері мен дағдыларын әртүрлі сынақтардан өтіп, мәреге жету үшін пайдалануы керек. Бұл ойын ынтымақтастық пен топтық жұмысты дамытуға ықпал етеді, сонымен қатар тарихты зерттеуге деген ынтаны арттырады.
Тарих сабақтарында геймификацияны енгізу өткенді зерттеуді қызықты және танымдық етуге мүмкіндік беретін күшті және тиімді оқыту әдісін ұсынады. Тарих сабақтарында ойын элементтерін пайдаланудың артықшылықтары айқын: оқушыларды белсенді тарту, пәнге қызығушылықты ынталандыру, сыни ойлауды дамыту және жағымды білім беру ортасын құру.
"Time Trek", "Time Warp Tales", "Historia Quest" және "Time Machine Challenge" сияқты тарих сабақтарында геймификацияның сәтті мысалдары осы тәсілдің тиімділігін растайды. Бұл ойындар студенттерге өткенге сүңгуге, тарихи оқиғаларды зерттеуге, шешім қабылдауға және өз әрекеттерінің нәтижелерін көруге мүмкіндік береді.
Алайда, геймификацияны сәтті жүзеге асыру үшін әр сынып пен оқушының жеке ерекшеліктерін ескеру қажет, сонымен қатар 3D технологиялары мен жасанды интеллект технологияларын қоса алғанда, әртүрлі технологияларды енгізу қажет.
Жалпы, геймификация тарихты оқытудың инновациялық тәсілі ғана емес, сонымен қатар оқушыларды өткенді зерттеуге шабыттандырудың, олардың дағдыларын дамытудың және тарихи оқиғалар мен процестерді түсінуді тереңдетудің тиімді әдісі болып табылады.
ПАЙДАЛАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР:
-
Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan.
-
Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-Based Methods and Strategies for Training and Education. Wiley.
-
Aldrich, C. (2009). Learning Online with Games, Simulations, and Virtual Worlds: Strategies for Online Instruction. Pfeiffer.
-
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining "Gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments (pp. 9-15). ACM.
-
Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283.
-
Shute, V. J., Ventura, M., & Ke, F. (2015). The Power of Play: The Effects of Portal 2 and Lumosity on Cognitive and Noncognitive Skills. Computers & Education, 80, 58-67.
шағым қалдыра аласыз













